أهلا بالجميع! اليوم هو اليوم الذي طال انتظاره، تأتي الأخت باي 3 أخيرًا مرة أخرى بعد ثماني سنوات. وبعد تجربة جدل ممثلي الصوت السابقين الذين قاطعوا اللعبة، تم إصدار اللعبة أخيرًا بسلاسة.
1. أعماله مثل الشبح في العمل
إذا وصفناه بأنه كاتب، فيمكن القول أن هيديكي كاميا قد كتب العديد من الأعمال. "Resident Evil"، "Red Joey"، "Devil May Cry"، "Master"، كل منها عمل مشهور. لديه فكرة جامحة وغير مقيدة لألعاب الحركة، ومع القليل من الاستخدام، سيكون أداؤه رائعًا.
بعد استقالته من شركة Capcom، أصبح Hideki Kamiya رئيسًا لنفسه في Platinum Studios، وفي النهاية لم يكن عليه أن يقلق بشأن القيود التي تفرضها الإدارة العليا. لقد ابتكر لعبة "Bayonetta"، وهي لعبة أكشن وصلت إلى ذروتها بعد لعبة "Devil May Cry" وحصلت على درجة مثالية في Famitsu وأصبحت أول تحفة فنية لـ Hideki Kamiya.
تحقق هذه اللعبة مُثُل Hideki Kamiya، بما في ذلك الساحرة الجميلة والمغرية، والحركات الرائعة والمنعشة، والأجواء المتمردة المناهضة للبطل، وذوقه الشرير الصغير. وقد شوهدت هذه الإعدادات في "Red Joey" و"Devil May Cry"، لكنها اكتملت أخيرًا في "Bayonetta".
تم إصدار "Bayonetta" و"Bayonetta 2" في عامي 2009 و2014 على التوالي، ثم دخلا في فترة صمت لمدة ثماني سنوات، ولم يتم إصدار الجزء الثالث من السلسلة حتى الآن في عام 2022.
بطلة اللعبة، بايونيتا، هي مزيج من الحكيمة والساحرة. لديها القدرة على استدعاء الشياطين الضخمة. شعرها هو مصدر السحر ويمكن تحويله إلى ملابس وارتدائه على جسدها تستخدم السحر لاستدعاء الشياطين، وسيقف شعرها بالكامل ويظهر جسدك البيكيني.
الجيل الأول لديه شعر طويل، والجيل الثاني لديه شعر قصير، والجيل الثالث لديه شعر مجعد. لا أحد يعرف تسريحات الشعر أفضل من كاميا هيديكي.
قال هيديكي كاميا ذات مرة إن الجيل الأول والجيل الثاني ليسا في نفس الزمان والمكان، وبداية "Bayonetta 3" تثبت وجود زمان ومكان متوازيين. تم القضاء على نسخة الجيل الأول من Sister Bei بواسطة مخلوق غامض، وتم نقل الشخصية الجديدة Verora إلى عالم الجيل الثالث.
تعتمد اللعبة نظام المستويات، ولكل مستوى عدة مهام صعبة، بما في ذلك الخطوط الرئيسية والخطوط الجانبية والمقتنيات.
على الرغم من أن الأخت باي ترتدي ملابس أكثر تحفظًا، ونظارات ذات إطار أسود، وذيل حصان مزدوج مجعد، إلا أنها تُلقب بأسلوب "عميد الانضباط". لكن مهاراتها لا تزال قوية، وحركاتها لا تزال باردة بشكل مبالغ فيه، وابتسامتها لا تزال مليئة بالسحر. تدور أحداث اللعبة حول المخلوقات التي تهاجم العالم الموازي، ويبدو أنها عبارة عن جيش من الأسلحة الاصطناعية، منها على شكل إنسان، على شكل طائر، على شكل وحش وغيرها، مقسمة إلى أنواع برية، طائرة، خفيفة وثقيلة، وكلها بدرجات متفاوتة. من الهيمنة.
من أجل إنشاء رؤية للعالم، تستخدم اللعبة عددًا كبيرًا من الرسوم المتحركة CG في البداية لتقديم شخصيات وخلفيات متنوعة، بما في ذلك البرنامج التعليمي القتالي لـ Sister Bei.
