إذا كنت ترغب في ممارسة ألعاب عالية الجودة في أي وقت وفي أي مكان، ولكن لا ترغب في فرك الزجاج ببساطة، فإن وحدة التحكم المحمولة المدمجة والرائعة هي خيارك الأفضل.
باعتبارها وحدة تحكم محمولة تحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم، يمكن القول أن PSP هي "قطعة أثرية" مطلقة. هناك عدد لا يحصى من الألعاب الكلاسيكية التي ظهرت على هذه المنصة، حتى لو تمت مقارنة العديد من الألعاب بألعاب الهاتف المحمول المختلفة اليوم، فهي كذلك ليس أقل من النصف حتى يومنا هذا، لا يزال هناك العديد من اللاعبين الجدد في صناعة الألعاب ويختارون شراء جهاز PSP لبدء رحلة الألعاب المستقلة الخاصة بهم، وهو ما يوضح تأثير وحدة التحكم المحمولة هذه بشكل كامل. في هذا العدد، سنقدم بإيجاز 10 روائع كانت في السابق حصرية لمنصة PSP، حتى تتمكن من استعادة الحنين إلى الماضي أو الدخول في اللعبة. تم أيضًا إعادة إنتاج بعض هذه الأعمال أو على وشك إعادة إنتاجها، ويمكن للاعبين غير الراضين عن جودة صورة الألعاب القديمة البدء بسهولة. تم تصنيفها بدون ترتيب معين، تذكر الإعجاب والجمع~
"Metal Gear Solid: Pocket Ops" هي أول لعبة "Metal Gear Solid" يتم إطلاقها على منصة الهاتف المحمول (في إشارة إلى PSP)، إلا أن الأخ شيما المنشغل بالعمل على "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots". "، أعطاها اسمًا فقط ولم تقود تطوير اللعبة حقًا. هذا العمل من إخراج ماساهيرو ياماموتو والسيناريو من تأليف الروائي ميغومو جاكوتو، ولهذا السبب على وجه التحديد أثار أزمة تناول الكتب وتم طرده من التاريخ الرسمي (اكتب كلمة "بائسة" على ساقه). ؛ الآن يمكن استخدامه كنظرة موازية للعالم المختلف لـ Kojima Line.
على الرغم من أنه ليس عملاً تقليديًا، إلا أن اللعبة لا تزال تحتفظ بطريقة اللعب وإعدادات السلسلة، وتستمد الكثير من الإلهام من "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" و"Metal Gear Solid: Survival"، مع التركيز على اللعب عبر الإنترنت. . لم تعد اللعبة مهمة اللاعب الفردي في ألعاب MGS السابقة، ولكنها تقدم نظامًا جماعيًا وتعتمد طريقة لعب تعتمد على الفريق؛ يجب على اللاعبين تجنيد الحلفاء وتشكيل فريق مدرب جيدًا للقتال، بما في ذلك الجنود وأعضاء قوة FOX ويمكن ضم كبار الضباط والعلماء والمهندسين والمسؤولين الحكوميين إلى صفوفكم، ولكل منهم نقاط القوة والضعف الخاصة به. أما بالنسبة لتوسيع فريقك، فأنت بحاجة إلى صعق الأعداء والقبض عليهم وتحويلهم إلى حلفاء. وفي وضع اللاعبين المتعددين، يمكن للاعبين تجنيد الجنود ومقايضتهم من الخصوم المهزومين والعكس صحيح.
ومن الجدير بالذكر أنه بعد أن يقوم فريق اللاعب بتجنيد مجموعة من أفراد العدو، وطالما يتجنب اللاعب السلوك المشبوه، يمكن للشخصية العالمية أن تمشي بين نفس النوع دون أن يتم اكتشافها، وتودع التسلل الذي لا مثيل له.
