عند الحديث عن ألعاب الآركيد، فإن ذكريات معظم الأصدقاء عالقة في ألعاب كسر المستوى المتمثلة في "Romance of the Three Kingdoms" و"Dino Combat" و"Famous General"، أو ألعاب القتال المتمثلة في "Street Fighter" و"King of Fighters". "و"Samurai Shodown". ومع ذلك، بعد تجربة عصر الآركيد بأكمله، شهدت أيضًا العصر السابق لألعاب Duster ذات المجد غير المحدود. دعنا نتحدث معك عن بعض ألعاب إطلاق النار من نوع STG التي تركت انطباعًا عميقًا عندي !
نظرًا لأن معظم الأعداء عبارة عن حشرات واقعية ومخلوقات صغيرة، فإن هذه اللعبة تسمى أيضًا "عالم الحشرات"، لكن الاسم الحقيقي للعبة هو "Gemini Wing".
تتميز لعبة الآركيد التي تنتجها Tecmo بألوان زاهية وتصويب ممتاز، وكانت إحدى ألعاب الرماية المفضلة لدي عندما كنت في المدرسة الابتدائية. يعد نظام الأسلحة الثانوية (القنابل) الخاص بـ "Bug Catcher" فريدًا من نوعه في تاريخ الآركيد بأكمله. سيظهر أعداء على شكل برج العقرب مع "ذيول" طويلة. هذه هي الأسلحة الثانوية المقدمة للاعبين.
إذا هاجمت عقربًا بالرصاص العادي، فسوف يتغير ذيله، لكن مهاجمة العقرب بسلاح ثانوي لن يتغير. عندما يتحول ذيل العقرب إلى السلاح الثانوي الذي تريده، يمكنك إسقاطه بسلاحك الثانوي يمكنك استلامه. إذا كنت واثقًا من العملية، فيمكنك أيضًا الصعود مباشرةً والاستيلاء عليها. أتذكر عندما كنت طفلاً، شاهدت الأساتذة وهم يعرضون مثل هذه الحركات الرائعة. يجب أن تعلم أن العدو في هذه اللعبة يتميز بالهجوم الانتحاري. هناك بالفعل وحوش أكثر من الرصاص ويتم استخدام الوحوش كرصاص ينصدم عندما تخرج السرقة!
لعبة إطلاق النار مترجمة باسم "Alien Fighter" أو "Dragon God"، اسمها الحقيقي "R-TYPE"، من إنتاج وإنتاج شركة Irem.
نجح "Alien Fighter" في خلق الفضاء السحيق للكون والملمس البارد للمعدن، بالإضافة إلى دمجه مع رعب التطفل البيولوجي، مما أدى إلى جلب العناصر "الغريبة" المستعارة إلى أقصى الحدود. تم تجهيز اللعبة بعناية بنظام "FORCE" الذي لا يقهر تقريبًا و"مدفع موجة" مشحون قوي ومدمر في بداية اللعبة، ولكن هذه مجرد خدمات صغيرة لخداع اللاعبين لاستثمار العملات المعدنية.
فقط عندما تدخل اللعبة فعليًا، تعرف مدى صعوبة الأمر، حيث تندفع طائرات العدو من جميع الاتجاهات، والتضاريس الضيقة والمتغيرة، وزوايا نقاط الضعف الصعبة للعدو، كل ذلك يضغط على العملات المعدنية من أيدي اللاعبين. ومع ذلك، هذه اللعبة هي الأفضل. كلما كانت صعبة، كلما زادت رغبتك في لعبها. أليست هذه هي الفكرة وراء لعبة "Soul Like" اليوم. والأكثر من ذلك، لقد كنت من محبي "Alien" منذ أن كنت طفلاً، فكيف يمكن أن أفتقد "R-TYPE" مع هذا التصميم الفني الممتاز؟
لعبة إطلاق النار من إنتاج شركة CAPCOM أول ما يجذبني هو مشاهد الحرب الساخنة، والمعارك غير المتكافئة للغاية مثل طائرتين ضد لواء قاذفات القنابل، وطائرتين مقابل أسطول، وما إلى ذلك.
في انطباعي، بعد هزيمة BOSS في كل مستوى من "1943 Kai"، سيتم طباعة عدد كبير من الأحرف الصينية في هذا الوقت، سيصرخ الأصدقاء الذين يلعبون معًا بالتأكيد "Kaga! Defeat!"، وتشكل الإعصار الحلزوني بفعل الانفجارات والقذائف، مشهد الغطس عندما تم اكتشاف أسطول العدو محفور بعمق في ذهني.
وما زلت أذكر أنه في ذلك الوقت، كانت هناك "خطة إطلاق نار" متداولة بين جميع الطلاب الذكور في الفصل، وكانت مكتوبة في كتاب صغير أو قطعة صغيرة من الورق المقطوع، وتوضع على الشريط المعدني أمامه من ذراع التحكم عن بعد في كل مرة تبدأ فيها اللعبة. وفي وقت لاحق، قام حتى رئيس غرفة آلة الآركيد بنسخ نسخة جدية ووضعها على الجهاز. إذا لم يكن هناك شيء آخر، فأنا أريد فقط جذب المزيد من الأشخاص لاستثمار العملات المعدنية!
هي لعبة إطلاق نار من إنتاج شركة KONAMI وتم إصدارها كنسخة فرعية من لعبة "Space Cruiser". لقد كانت تحفة صوتية ومرئية من المستوى 3A في الأروقة في ذلك الوقت، أتذكر دائمًا الكلمات "Mecha، Mecha" في اللعبة واعتقدت أنها كانت سيرة ذاتية لشخص حقيقي. وبعد سنوات عديدة فقط أدركت أنها كانت كذلك بالفعل "تسريع".
