قبل أن نبدأ، اسمحوا لي أن أشرح أسئلة التفكير من الدرس السابق. مفتاح المشكلة هو أنه من الصعب التأكد من أن مسارات الإطارات الأمامية والخلفية موحدة، في الواقع، إذا فكرنا في الأمر من زاوية أخرى ، سوف تصبح المشكلة أسهل. أليس هناك 6 إطارات في المجموع؟ نقوم أولاً بنقل الكتل الموجودة في الإطارات الخمسة المتبقية باستثناء الإطار الأول إلى نفس الموضع، ثم ننقل الإطارات الأربعة المتبقية باستثناء الإطارين الأولين إلى الموضع التالي، وهكذا.
فيما يتعلق بالتشغيل، يتم في الواقع تحديد الإطارات من 2 إلى 6 أولاً، والانتقال إلى الموضع المقابل، ثم الضغط باستمرار على CTRL لطرح الإطار المحدد 2، ونقل الإطارات من 3 إلى 6 إلى الموضع التالي، ثم طرح الإطار المحدد 3.. وهكذا حتى اكتمال مواصفات موضع الإطار 6. هذه مهارة عملية للغاية في العمل. لن نقوم بوصف العمليات المحددة. إذا كان لديك أي أسئلة، يمكنك الرجوع إلى الفيديو التعليمي لهذا الدرس.
في الوقت الحاضر، لا تزال طريقتنا في إنتاج الرسوم المتحركة يدوية بالكامل، وهي إنتاجها إطارًا تلو الآخر. على سبيل المثال، عندما يتعلق الأمر بحركة كائن ما، فإننا نشارك في إعداد كل إطار من البداية إلى النهاية. يمكن أن تحقق هذه الطريقة الحد الأقصى من إمكانية التدخل، ولكنها أيضًا تجعل الإنتاج مرهقًا للغاية، خاصة عندما يكون عدد الإطارات كبيرًا. ما سنتعلمه اليوم هو استخدام انتقالات الإطار لإنشاء رسوم متحركة . المبدأ الأساسي هو تعيين إطار البداية وإطار النهاية لحركة معينة، ثم إنشاء انتقال متوسط بين هذين الإطارين. إذا كانت حركة كائن ما، يتم تعيين إطار نقطة البداية وإطار نقطة النهاية للحركة أولاً.
قم بإنشاء صورة جديدة، حوالي 150 × 150، وقم بإنشاء طبقة جديدة وارسم مربعًا، وحركه إلى الزاوية اليسرى العليا. ثم انسخ إطارًا واحدًا، وحرك المربع إلى الزاوية اليمنى السفلية في الإطار الجديد، واضبط شفافية الطبقة على 10%، تقريبًا كما هو موضح في الصورة اليسرى أدناه. ثم اضغط على السهم الأحمر الزر، سيظهر مربع الحوار الموضح في الصورة الوسطى أدناه تشير طريقة الانتقال عند السهم الأحمر إلى الإطار الذي يرتبط به الانتقال نظرًا لأننا اخترنا الإطار الثاني من قبل، وهناك إطاران فقط في المجمل، يمكننا ذلك اختر "الإطار السابق" الافتراضي، ويمكنك أيضًا تحديد "الإطار الأول". يشير عدد الإطارات التي سيتم إضافتها إلى عدد الإطارات التي ستشغلها عملية الانتقال، ويتم تعيينها هنا على 3. ثم بالإضافة إلى الإطارين الأصليين، سيكون إجمالي هذه الرسوم المتحركة 5 إطارات.
نظرًا لأن طبقة واحدة فقط (طبقة الخلفية لم تتغير) تشارك في الرسوم المتحركة، فإن أيًا من خيارات الطبقة أصبح الآن مقبولاً. لكن إذا لم تقم بتحديد طبقة الخلفية، سيتم تشكيل خلفية شفافة. سنتعرف على مسألة شفافية خلفية الرسوم المتحركة في المستقبل. انتبه إلى المعلمات الموجودة على السهم الأخضر، والتي تتضمن "الموضع" و"التعتيم". تشير المعلمات المزعومة إلى خصائص الطبقة لانتقال الرسوم المتحركة، وقد قلنا من قبل أنه يمكن تحريك موضع الطبقة وعتامةها، وهو ما ينعكس هنا.