"Joan of Arc" هي المحاولة الأولى للمستوى الخامس للعبة لعب الأدوار الإستراتيجية (SRPG)، وهي أيضًا المرة الأولى التي ينتج فيها الاستوديو لعبة لمنصة PSP. تعتمد اللعبة على تاريخ حرب المائة عام في القرن الخامس عشر، كما تستخدم قصة اللعبة الكثير من العناصر الخيالية. يتحكم اللاعب في فريق بطل الرواية، الذي يركض بين المدن المهمة في التاريخ الفرنسي، ويقاتل الجيش البريطاني الغازي والوحوش، وفي هذه العملية، يستمرون في النمو، وتعلم مهارات مختلفة، وإكمال المهام المختلفة لتعزيز القصة. بالإضافة إلى المحاكاة الإستراتيجية القائمة على الأدوار وعناصر لعب الأدوار، أضاف فريق الإنتاج أيضًا أنظمة "النقاط الساخنة" و"الدفاع المتصل" المبتكرة لجعل اللعبة أكثر قابلية للعب.
نظام النقاط الساخنة المشتعلة يعني أنه عندما يأمر اللاعب الشخصية بمهاجمة العدو، فإنه سينشر طاقة مشتعلة، مما يشكل نقطة ساخنة مشتعلة في ذلك الموقع، طالما أن شخصيتنا تتحرك إلى النقطة الساخنة المشتعلة، فيمكن لقوة الهجوم أن تفعل ذلك يتم زيادتها مؤقتًا عند مواجهة العدو، طالما أننا عندما يكون هناك شخصيتان قريبتان من بعضهما البعض، ستظهر هالة زرقاء لربط بعضها البعض، وسيتم زيادة الدفاع وفقًا لذلك كلما زاد عدد الشخصيات المرتبطة ببعضها البعض سيكون تأثير زيادة الدفاع أقوى. هذا هو نظام "الدفاع المتصل".
تبدأ أحداث "Crisis Core" قبل أحداث "Final Fantasy 7" بسبع سنوات، حيث تظهر العديد من الشخصيات من "Final Fantasy 7" والأعمال الأخرى ذات الصلة، وتنتهي أخيرًا في وقت ما قبل بداية "Final Fantasy 7". ذات صلة بأحد الأعمال في سلسلة "Final Fantasy VII Completion Plan".
تم تصور Crisis Core في الأصل على أنها لعبة أكشن، لكن الفريق جاء في الواقع من ألعاب لعب الأدوار ولم يكن لديه خبرة كبيرة في صنع ألعاب الحركة الحية. لقد حدث أن تيتسويا نومورا ويوشينوري كيتاسي أحبا آلات باتشينكو، لذلك قدموا نظامًا قتاليًا يسمى "DMW" (موجة العقل الرقمية)، مما يجعل اللعبة أقرب إلى لعبة تمثيل الأدوار أكثر من كونها لعبة تقمص أدوار تقليدية. وهذا لا يختبر حظ اللاعب فحسب، بل يخفف أيضًا من الشعور بالمعارك المتكررة. أما بالنسبة لتصميم نظام البلورة السحرية، فيمكن للاعبين اختيار "التعزيز في اتجاه ألعاب لعب الأدوار" و"التعزيز في اتجاه العمل".
"God of War: Chains of Olympus" هي اللعبة الرابعة في سلسلة God of War ولعبة PSP الثانية التي طورتها شركة Ready at Dawn. من حيث القصة، فهي مقدمة لـ "God of War". وعلى غرار الأعمال الأخرى في السلسلة، تستخدم اللعبة الأساطير اليونانية كمادة لها والانتقام كموضوع لها.
تشبه "سلاسل أوليمبوس" أعمالًا أخرى في نفس السلسلة. يبدأ اللاعبون مغامرة مع Kratos من منظور الكاميرا الثابتة. يتضمن المحتوى القابل للتشغيل QTE وحل الألغاز ومعارك الزعماء وما إلى ذلك. في مغامرة كراتوس هذه، بالإضافة إلى المعدات الكلاسيكية "Blade of Chaos"، تتم أيضًا إضافة درع إله الشمس وقفازات زيوس وقدرات جديدة "Light of Dawn" و"Wrath of Charon". أما بالنسبة لجمع "عيون جورجون" و"ريش العنقاء"، فيمكن استخدامهما لزيادة نقاط الصحة والسحر على التوالي. أما بالنسبة للأعداء، فبالإضافة إلى الوحوش الصغيرة مثل التوابع، والهاربي، والجورجون، والعملاق، هناك أيضًا ملك بلاد فارس، والبهيموث ذو الجناح الخفافيش، والمطرد من العالم السفلي، والإلهة بيرسيفوني.
