قبل أن نبدأ، دعونا أولاً نشرح الواجب المنزلي بعد الدرس الأخير، وهو عبارة عن رسم متحرك يحتوي على كائنين يتحركان معًا. إن ما يسمى بالكائنين هما في الواقع طبقتان، ارسم مربعًا ودائرة على التوالي، ثم انسخ إطارًا واحدًا وحرك مواضع الطبقات نسبيًا. انها ليست صعبة من الناحية الفنية.
ولكن يرجى الانتباه إلى نموذج الرسوم المتحركة الخاص بنا، فالدائرة فيه لا تتحرك في البداية، ولكنها تبدأ بعد فترة من التأخير. هذا يعني أنه في الإطارات القليلة الأولى يجب نقل الطبقة المربعة فقط، وليس الطبقة الدائرية. بعد أن يتحرك المربع بضعة إطارات قبل البدء في تحريك الدائرة، ستبدو لوحة الرسوم المتحركة مثل الصورة أدناه. انقر فوق السهم الأحمر لفتح خيارات اللوحة وضبط حجم الصورة المصغرة للإطار بنفسك. عند السهم الأخضر إنه زر خطوة الإطار. انقر لتشغيل إطار واحد في كل مرة. يلعب الإطار السابق. يعود الزر إلى إطار البداية.
لقد قمنا بترتيب هذا المثال لنخبر الجميع أن الرسوم المتحركة الأكثر تعقيدًا غالبًا ما تتكون من العديد من الكائنات، وقد لا تتحرك جميع هذه الكائنات (مثل التحرك) معًا. على سبيل المثال، عند إنشاء رسم متحرك لكائن يضرب كائنًا آخر، يجب أن يظل الكائن المصاب بلا حراك حتى يتلامس كائن الضرب.
في السابق، قمنا بعمل رسوم متحركة للإزاحة، والتي تستخدم حركة الطبقات. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا إنشاء رسوم متحركة عن طريق تعيين شفافية طبقة مختلفة، وأعتقد أنه يمكن للجميع تخمين طريقة الإنتاج، وهي تغيير قيمة الشفافية الجزئية في لوحة الطبقات في إطارات مختلفة. الآن قم بإنشاء صورة جديدة مقاس 100 × 100، وقم بإنشاء طبقة جديدة وارسم مربعًا. ثم انسخ 5 إطارات مرة واحدة، وسترى أن جميع الإطارات الستة لها نفس المحتوى. قم بتغيير وقت السكون لجميع الإطارات إلى 0.1 ثانية، كما هو موضح في الصورة اليسرى أدناه.
ثم حدد الإطار 2 وقم بتغيير عتامة الطبقة المربعة إلى 80% في لوحة الطبقات، ثم 60% للإطار 3، وهكذا حتى يصبح الإطار 6 0%. التأثير مشابه للتأثير الموضح على اليمين أدناه. في هذا الوقت، أثناء اللعب، سترى تأثير الكتل يتلاشى تدريجيًا. تجدر الإشارة إلى أنه من خلال الزر الخاص بإخفاء الطبقة يعادل ضبط العتامة على 0%.
الفرق الكبير في هذا الإنتاج هو أننا غيرنا الطريقة الأصلية لنسخ إطار واحد وضبطه على الفور، ثم نسخ إطار آخر بعد ضبطه. هذه المرة، يتم نسخ جميع الإطارات مرة واحدة، ثم يتم تحديد الإطارات للإعدادات. وهذه أيضًا طريقة إنتاج.
أثناء العملية، ليس من الصعب العثور على أن العتامة في لوحة الطبقات ستعود إلى 100% عند تحديد إطار آخر. وهذا يوضح حقيقة أن تغيير عتامة إطار واحد لا يؤثر على الإطارات الأخرى. تخيل مرة أخرى، إذا استخدمنا هذه الطريقة لإنشاء حركة الكتلة الأولية، ماذا سيحدث عندما نحدد الإطار التالي بعد تحريك الطبقة في الإطار السابق؟
من الواضح أننا سنرى المربعات تعود إلى المربع الأول. وإذا كان إعداد موضع الطبقة في هذا الوقت لا يتبع مسار الإطار السابق، فلن يتم تحقيق تأثير الحركة السلسة. لذلك، فإن هذه الطريقة المتمثلة في إنشاء جميع الإطارات مسبقًا ثم تعديلها ليست مناسبة لرسوم الإزاحة المتحركة، كما أنها ليست مناسبة للرسوم المتحركة الأخرى. يتم استخدامه فقط عندما تحتاج إلى تحريك عدد محدد من الإطارات.
الآن بعد أن أتقننا إعدادين يمكنهما إنتاج تأثيرات الرسوم المتحركة، أحدهما هو موضع الطبقة والآخر هو عتامة الطبقة، يمكننا الآن استخدام كليهما لإنشاء رسم متحرك يتحرك ويتلاشى. يمكن تعديل هذا بناءً على التلاشي البسيط الآن. وهذا يعني، استخدم طريقة بسيطة، حدد إطارًا ثم حركه قليلاً، وهكذا.
لكننا نحتاج إلى تأثير الانتقال من الطرف الأيسر إلى الطرف الأيمن، مما يعني أن موضع البداية للكتلة يجب أن يكون في الطرف الأيسر، ولكن الآن أصبحت الكتل في جميع الإطارات في المنتصف. ماذا علينا أن نفعل؟ بما أن "جميع الإطارات" موجودة في المنتصف، فلنجعل "جميع الإطارات" تذهب إلى اليسار. حدد جميع الإطارات في لوحة الرسوم المتحركة، واستخدم أداة النقل لتحريك الطبقة إلى أقصى اليسار، وسترى أن موضع المربعات في جميع الإطارات قد تغير.
