هذه المقالة هي المقالة الرابعة حول الإستراتيجية المهنية في خطة التقديم (تم حاليًا إكمال Arrow God وCannon King وCaptain). نرحب بالجميع لمواصلة تقديم الاستراتيجيات المهنية المتبقية التي لم يتم نشرها بعد.
ستعرفك هذه المقالة على مجموعة المبارزين المحترفين من خلال الفصول التالية.
المبارز، الاسم الإنجليزي: Hayato، الاسم الياباني: ハヤト. إنها مهنة محارب تعتمد على القوة في تشكيل أكاتسوكي، وهو معسكر محترف للدول المتحاربة اليابانية في الخارج. يعتبر المبارز مهنة محارب، لكن من الواضح أنه يتمتع بخصائص مختلفة عن المحاربين التقليديين. يتميز المحاربون التقليديون عمومًا بصحة كثيفة ودفاع عالي وضخامة وأرجل قصيرة، بينما يتمتع المبارزون بقدرة عالية على الحركة ومجموعات مهارات مرنة ومعدلات مراوغة عالية جدًا. إنه محارب مندفع مثل الفارس الطائر.
في قصة اللعبة، هو أحد "أبناء الخمس نجوم" الذي قدر له هزيمة ملك شيطان السماء السادس "أودا نوبوناغا"، وقد ولد بقوة عطارد. وهو أيضًا ابن أحد كبار السن الذي يخدم عائلة ماتسوياما، وهو أقوى مبارز في مدرسة الأكاتسوكي. من أجل إنقاذ "الأميرة مونوزاكورا" التي تم التضحية بها في حفل ملك الشياطين أودا نوبوناغا القادم، انضم إلى جيش تاكيدا شينجن وذهب إلى معبد هونوجي للقتال ضد جيش أودا. عندما يتقاتل الجيشان، يدخل Sword Fighter المعبد، ويريد إيقاف مراسم التضحية الحية، ويتحدى ملك الشياطين Oda وحده.
في الحالة الطبيعية، هي " الوضعية العادية "، التي يمكنها استخدام الوثب الثلاثي والشرطة المائلة الثلاثية ونصل مطر مايو ، وتقوي الصحة والمانا والهجوم والتجاهل؛
بعد التبديل إلى وضعية الرسم ، سيتم تحويل الوثبة الثلاثية إلى الخطوة الفورية ، وسيتم تحويل القطع الثلاثة المتتالية إلى ضربة الرسم ، وسيتم تحويل شفرة رياح مايو إلى مراوغة مائة رجل ، وسرعة الهجوم العالية يمكن استخدام سرعة Musou، وسيتم تعزيز الضرر والهجوم على الزعيم من حيث السرعة والضربات الحرجة وأضرار المنطقة. لكنها ستستمر في استهلاك كمية صغيرة من MP (والتي يمكن تجاهلها لاحقًا).
ستظهر نافذة صغيرة تظهر طاقة السيف على الواجهة، اعتمادًا على كمية طاقة السيف، سيتغير مستوى الوضعية. ومن خلال استهلاك طاقة السيف، يمكنك تنفيذ مجموعة واسعة من الحركات. ما يجب ملاحظته هو أن التحول إلى أي وضعية سوف يستهلك 100 نقطة طاقة سيف.