نظرًا لأن اللعبة تستخدم محركًا جديدًا، فقد تم تحسين أداء الصورة وأصبح أكثر سينمائية، ولكن هذا أدى أيضًا إلى زيادة استهلاك الطاقة في اللعبة بشكل ملحوظ عن ذي قبل. بعد اكتمال اللعبة، ذكر مخرج اللعبة أيضًا أنه نظرًا لضيق الوقت، كان لا بد من إزالة أوضاع تعدد اللاعبين والألغاز والشخصيات والحوار.
مثل "سلاسل أوليمبوس"، يعد "God of War: Ghost of Sparta" بمثابة مقدمة لسلسلة "God of War" على الرغم من أنها السادسة في السلسلة من حيث ترتيب الإصدار، إلا أنها تحتل المرتبة الرابعة من حيث الموقع الزمني.
طريقة اللعب مشابهة للألعاب السابقة، هذه المرة، تستخدم بشكل أساسي سلاح Athena's Blade لمجموعات الحركة سريعة الوتيرة. لا يجلب Kui Ye المفعم بالحيوية معارك مثيرة للاعبين فحسب، بل يحتوي أيضًا على عدد كبير من QTEs لجعل الأجسام تتصادم. مع بعضهم البعض.
هذه المرة، يصبح Blade of Athena هو السلاح الافتراضي للاعب، ولكن مع تقدم العملية، يمكن أيضًا الحصول على معدات Spartan. تشمل قدرات كراتوس السحرية الجديدة عين أتلانتس، وآفة إرينيس، وقرن بورياس، مما يمنحه طرقًا متعددة لمهاجمة الأعداء وقتلهم، بينما يسمح له ترايدنت بوسيدون بالتنفس تحت الماء وإكمال التحديات المختلفة. بالإضافة إلى وضع الحملة، تتضمن اللعبة أيضًا مهمات تحدي آريس وتحدي أثينا، والتي تتطلب من اللاعبين إكمال الشروط لفتح عناصر مثل الأزياء ومقاطع الفيديو للتطوير من وراء الكواليس والفن المفاهيمي للشخصيات والبيئات.
بالمقارنة مع "Monster Hunter 3"، ترث هذه اللعبة المزيد من العناصر من "Monster Hunter Pocket Edition 2nd G". وفي الوقت نفسه، تحتفظ بنقاط القوة والجوانب المشهورة في "Monster Hunter 3" قدر الإمكان تعتبر تحفة دورية من السلسلة.
تم تعيين خلفية اللعبة في قرية تسمى قرية يوكومو، والتي تجلب عادات وتقاليد جديدة وتعرض أيضًا الهندسة المعمارية على الطراز الياباني. ومن حيث الأسلحة، فهي لا تشمل فقط جميع أنواع الأسلحة الموجودة في اللعبة السابقة "Monster Hunter 3" (الضرب، والرمح، والسيف بيد واحدة، والسيف العظيم، والتاشي، والفأس المائل، والقوس والنشاب الخفيف، والمدفع الثقيل)، ولكنها تضيف أيضًا قم بإرجاع "Monster Hunter Portable Edition 2nd" G》أربعة أنواع من الأسلحة: صافرة الصيد، والسيف المزدوج، وblunderbuss، والقوس والسهم. بعد ظهور جميع الأسلحة الـ 12 في السلسلة، تم تعديل كل منها: يتمتع السيوف المزدوجة بنظام دبابة شبح جديد. يمكنك تجميع الطاقة باستخدام هجمات الأشباح. عندما يمتلئ الخزان، سيدخل في حالة تقوية الشبح ويزيد من قوة الشبح سرعة الهجوم؛ أداء هجوم صافرة الصيد مدمج، تصبح العجلة الخلفية مشبكًا أماميًا، ويصبح ضرب المقبض بمثابة دفع للمقبض؛ تتم إضافة بلندربوس مع إعادة التحميل السريع، وشحن المدفع وإطلاق الرصاصة الكاملة؛ تمت إضافة القوس والنشاب الثقيل من خلال إطلاق النار الرابض؛ كما شهدت أنظمة تزوير وتعزيز المعدات تغييرات مماثلة.