بعد التأكيد، التأثير الذي ستراه في لوحة الرسوم المتحركة هو تقريبًا كما هو موضح في الشكل أدناه. يمكنك أن ترى بوضوح أن موضع المربع وتعتيمه قد تحولا بالتساوي. إذا تم إيقاف تشغيل معلمات "الموضع" أو "التعتيم" في إعدادات النقل من قبل، فمن الواضح أنه لن يكون هناك أي تأثير حالي.
طريقة إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام طريقة الانتقال بسيطة نسبيًا، نحتاج فقط إلى مراعاة بداية ونهاية رسم متحرك معين، وسيتم إكمال العملية الوسطى تلقائيًا. في هذه الحالة، يُطلق على الإطارين الموجودين في البداية والنهاية اسم الإطارين المفتاحيين (KeyFrame)، لأنهما يحددان شكل الانتقال. في المستقبل، سنتعامل أيضًا مع الرسوم المتحركة ذات الإطارات الرئيسية المتعددة.
تستخدم العديد من الرسوم المتحركة اليوم أيضًا طريقة انتقال الإطار الرئيسي هذه. على الرغم من أن صور الرسوم المتحركة أكثر تعقيدًا، إلا أن المبدأ الأساسي هو نفسه. ومع ذلك، نظرًا لخصائص الانتقال الموحد، في بعض الأحيان لا تكون الصورة حية بدرجة كافية وتفتقر إلى التعبير. يعد هذا قيدًا على وظائف Photoshop.
الآن نحن أمام موضوع جديد، وهو كيفية جعل الرسوم المتحركة تعمل في حلقة مثالية، أي من A إلى B والعودة إلى A. بهذه الطريقة فقط يمكن تشكيل دورة كاملة، وهو ما يسمى الرسوم المتحركة الترددية . بالنسبة للرسوم المتحركة الحالية، يمكن إنجاز عملية "الرجوع للخلف" عن طريق نسخ الإطارات ونقلها. أولاً، انسخ الإطار 4. بعد النسخ، يكون للإطار 4 والإطار 5 نفس المحتوى، ويصبح الإطار الأصلي 5 هو الإطار 6. ثم انقل الإطار 5 يدويًا إلى الجزء الخلفي من الإطار 6، وبالتالي قم بتبديل ترتيب الاثنين. تظهر العملية في الشكل أدناه. يمكن ملاحظة من هذه العملية أن الإطارات المنسوخة لا تظهر جميعها في النهاية، ولكنها تظهر خلف الإطارات الأصلية. ويجب ملاحظة هذه الميزة.
اتبع هذه الطريقة لنسخ الإطار 3 إلى الإطار 7 والإطار 2 إلى الإطار 8. ليس من الضروري نسخ الإطار 1 إلى الإطار 9، لأن الإطار 9 سيكون الإطار 1 مرة أخرى بعد التشغيل، ومحتويات الاثنين هي نفسها. إنه في الواقع يلعب نفس الإطار مرتين.
عندما تصل عملية التراجع إلى 5 إطارات فقط، الآن نقدم طريقة أخرى بسيطة، وهي تحديد الإطار 5 ثم تنفيذ انتقال الإطار مرة أخرى، وضبط وضع الانتقال على "الإطار الأول"، مما يعني البدء من الإطار الحالي (الإطار 5) ) للانتقال إلى الإطار 1، فقط احتفظ بعدد الإطارات المضافة عند 3، أو يمكنك تعيين قيمة أكبر. بعد التأكيد، سوف تحصل على الرسوم المتحركة الترددية. الصورة أدناه توضح تأثير إضافة 7 إطارات.