وضعية رسم السيف : كل هجوم يستعيد نقطتين من طاقة السيف عند استخدام سرعة لا مثيل لها (تأخير 210 مللي ثانية)، سرعة الهجوم هي الأسرع، 4.76 مرة / ثانية. لذلك، يمكن استعادة 9.52 نقطة من طاقة السيف كحد أقصى في الثانية. بالمقارنة مع نفس الفترة من العام الماضي، فإن هجوم سحب السيف (تأخير 420 م.ث عند سرعتين للهجوم) يبلغ 2.38 مرة/ثانية. طاقة السيف المستعادة في الثانية هي 4.76. (يمكنك تدوين الملاحظات هنا للاختبار لاحقًا)
آخر:
المهارات الأساسية لأسلوب الأكاتسوكي : يمكن للاسترداد استعادة 64 نقطة من طاقة السيف، القرص المضغوط هو 5 ثوانٍ؛
(قد يرتبك البعض، لذا سأقوم بنشر مقدمة المهارة هنا:
المهارات الأساسية لأسلوب الأكاتسوكي: تستهلك 20 ميجابكسل ويمكنها بدء الحركة خلال 15 ثانية. عند استخدام المهارات المرتبطة بحركات أسلوب الأكاتسوكي، تزداد قوة الهجوم بنسبة 2%، ويتم استعادة طاقة السيف بمقدار 8، وتزيد قوة الهجوم من مجموع الأكوام لمدة 5 ثوانٍ. )
Dawn Moon Slash : يستعيد 700 نقطة من طاقة السيف، القرص المضغوط 90 ثانية؛
Akatsuki Style-Sword God : يستعيد 0-800 نقطة طاقة للسيف، القرص المضغوط 120 ثانية
(لغز أسلوب أكاتسوكي - إله السيف: يستهلك 150 من طاقة السيف، ويهاجم ما يصل إلى 10 أعداء 8 مرات بضرر 715% خلال 30 ثانية، ويمتص 8 طاقة سيف لكل عدو يتم تدميره، ويهاجم عدوًا واحدًا بضرر 1155%) هجوم الضرر، كل منهما يمتص الهجوم 10 من طاقة السيف، ويسبب ضررًا بنسبة 1980% للضربة النهائية قبل أن يختفي، ثم يستعيد طاقة السيف، أقصى قدر من استرداد طاقة السيف: 800، وقت التبريد 120 ثانية)
مكافآت السمات لطاقة السيف المختلفة في أوضاع مختلفة:
تعد السمات الأساسية لـSwordsman من بين الأفضل في اللعبة بأكملها، ولكنها محدودة بسبب ظروف التشغيل القاسية نسبيًا.
فك:
توقع DPS لـ Akatsuki Five Shadow Sword = 13600% / (200/4.76) = 323.68%
إجمالي DPS في هذا الوقت=323.68% + 6476% = 6800%
توقع DPS لـ Akatsuki Five Shadow Sword = 13600% / (200/9.52) = 647.36%
إجمالي DPS في هذا الوقت=647.36% + 5284% = 5931%
لذلك، إذا كانت بيئة الإخراج جيدة نسبيًا أو كان الرئيس مقيدًا، فيمكن تعظيم الإخراج باستخدام إخراج Ba Dao Lei .
ومع ذلك، على الرغم من أن Batto Thunder لديه ضرر كبير، مقارنة بالسرعة الإلهية Musou ، إلا أن عيب Batto Thunder هو أن مهارة التأرجح الخلفي أكبر والمرونة ليست جيدة مثل Divine Speed Musou في المواقف التي البيئة المعيشية سيئة ومهارات التهرب من الإزاحة عالية التردد مطلوبة، على العكس من ذلك، من الأفضل استخدام Divine Speed Musou ، بعد كل شيء، لا يمكن تحقيق الإخراج إلا من خلال ضمان البقاء. علاوة على ذلك، فإن فجوة DPS الفعلية ليست كبيرة جدًا.
فيما يتعلق بالبقاء على قيد الحياة، دعونا نطرح سؤالًا رياضيًا بسيطًا آخر:
من المعروف أن التوقع الرياضي لمهارة سيد السيف السلبية Calm Calm لاستعادة الصحة لكل هجوم هو 1.6% عندما تكون مليئة بالضربات الحرجة أوجد مقدار الصحة التي يمكن لسيد السيف استعادتها في الثانية عند استخدام Ba Dao Lei و Spedy موسو .
هناك فرق كبير في نطاق الهجوم بين Batto Thunder وSpeedy Musou. نطاق المحور X لـ Batto Thunder كبير بشكل خاص، لذلك يمكن اعتباره مهارة طويلة المدى عالية الإنتاجية. نطاق الهجوم لـ Speed Mushuang أصغر بكثير، وهي مهارة عالية في سرقة الدم ومهارة عالية في الحركة تم إنشاؤها للقتال القريب.