تم استخدام الخريطة من "Monster Hunter 3"، ولكن تم إضافة خريطة جديدة "Stream". تم إلغاء وحذف المعركة القصيرة تحت الماء، كما فقدت تنين السمكة الفانوس وتنين البحر وتنين البحر آثارها، وتم إلغاء نظام نقطة التجميع العشوائي ونظام الحديقة الخلفية. تم تغيير آلية اقتحام الوحش لتشمل التطفل بعد انتهاء المهمة الرئيسية.
بفضل جودتها الممتازة وتزامنها مع شعبية PSP في الصين، أصبحت "Monster Hunter P3" هي الذكريات الأولى للعديد من اللاعبين عن "Monster Hunter".
تطلق Square Enix على "Parasite Eve 3" اسم "لعبة تقمص الأدوار السينمائية" ولديها آمال كبيرة. تدور أحداث اللعبة في مانهاتن، مدينة نيويورك، وتدور أحداثها بعد مرور عشر سنوات على "Parasite Eve 2" التي يخوض فيها اللاعبون حربًا مع مخلوقات غامضة تهدد المدينة.
لقد غيرت الإلهة AYA الموجودة في قلوب اللاعبين وجهها وجاءت إلى منصة PSP لإثراء طريقة اللعب، كما أنها تجلب قدرة جديدة "Over Dive": تستخدم للسفر عبر الزمان والمكان، وفي نفس الوقت. السيطرة على العقل الباطن للعدو. ستخضع كرات قدرة الحمض النووي التي تم الحصول عليها لتغييرات مختلفة وفقًا لترتيبها، مما قد يسبب طفرات أو زيادة/نقصان أو تغيير جوانب معينة من القدرات. بالإضافة إلى ذلك، من أجل تلبية احتياجات LSP، أضاف فريق الإنتاج أيضًا نظام الخرقة بشكل مدروس لجعل شبح آية مطبوعًا بشكل أعمق في ذكريات اللاعبين.
أثناء عملية الإنتاج، قال نومورا وتاباتا إنه بناءً على النتائج السابقة لـ "Crisis Core"، فإن هدف الفريق هو تحديد الهدف أولاً وبيع 500000 نسخة. ومع ذلك، من الواضح أن طموحاتهم لم تتحقق. وبحلول نهاية عام 2011، باعت اللعبة 250 ألف نسخة في اليابان، وهو نصف ما كان متوقعًا فقط.
تم إصدار "Persona 3" لأول مرة على منصة PlayStation 2 وهو العمل الرئيسي الثالث لسلسلة "Persona Series"، وهي فرع من "سلسلة Megami Tensei"، ولون الموضوع هو "الأزرق".
بعد ست سنوات من إصدار اللعبة السابقة، تتبنى هذه اللعبة بيئة جديدة تمامًا، وتتخذ من مدينة الأكاديمية مسرحًا، وتضيف وقتًا ونظام تدريب على العلاقات بين الأشخاص، وتزيد من الحياة اليومية للأكاديمية، وتحكي قصة صبي. مع "شخصية" قصة فتاة. بالإضافة إلى تنمية الشخصيات، يمكن لهذه اللعبة أيضًا الجمع بينها بشكل مستمر، كما تعمل أنظمة وراثة المهارات وتحويل المهارات المضافة حديثًا على تعزيز الزراعة المتعمقة، ونظام القتال مقتبس من نظام القتال "Press Turns" الخاص بـ "Shin Megami Tensei III". "تحسينات، بحيث يتم الاحتفاظ بالعناصر الشائعة لسلسلة Megami Tensei.
تم إطلاق لعبة "Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable" في عام 2009. وتم تعديلها عن الإصدار الأول للعبة، بالإضافة إلى الاحتفاظ بالقصة الأصلية، تم تعديلها أيضًا لإضافة شخصيات جديدة وإضافة محتوى أصلي جديد. تمت إضافة بطلات من الإناث، بما في ذلك يوكيكو أماجي من "بيرسونا 4" وفنسنت من "كاثرين" اللاتي ظهرن كضيفات. يعتمد نظام القتال المنقح للعبة على العناصر المضافة في بيرسونا 4، كما تم تعديل المشاهد المتحركة أيضًا. قام Meguro أيضًا بتأليف 10 مقطوعات موسيقية جديدة خصيصًا لهذا الغرض.