عند تشغيل هذه الرسوم المتحركة الترددية، ستجد مشكلة، وهي أن الكتلة تستغرق وقتًا طويلاً "للعودة". وهذا بالطبع لأننا نستخدم المزيد من الإطارات لنفس المسافة إذا تم ضبط التأخير من الإطار 6 إلى الإطار 12 على 0.05، فسيكون كما كان من قبل تقريبًا.
قد يكون لديك سؤال، بما أن الوقت الإجمالي هو نفسه تقريبًا، فلماذا من الضروري تعيين انتقال مكون من 7 إطارات، ألن تكون 3 إطارات كافية كما كان من قبل؟ يتضمن هذا مشكلة دقة الرسوم المتحركة. باعتبارها رسومًا متحركة تعبر عن الحركة، كلما زاد عدد الإطارات التي يمكنها التعبير عنها، زاد عدد اللحظات التي يمكنها التعبير عنها، وكان الفرق بين الإطارات أصغر، وأصبح التأثير الإجمالي للانتقال أكثر سلاسة. وبطبيعة الحال، فإنه سيجلب أيضا بعض الإزعاج في الإنتاج والتخزين. لذلك، بشكل عام، ليس من المناسب تعيين عدد كبير من الإطارات، طالما أنها تلبي احتياجات المشاهدة.
هذه المشكلة موجودة أيضًا في إنتاج الفيديو، والمبدأ هو نفسه. لقد قلنا أن عدد الإطارات في الثانية في الفيلم هو 24، لذا إذا كنت تستخدم كاميرا عالية السرعة لتصوير فيلم بمعدل 48 إطارًا في الثانية ثم تشغيله مرة أخرى بمعدل 24 إطارًا في الثانية المعتاد، فإن ما سنراه هو الصورة التي أبطأ مرتين من سرعة الحركة العادية. هذه هي الطريقة التي يتم بها إنشاء الحركة البطيئة في أفلام الحركة.
إذا كان الفيلم الذي تم تصويره بكاميرا عادية يريد تحقيق حركة بطيئة، فمن الضروري تمديد وقت المكوث لكل إطار لتحقيق تأثير بطيء مضاعف، يجب ضبط تأخير كل إطار من 1/24 إلى 1 /12، بحيث يتم بث كل إطار في الواقع 12 إطارًا فقط في الثانية، وسيكون للصورة إحساس أكثر وضوحًا بالنبض. وبالتالي فإن الحركة البطيئة الحقيقية ليست "الترتيب بشكل طبيعي، واللعب ببطء"، ولكن "التصوير بسرعة، واللعب بشكل طبيعي".
وبنفس الطريقة، يعني التصوير الفوتوغرافي منخفض السرعة التصوير بمعدل إطارات منخفض جدًا ثم تشغيله مرة أخرى بشكل طبيعي لإنشاء تأثير التقديم السريع. غالبًا ما يتم استخدامه لتصوير المشاهد التي تتطلب انتظارًا طويلًا ثم تقديمها بسرعة للجمهور، مثل تفتح الزهور وغروب الشمس وما إلى ذلك.
ما تحتاج إلى إتقانه في هذا الدرس هو طريقة استخدام انتقال الإطار لإنشاء رسوم متحركة ومفهوم الإطارات الرئيسية. عند استخدامه، انتبه إلى خيارات طريقة النقل التي تحتاج إلى معرفة ما إذا كانت هي "السابقة". الإطار" أو "الإطار الأول". بشكل عام، بعد استخدام الحقل لإنشاء "حقول إرجاع" لتشكيل رسوم متحركة ترددية. في المستقبل، يجب أن تعطي الرسوم المتحركة التي ينتجها الجميع الأولوية للطريقة الترددية لتشكيل تأثير حلقة أكثر كمالا.
في القسم التالي نقدم التفكير التصميمي للرسوم المتحركة.