هناك إجمالي 9 مهارات إزاحة، ويجب أن تكون المهنة ذات أكبر عدد من مهارات الإزاحة، مما يزيد من مرونة المبارز وصعوبة البدء. لا غنى عن هذه المهارات التسعة عند إعداد المناصب الرئيسية للمبارز القديم، وكلما زادت مهارة ومرونة استخدام هذه المهارات التسعة، كلما لعبت بشكل أفضل. كلما زادت متعة هذه المهنة. من المستحسن أنه إذا لم يكن لديك ما تفعله، فيجب عليك العثور على صورة كبيرة مكونة من طبقتين والتدرب على الجمع بين مهارات الإزاحة المختلفة. النقاط الرئيسية التي يجب الاتصال بها هي توقيت إلغاء التأرجح الخلفي لكل مهارة، وما هي المهارات التي يمكن القيام بها يمكن تحويلها إلى مجموعات ومهارات ومجموعات التحكم في مسافة إزاحة المهارات. يجب أن تتدرب أكثر، ومن الطبيعي أن تصبح ماهرًا في استخدامه مع مرور الوقت.
3.2 مقدمة لمهارات المبارز + تحليل تفصيلي (5 أدوار)
عند مهاجمة وحدة واحدة فقط، يتم شن 11 هجومًا على وحدة واحدة. كل هجوم سوف يسبب 12 قطعة من الضرر. تم إحداث إجمالي 132 ضررًا للوحدة.
إجمالي الضرر = 780% × 132 = 102,960%
عند مهاجمة وحدات متعددة، سيتم مهاجمة كل وحدة مرة واحدة على الأقل، بحد أقصى 11 وحدة.
عندما يتم غسل القدرة الداخلية إلى وحدة الهجوم المهارية +1، سيتم تعزيز هذه المهارة بشكل كبير. الهجمات الـ 11 الأصلية ستصبح 12 هجومًا. أي أنه عند مهاجمة وحدة واحدة، تغير عدد الخطوات من 132 إلى 144: يزداد الضرر الفعلي (144-132)/132x 100% = 9%
لذلك، يعد تبديل وحدات الهجوم +1 أيضًا أحد أفضل القدرات الجوهرية للمبارز.
بالإضافة إلى ذلك، هذه المهارة هي المهارة المتفجرة الوحيدة والمهارة التي لا تقهر لسيد السيف، ويمكنها أيضًا استعادة 700 نقطة من طاقة السيف عند استخدامها، لذا يمكن استخدام هذه المهارة بشكل أساسي بمجرد أن يصبح القرص المضغوط جاهزًا، ولن تتركه قيد التشغيل. القرص المضغوط في انتظار مهارات المراوغة. لذلك، بالنسبة للمبارز، فهو في الواقع مهنة المحارب (الوحيدة؟) دون مهارات لا تقهر.
بالإضافة إلى ذلك، يبلغ رد الفعل العكسي لهذه المهارة 4.8 ثانية، وهي فترة طويلة جدًا، لكن المناعة ستستمر خلال ثانية واحدة تقريبًا بعد الاستخدام. استخدم V4 أثناء التأرجح الخلفي للمهارة
سيف الظل الخمسة للفجر (V2)، المهارة الأساسية للمبارز:
يحتوي Dawn Five Shadow Sword على خمس ميزات رئيسية:
السبب وراء كون هذه المهارة هي المهارة الأساسية لـ Sword Master هو أنه في المستوى 30، طالما أنك تتحكم في طاقة سيفك بشكل صحيح، يمكن أن توفر لك بشكل ثابت مكافأة ضرر نهائي بنسبة 115%. يعد الضرر النهائي أحد أفضل سمات هذه اللعبة. 115% الضرر النهائي الطبيعي قوي حقًا. لذلك، يجب أن تكون هذه المهارة هي المهارة الأولى التي يجب ترقيتها أولاً بعد الدور الخامس.