عندما يتعلق الأمر بـ "Music Cube"، يجب أن يتبادر إلى ذهن تيتسويا ميزوغوتشي، وهذه أيضًا إحدى روائعه. طريقة اللعب كما يوحي اسمها، يحتاج اللاعبون إلى تدوير وتحريك مربعين من لونين بعد ترتيبهما بنفس اللون، ويمكن التخلص منهما عندما يمر الجدول الزمني من خلالهما، وبمجرد تجاوز المربعات المتراكمة للأعلى، ما ينتظرك قد انتهت اللعبة.
جاء الإلهام الأصلي للعبة من جهاز PSP نفسه: في ذلك الوقت كانت واحدة من وحدات التحكم المحمولة القليلة المزودة بمقبس سماعة الرأس. اعتقد ميزوغوتشي أن جهاز PSP عبارة عن جهاز Walkman تفاعلي، لذلك فكر في صنع لعبة ألغاز موسيقية تجمع بين الوظائف الصوتية والمرئية. وفي الوقت نفسه، كان يأمل أن تجتذب هذه اللعبة اللاعبين العاديين، وقال إنه يريد ذلك أيضًا اصنع لعبة ستكون أكثر إثارة للاهتمام للاعبين من ألعابه السابقة. شيء أقل ترويعًا لجذب اللاعبين العاديين. ومن الجدير بالذكر أن ميزوغوتشي خطط بنفسه لصنع لعبة "تتريس" تتضمن عناصر موسيقية، ولسوء الحظ، لأسباب مختلفة، لم يتم تنفيذ الفكرة، وتم استخدام مفهوم جديد بدلاً من ذلك. ومع ذلك، يجب أن يكون لأفكاره أصداء، وقد تحققت رغبته في تأثير تتريس.
"Final Fantasy Tactics" (FFT) هي أول لعبة تم تطويرها على PS بواسطة المنتج Yasumi Matsuno، إذا كنت لاعبًا لعب "Royal Knights"، فبالتأكيد ستتمكن من العثور على الكثير من "Royal Knights 2" و. هذه اللعبة التشابه.
تشير قصة اللعبة إلى حرب الوردتين، الحرب الأهلية الملكية الإنجليزية في القرن الخامس عشر، ويمكن للبطل وفريقه السفر في الأنحاء، أو قراءة الشائعات في الحانة لفهم الوضع الحالي لعالم القصة، أو إرسالها. يقبل الرفاق المهام الجانبية لكسب المال والمكافآت الصغيرة، والسفر إلى أماكن مختلفة والعديد من الأماكن. بعد الانتهاء من المهمة، يمكن للشخصيات المشاركة في المهمة كسب المال والخبرة في مهنتهم الخاصة.
باستثناء شخصيات محددة، تبدأ مهن جميع الشخصيات من المحاربين المتدربين (قسم الفيزياء) وأساتذة الدعائم (قسم السحر). هناك ما يصل إلى 20 مهنة يمكن ممارستها واستخدامها بحرية. كل مهنة لها مهاراتها الخاصة. بمجرد أن تتعلم المهارات، يمكنك اختيار المهارات التي تريدها واستخدامها بحرية حتى لو قمت بالتغيير إلى مهنة أخرى. على غرار "Royal Knights 2"، تحدد اللعبة ترتيب تصرفات كلا الطرفين بناءً على السرعة، وسيؤثر ارتفاع القفزة أيضًا على حركة التضاريس.
للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة لإصدار FFT، قام المسؤول بنقل هذه اللعبة بالكامل إلى PSP، مضيفًا مشاهد مقطوعة متجددة مع عرض الرسوم المتحركة، ومهنتين جديدتين، ومؤامرات جانبية ورفاق جديدة، ومعارك لاعبين عبر الإنترنت، ومعارك تعاونية بين لاعبين عبر الإنترنت. ، وما إلى ذلك، لإنشاء "تكتيكات Final Fantasy: War of the Lions".