في نسخة الآركيد من "Salomander"، المشاهد في النصف الأول من اللعبة كلها منظمات بيولوجية، لكن في المنتصف، تتحول إلى بحر حالم من النار والتنانين. هناك أيضًا نظام آلي فرعي فريد من نوعه يمكن أن تضاعف القوة النارية، وبالتالي فإن الانطباع العام لهذه اللعبة مليء بالخيال.
ربما ترجع شعبية هذه اللعبة في الصين إلى حقيقة أن عنوان النسخة المتداولة هو "Saloman Snake" بأحرف صينية كبيرة. سحر التعرف على النص لا يقاوم حقًا. على أية حال، لم أكن أعلم حقًا بوجود مسلسل اسمه "Space Cruiser" في العالم إلا بعد فترة طويلة (حوالي عام). عندما كنت طفلاً، لم أكن ماهرًا جدًا في ذلك، لذلك كنت أشاهده فقط ونادرًا ما استثمر المال في هذه الآلة. وفي وقت لاحق، قمت بتصفية "Salomander" في المراكز الثمانية الأولى في FC، وأصبحت أول لعبة إطلاق نار أقوم بإزالتها في حياة واحدة.
إنها لعبة إطلاق نار مقاتلة فضائية متخصصة نسبيًا من إنتاج UPL ونشرتها Daito Taito، ما يجذبني بلا شك هو تصوير الملمس المعدني من قبل فنان اللعبة وإحساس الرماية القوي.
توفر "Wind and Cloud Fighter" نوعين من دعائم ترقية الرصاص: الرصاص المتناثر الأمامي والقنابل الدائرية التي تحمي الجسم مختلفة أيضًا. القنابل المتناثرة هي هجمات نفاثة أمامية، بينما تطلق القنابل الدائرية ضوءًا ضخمًا كرة. يبدو أن هذه اللعبة لا تحظى بشعبية كبيرة في الصين، ولكن في سوق الآركيد حيث كان هناك العديد من الروائع في ذلك الوقت، فلا عجب أن مثل هذه اللعبة الباهتة لم تحظ بالكثير من الاهتمام.
ولكن طالما يمكنك اختراق هذه اللعبة، فسوف تتسامى الشاشة على الفور وسيتغير النمط إلى "2001: A Space Odyssey". شعر العديد من اللاعبين بأنه لا يمكن تفسيره بعد رؤية الرسوم المتحركة للتصفية هذه، ولم تحتوي نسخة الآركيد على نص إضافي أو طرق أخرى للكشف عن المزيد من خلفية القصة، مما يجعلها وجودًا غامضًا نسبيًا في دائرة اللعبة التي تبعث على الحنين.
هذه التحفة الفنية الفريدة التي أنتجتها شركة Cave هي بالفعل في المرحلة النهائية المجيدة من ألعاب الآركيد الخافقة، لكن قصتها الممتازة وتعبيرها البصري ما زالا يصدمانني.
قصة "قصة جبل بوابة السجن" مستوحاة من "الموكب الليلي لمائة شبح" - يتم إعادة إنتاج أشكال الوحوش المتنوعة بنكهة يابانية قوية باستخدام التكنولوجيا الإلكترونية الحديثة، والقنابل التي تملأ الشاشة وتغطي الشاشة الخلفية تقترب منا بإيقاع أنيق. على عكس الألعاب الأخرى التي تسعى إلى تجنب نقاط الضعف في وابل الصواريخ، يمكن للاعبين في هذه اللعبة التحكم في "شيكيجامي" لمقاومة وابل الصواريخ، ويمكنهم "إنشاء" مكانهم الخاص.
وبهذه الطريقة، تصبح الإيقاعات الهجومية والدفاعية الأنيقة لكلا الجانبين أشبه بأداء مشاهد وحش الكابوكي الإلكتروني، مما يجعل اللاعبين والمشاهدين لا يستطيعون إلا أن يدمنوا عليه. أتذكر أنني تعاونت مع أصدقائي في الممرات لمسح المستوى. قالت صديقتي التي كانت تراقب من الجانب: "لا أستطيع أن أعرف من أنت (الشخصية) ومن هو العدو".
منذ ذلك الحين، قمت بتقييم ألعاب إطلاق النار على الكنوز في الأروقة في الثمانينيات، ربما يكون بعضها مألوفًا لك أو ربما لم تتعرف عليها من قبل. لا يمكن لمقالة واحدة متواضعة سرد جميع ألعاب STG الكلاسيكية في تاريخ الآركيد لأكثر من 20 عامًا، وقد تكون أعمال الألعاب هذه التي كانت موجودة منذ ما يقرب من 30 عامًا تظهر عمرها بالفعل بناءً على التكنولوجيا الحالية، ومع ذلك، فإن تشغيل معظمها لا يزال هذا الشعور قادرًا على سحق العديد من الألعاب التي يتم إنتاجها على خطوط التجميع الصناعية الحديثة بسهولة. إذا كنت معتادًا على لعب "الجنرالات المشهورين"، و"الممالك الثلاث"، و"الديناصورات"، و"المعاقب"، وما إلى ذلك، فلماذا لا تأتي وتغير ذوقك؟ سيستمر Lao Xrab في مشاركة تلك الذكريات التي على وشك الاختفاء مع الجميع. شكرًا لك على القراءة.