هناك طريقة أخرى. يمكن رؤية عملية الرسوم المتحركة بأكملها على أنها علاقة بين السبب والنتيجة. إذا قمت بحذف طبقة من الإطار الأول، فلن تكون موجودة في جميع الإطارات اللاحقة. لذلك ، في إعدادات الرسوم المتحركة في Photoshop، يكون الإطار الأول مميزًا نسبيًا. الآن حدد الإطار الأول وتأكد من تمكين "Spread Frame 1" في لوحة الطبقات، كما هو موضح بالسهم الأحمر في الصورة اليسرى أدناه. ثم قم بتحريك الطبقة، وستجد أن الكتل في جميع الإطارات قد تحركت بشكل موحد، كما هو موضح في الصورة اليمنى أدناه. إذا كان "نشر الإطار 1" غير صالح، فسيتم تغيير موضع الكتلة في الإطار 1 فقط.
كلتا الطريقتين لهما إيجابيات وسلبيات خاصة بهما. "نشر الإطار 1" يعني في الواقع "نشر الإطار 1"، مما يعني نشر التغييرات في الإطار 1 إلى جميع الإطارات، ويمكنه بسهولة تغيير إعدادات كائنات معينة في الرسوم المتحركة بأكملها ستكون طريقة اختيار جميع الإطارات مزعجة بعض الشيء عندما يكون عدد الإطارات كبيرًا، ولكن يمكن استخلاصها من طريقة "اختيار إطارات معينة"، على سبيل المثال، عندما تحتاج فقط إلى تغيير الإطارات الثلاثة الأولى، يمكنك التحديد الإطارات الثلاثة الأولى معًا وتعيينها بالتأكيد.
تجدر الإشارة إلى أن "Propagate Frame 1" لا يزال فعالاً حتى إذا تم تعيين موضع طبقة مختلف في الأصل لكل إطار. التأثير يعادل الإحداثيات في جميع الإطارات التي يتم إزاحتها وفقًا للإطار الأول.
دعونا نتحدث عن مسألة تحديد إطارات متعددة مرة أخرى. نحن نعلم بالفعل أنه إذا كنت تريد تحديد الإطارات الأربعة الأولى، فيمكنك أولاً تحديد الإطار 1 ثم الضغط باستمرار على مفتاح SHIFT ثم النقر فوق الإطار 4، أو يمكن القيام بالعكس. منتهي. ولكن إذا كنت تريد تحديد إطارات متقطعة، مثل الإطار 1 والإطار 3 والإطار 4، فيمكنك أولاً تحديد الإطار 1 إلى الإطار 4 وفقًا للطريقة السابقة، ثم اضغط باستمرار على المفتاح CTRL وانقر فوق الإطار 2 لطرح الإطار المحدد 2. . كرر العملية مرة واحدة لإضافة إطار التحديد 2. إذا كنت تريد تحديد إطارات فردية بعيدة، مثل الإطار 2 والإطار 11 والإطار 17 والإطار 27، فيمكنك تحديد أي منها بشكل فردي أولاً، ثم اضغط باستمرار على CTRL لإضافة إطارات أخرى وتحديدها.
بعد تحريك الكتل في جميع الإطارات إلى اليسار، كل ما عليك فعله هو ضبط موضع الكتل إطارًا تلو الآخر، أي تحديد الإطار الثاني للتحرك قليلاً، والإطار الثالث للتحرك قليلاً. وبالطبع هناك مشكلة سبق أن ذكرناها، وهي صعوبة ضمان سلاسة الحركة. لقد تعلمنا في Photoshop أنه عند تحديد أداة النقل، يمكنك استخدام مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح لتحريك الطبقة بمقدار 1 بكسل في كل مرة، واستخدام مفتاح SHIFT لتحريكها عبر مسافات طويلة.
الآن دعونا نحدد الإطار 2 ونحركه باستخدام SHIFT + مفتاح السهم لليمين. ثم حدد الإطار 3. نظرًا لأن الكتلة الموجودة في هذا الإطار قد عادت إلى نقطة البداية، فأنت بحاجة إلى الضغط على SHIFT + مفتاح السهم لليمين مرتين. في الإطار 4، يتم ذلك 3 مرات، وهكذا. الإعدادات مشابهة لتلك الموضحة أدناه. لقد اختفى المربع في الإطار 6، لذا لا يلزم أي إعداد.
على الرغم من أن طريقة استخدام مفاتيح الاتجاه للتحرك يمكن أن تضمن اتساق المسار، إلا أن حدودها واضحة أيضًا، أي أنها مناسبة فقط لصنع مسارات مثل الزوايا الأفقية أو الرأسية أو 45 درجة. ماذا لو كنا بحاجة إلى مسار حركة أكثر عشوائية (مثل القوس) ولكننا نريد الحفاظ على السلاسة؟ بالطبع، سيقول الجميع أنه إذا استخدمت طريقة "نسخ الإطارات ونقل الطبقات" من البداية، فلن تواجه المشاكل الحالية، لكن من فضلك لا تنس أنه من الشائع تعديل مسار الحركة. لذا فكر جيدًا في كيفية تشغيله.