في هذه السلسلة، ما زلت أريد أن أتحدث بشكل أساسي عن أعمال الجيل الثاني. تم إنتاج "Battlefield 2 Gallia Royal Military Academy" بواسطة الفريق الأصلي بقيادة المنتج الرئيسي تاناكا شونتارو، وقد ورث نظام "BLiTZ" المستخدم في الجيل الأول وعززه. تم تغيير جزء الصورة من نمط الألوان المائية ثلاثي الأبعاد للجيل السابق تم تقديمه باستخدام ضربات الألوان المائية المرسومة يدويًا. تدور أحداث القصة في الأكاديمية العسكرية الملكية لإمارة جاليا عام 1937. وهي تجمع بين المحورين الرئيسيين "الحرم الجامعي" و"الحرب" لجلب شعورين مختلفين تمامًا من خلال التباين.
بالإضافة إلى ذلك، تستفيد هذه اللعبة من راحة PSP في القتال متعدد اللاعبين عبر الإنترنت، مقارنة بالجيل السابق، تضيف هذه اللعبة وضعين جديدين للعب متعدد اللاعبين عبر الإنترنت: التعاون في الاتصالات والمعركة. توفر معظم المهام في اللعبة تصفية تعاونية، مما يسمح لما يصل إلى أربعة لاعبين بإكمال المستوى معًا. بعد اجتياز المستوى، يمكن تبادل المواد التي تم الحصول عليها. عندما يقاتل اللاعب جنبًا إلى جنب مع رفاقه، لا تزداد نقاط القيادة التي يمكن استخدامها فحسب، بل يزداد أيضًا عدد الطلاب الذين يمكنهم المشاركة في المعركة. يمكن أيضًا تنشيط نظام الأقران القوي وإطلاق النار الداعم للمساعدة في التمرير المستوى. في الوقت نفسه، توفر اللعبة أيضًا طريقة لعب عبر الإنترنت حيث يتقاتل لاعبان ضد بعضهما البعض على خريطة محددة ويستخدم كلا الطرفين نفس الفريق. يكمن مفتاح النصر أو الهزيمة في كيفية الاستفادة من نقاط القيادة المحدودة لهزيمة الخصم.
وُلد الجيل الأول من لعبة "Battlefield Valkyrie"، ويمكن القول إنها فازت بجوائز وكانت سلسة، وتم إطلاق النسخة المعدلة اللاحقة على منصات الكمبيوتر الشخصي مثل Steam وWeGame، كما قدمنا هذه اللعبة بالتفصيل من قبل يمكن للاعبين إلقاء نظرة على ميزة Nostalgia Corridor الخاصة بنا في الجيل الثاني، يجب أن تكون الأمور مستقرة وتتحسن، ولكن المشاكل الصغيرة تستمر في الظهور. لأن الدخول إلى جهاز PSP أدى إلى تقليص الشاشة وما يقابلها من تقلص مساحة ساحة المعركة، وتكرار استخدام الخرائط، ومشاكل في التوازن، وزيادة عدد المهن وتعقيد نظام الأسلحة، مما يعني أن الطحن كان لا غنى عنه، وكان وضع المبيعات مختلطا. لحسن الحظ، على الرغم من أن المبيعات في أمريكا الشمالية كانت ضعيفة في البداية، إلا أن استراتيجيات خفض الأسعار وعمليات بث الرسوم المتحركة المرتبطة بالألعاب عززت المبيعات.
بحلول الجيل الثالث، أدى تأثير اللعبة السابقة وقرار عدم إصدار نسخة أوروبية وأمريكية إلى زيادة صعوبة البيع، على الرغم من أن فريق الإنتاج قد عكس ذلك وتحسن وحاول حل المشكلات التي حدثت في الثانية الجيل، يبدو أن الأوان قد فات، وكل ما ينتظره هو انخفاض المبيعات مرة أخرى.
إذن ما ورد أعلاه هو توصيات اللعبة لهذه المشكلة، وأتساءل ما هي الألعاب الكلاسيكية والممتعة الأخرى التي لعبتها على PSP؟ مرحبًا بك لمشاركة تجربتك في منطقة التعليق~