بالإضافة إلى ذلك، تعد Xiaoyue Five Shadow Sword أيضًا مهارة عالية الكفاءة في تمرير الخريطة (الثانية). 15 وحدة هجومية، ونطاق هجوم بملء الشاشة في خمس مراحل. 0 ثانية قرص مضغوط. 0 ثانية من المقلاة الخلفية. هذه المهارة، إلى جانب المرونة العالية للغاية للمبارز، يمكن أن تضمن أنه طالما يتم التحكم في طاقة السيف بشكل صحيح، فلا توجد فكرة لا يستطيع المبارز التغلب عليها.
شيء آخر يجب ملاحظته هو أنه إذا مت في معركة الزعماء وكان هناك روبوتات قتالية، فسيتم الاحتفاظ بالتعزيز الحالي لـ Akatsuki Five Shadow Sword، ولكن إذا استخدمت Akatsuki Five Shadow Sword مرة أخرى، فسيتعين عليك تكديسه من المستوى 1. الأذى بشكل خاص. لذلك، فإن فائدة الحماية من الموت التي يوفرها روبوت المعركة للمبارز ليست عالية جدًا.
(لذلك يجب أن تلعب بجد وتحاول أن تموت بأقل قدر ممكن ~)
إجمالي الضرر الذي يمكن أن تسببه هذه المهارة على الفور عندما تكون طاقة السيف ممتلئة هو:
الأقل:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) × 8 = 58,560%
معظم:
1700% × 5 × 8 = 68000
تحتوي هذه المهارة على قرص مضغوط مدته دقيقتان ويستمر لمدة 30 ثانية، وتهاجم إجمالي 10 مرات دون احتساب الضربة الأخيرة (لن يتم احتساب الضربة الأخيرة في استعادة طاقة السيف لهذه المهارة):
عند مهاجمة هدف واحد، هجوم واحد يستعيد 80 نقطة طاقة للسيف. يمكن أن تؤدي مهاجمة الوحدة 10 مرات إلى استعادة إجمالي 800 نقطة طاقة سيف.
عند مهاجمة أهداف متعددة (حتى لو كان كلاهما زعيمين)، سيؤدي تدمير وحدة واحدة إلى استعادة 8 نقاط طاقة سيف بحد أقصى يمكن تدميرها في هجوم واحد، وسيتم استعادة 80 نقطة طاقة سيف كحد أقصى. قتل 10 أعداء في 10 هجمات يمكن أن يستعيد إجمالي 800 نقطة طاقة سيف.
إجمالي الضرر الذي يسببه Akatsuki Style-Sword God (V3) عند مهاجمة وحدة واحدة فقط:
1155% × 8 × 10 + 1980% × 8 = 92400% + 15840% = 108,240%
في معركة الزعماء، نظرًا لأن نطاق الهجوم لهذه المهارة كبير بشكل خاص، لا يزال من السهل إلحاق الضرر الإجمالي، على الرغم من أنه لا يحتوي على التأثير البصري لاختفاء شريط الصحة المتفجر مثل الهجوم الفوري لـ Akatsuki Slash. لكن في الواقع الضرر الإجمالي لهذه المهارة مرتفع جدًا.
حيلة صغيرة أخرى: يمكن إنهاء هذه المهارة مبكرًا.
هناك حالتان عمومًا للإنهاء المبكر:
1. من أجل توجيه الضربة النهائية مباشرة بأضرار عالية؛
2. من أجل الحصول على طاقة السيف مقدما. (عندما تكون طاقة السيف قليلة، تحتاج إلى طاقة سيف لتجديد قوة السيف ذات الظلال الخمسة، أو إذا كنت تعلم أنك ستموت في الثانية التالية، فاتركها تذهب مقدمًا واحتفظ بطاقة السيف. لأنه إذا كنت مت، فلن تحصل حتى على نقطة واحدة من طاقة السيف)
فيما يتعلق بهذه المهارة، اعتقد العديد من الأشخاص، بما فيهم أنا، أنها غير مجدية للغاية عندما قرأوا فقط مقدمة المهارة وشاهدوا الفيديو التوضيحي قبل تسجيل الدخول رسميًا إلى الخادم الصيني/التايواني.