المعدات الأولية هي المسدسات الأربعة المألوفة. المفتاح Y مخصص للرماية بعيدة المدى، والمفتاح X مخصص للملاكمة، والمفتاح A للركل، والمفتاح B مخصص للقفز. بالاشتراك مع مراوغة RT، يمكن تشكيل مجموعة غنية من المهارات المستمرة. لا يزال مفهوم تصميم Kamiya Hideki يركز على سلاسة الحركات، ولا يوجد أي عائق بين التصوير والحركات القريبة والقفز والمراوغة، بعد ضرب السرد، يمكن للأخت Bei أن تتحول إلى "Devil Masquerade"، وهي رائعة للغاية. لذلك يمكن لكل من المبتدئين والمحاربين القدامى أداء المجموعات بسلاسة. بعد الهجوم والمراوغة على الفور، سيتم تفعيل قدرة "Witch Time" المشابهة لـ "Bullet Time"، وستتباطأ حركة الوحش. في هذا الوقت، يمكنك الاقتراب بسرعة واستخدام مهارات القيادة للهجوم، على سبيل المثال، عند تجهيز Madam Butterfly، أدخل "Down Up
"Demon Slave" هي ميزة رئيسية أخرى لهذه اللعبة. يمكنك تعيين أربعة شياطين يمكن استدعاؤهم على لوحة التحكم. تمنحهم أجسادهم الضخمة قوة هجومية فائقة. يمكنك استدعائهم للقتال من أجل Sister Bei بالضغط على ZL. حتى في الحالة غير القتالية، لا يزال بإمكانهم استخدام قدراتهم اضغط على +ZR*2 على عصا التحكم للتحول إلى حالة مختلطة. على سبيل المثال، يمكن لـ Gomora الركض، ويمكن للعناكب تسلق الجدران، وMadame Butterfly جيدة في الطيران، وما إلى ذلك .
يمكنك جمع المزيد من الأسلحة والشياطين في المرحلة اللاحقة. النظام بسيط وعميق، يتماشى مع موقع لعبة الحركة.
نكات كاميا هيديكي تجعل الناس يبتسمون أيضًا.
أصبحت صورة الأخت باي أكثر نضجًا وأقل جموحًا وسحرًا من الجيل السابق. لقد ورثت فيرولا صورتها الشريرة، ومع أداء شخصيات مثل جان دارك ورودين، أصبح الهيكل العام أكثر نضجًا.
تم تصميم اللعبة بعناية فائقة، ويمكنك أيضًا تشغيل مستويات التدريس خلال جزء من وقت التحميل. على الرغم من أنها لا تستخدم عالمًا مفتوحًا، إلا أن هناك العديد من إعدادات التحدي التي تم اختيارها بحرية في كل مستوى، كما يؤدي العثور على صناديق الكنوز والمقتنيات إلى تحسين إمكانية اللعب في اللعبة.
تولي "Bayonetta 3" اهتمامًا خاصًا بسلاسة الحركات، حيث يتم ربط جميع أنواع الحركات دفعة واحدة. بعد التشغيل الماهر، يمكن تحقيق أي نوع من مهارات الاتصال تقريبًا. العناصر الثلاثة الرئيسية لألعاب الحركة: التعافي الفوري، والاشتقاق، ورد الفعل الفوري جعلت هيديكي كاميا تفهم حقًا.
لقد كنت أشيد به لفترة طويلة وأذكر أيضًا عيوبه.
يجب إلقاء اللوم الأكبر على نينتندو. وصلت وظيفة تمدد الورك في NS إلى النقطة التي تعيق اللعبة. لا تزال الشخصيات الموجودة في اللعبة قابلة للبحث، لكن نمذجة الخلفية قاسية للغاية. المباني والطرق والجدران وما إلى ذلك في المشهد الكبير تكاد تكون على مستوى النماذج الأساسية، والمؤثرات الخاصة لتجزئة الجسيمات تكاد تكون معدومة. غالبًا ما تكون أضواء الشوارع التي يتم تحديثها فجأة صادمة، وهو ما يعادل PS2 مستوى ولا يمكن أن يكون أعلى.
يمكن لهذا النوع من ألعاب الحركة عالية السرعة أن يعرض إحساسًا بالنعومة عند 60 إطارًا فقط، وهو غير مستقر عند 720 بكسل، ويتقلب حول 50 إطارًا من وقت لآخر، بينما يحتوي CG على 30 إطارًا فقط ترقية.
لا توجد عقبات أمام المحاربين القدامى للعب، ولكن يحتاج المبتدئون إلى التكيف مع اتجاه هجوم الشخصية ومهاراتها المستمرة، وهذا أيضًا جوهر اللعبة، مع حد طفيف.
هذه المرة، أصبح تحديد الزمان والمكان المتوازيين موضوعًا ساخنًا في الأعمال الأدبية والفنية الحديثة، بدءًا من "Spider-Man: No Home" إلى "Instant Universe"، والتي حققت جميعها أداءً جيدًا.
وماذا عن قصة "Bayonetta 3"؟ فهي تجمع بين تصميم هذين الفيلمين، ولن أخوض في التفاصيل. من المؤثر جدًا أن نرى الأجيال الثلاثة من الأخت باي في نفس الإطار، وهو أمر مثير للدهشة أيضًا.
من حيث طريقة اللعب، تعد هذه اللعبة تحفة فنية لا تشوبها شائبة، فهي ليست حتى تحفة AAA، ولكنها كافية لإبقاء اللاعبين مغمورين لمدة 20 ساعة.
رسومات اللعبة لا تتفوق على الأعمال السابقة، وتمنح اللاعبين نهاية جيدة جدًا. بهذه الطريقة، عندما ننتظر ثماني سنوات أخرى للجزء الثاني، لن نكون قلقين للغاية.