ومع ذلك، عندما اختبرت هذه المهارة رسميًا، لا يسعني إلا أن أقول إنها حقًا زينة الكعكة، إنها لذيذة حقًا.
نظرة أولية على الضرر والقرص المضغوط، 1120% × 10 = 11,200%
القرص المضغوط مدته 10 ثوانٍ، إذا تم تقسيمه إلى DPS، يكون الضرر في الثانية 1120%.
قارن V2 Xiaoyue Crazy Slash وV3 Sword God
قرص مضغوط مدته 90 ثانية 102,960% ضرر، مقسم إلى DPS، ثم الضرر في الثانية هو 102960% / 90 = 1144%
ومع ذلك، فمن الضروري النظر في الإخراج الإضافي لـ Akatsuki’s Crazy Slash، والذي يستعيد 700 نقطة من طاقة السيف ويزيد من تكرار استخدام سيف الظل الخمسة الخاص بـ Akatsuki:
في هذا الوقت DPS= [1700% × 8 × (700/200)]/90 + 1144% = 1673%
120 ثانية CD 108,240% ضرر، مقسم إلى DPS، ثم الضرر في الثانية هو 108240% / 120 = 902%
ومع ذلك، فمن الضروري النظر في الناتج الإضافي لـ Akatsuki Style Mystery-Sword God الذي يستعيد 800 نقطة من طاقة السيف لزيادة تكرار استخدام Akatsuki Five Shadow Sword:
في هذا الوقت DPS= [1700% × 8 × (800/200)]/120 + 902% = 1373%
لذلك، من حيث الضرر، فإن Jianhao V4 ليس أدنى من المهارات الثلاث السابقة ذات الخمس دورات على الإطلاق. وهذا جانب واحد فقط.
V4 هي مهارة لا تحتوي على تأرجح خلفي تقريبًا، ويمكن استخدامها جنبًا إلى جنب مع العديد من المهارات ذات التأرجح الخلفي الكبير نسبيًا، بحيث يتم استبدال التأرجح الخلفي للمهارة السابقة بالتأرجح الخلفي الخاص بها. بما في ذلك الأكاتسوكي أوداتشي
(تأخير 1800 مللي ثانية)
(تأخير 1800 مللي ثانية)
(تأخير 4800 مللي ثانية)
كنت ألعب لعبة Swordsman، واعتقدت أن هناك شيئين أغبى في لعبة Swordsman: أحدهما هو Hundred Blades Flash ذو الدورة الصفرية
إن تأخير المهارة كبير جدًا حقًا، ومن الأفضل إصدار مهارة بمجرد أن تحتوي على قرص مضغوط واحد. لذلك، غالبًا ما يموت اللاعبون المبارزون لأنهم فات الأوان للتهرب من المهارات عند استخدام Odachi. الآن مع V4، يمكن إلغاء التأرجح الخلفي لـ Odachi بالكامل تقريبًا، مما يجعل اللاعب مرتاحًا جدًا للعب.
فيما يتعلق بالاختيار الأساسي، تحتاج جميع المهن إلى اتباع مبدأ واحد فقط: طالما أن هناك معركة مع الزعماء، فإن المهارات ذات نسبة الضرر المنخفضة لا تحتاج إلى تعزيز. تذكر أن تقوية المهارات مخصصة لمحاربة الزعماء، وليس لقتل الوحوش. لا تقع في سوء فهم أنه يجب تعزيز جميع المهارات التي يمكن استخدامها.
الاختيار الأمثل الأساسي:
إذا كان مستواك مرتفعًا حقًا ولديك العديد من النوى لتقوية مهاراتك، فيمكنك تقوية المهارات الثلاث التالية:
بالنسبة للنواة ذات الدور الخامس، ما عليك سوى اختيار النوى المذكورة أعلاه. النوى التي تحتاج إلى الترقية إلى المستوى الكامل هي 4 نوى احترافية + 2 نواة معززة ثلاثية وواحدة + 4 نوى عامة يجب تحديدها. هناك 10 في المجموع، لذا إذا كنت ترغب في الحصول على تجربة أساسية كاملة، فيجب أن يكون مستواك 250 على الأقل .