استيراد الفيديو كمواد للرسوم المتحركة
يمكننا استيراد مقطع فيديو كمواد رسوم متحركة باستخدام الأمر [File>Import>Video Frames to Layer]. يتطلب هذا الأمر تثبيت QuickTime 7.1 أو أعلى في النظام قبل استخدامه، وإلا سيظهر مربع تحذير كما هو موضح في الشكل أدناه. يعد QuickTime طريقة ترميز ممتازة لمقاطع الفيديو التي أنشأتها Apple في السنوات الأولى، وكان من الممكن استخدامها فقط في أنظمة التشغيل MAC. أما الآن فقد تم نقلها إلى أنظمة Windows. يمكن تنزيل نسخة مجانية من المشغل من موقع Apple على الويب على http://www.apple.com.cn/quicktime.
قمنا بتحرير مقطع فيديو لحيوان تم تصويره ذاتيًا إلى نسخة قصيرة من خلال Premiere وقمنا بتوفيره للجميع لممارسة عملية الاستيراد. بعد الدخول إلى مربع الحوار الخاص باستيراد إطارات الفيديو إلى طبقات، يظهر أدناه مربع الحوار الموضح على اليسار. على اليسار، يمكنك اختيار استيراد الكل أو جزء معين فقط. ليست هناك حاجة للشرح بالتفصيل إذا تم استيرادها كلها. لاستيراد المقاطع، تحتاج إلى تحديد نطاق الفيديو مقدمًا. تتمثل الطريقة في سحب شريط تقدم التشغيل إلى لحظة بداية المقطع المطلوب (السهم الأحمر)، ثم الضغط باستمرار على المفتاح SHIFT ومواصلة السحب حتى لحظة النهاية (. السهم الأخضر). يمكنك أيضًا الضغط باستمرار على المفتاح SHIFT، ثم النقر مباشرة على موضع النهاية. في هذا الوقت، ستظهر منطقة داكنة على شريط تقدم التشغيل، وهو المقطع الذي سيتم استيراده.
بعد التأكيد، سيتم إنشاء رسم متحرك موجود كطبقة مستقلة، أي أن كل إطار يتكون من طبقة واحدة، ويتم عرض طبقات مختلفة في إطارات مختلفة. تبدو لوحة الرسوم المتحركة مثل الصورة أدناه.
عادةً ما يكون عدد بايتات الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها بواسطة طريقة استيراد الفيديو هذه كبيرًا جدًا، ويرتبط ذلك بطول المقطع ومعدل إطارات الفيديو. على سبيل المثال، إذا كانت مدة المقطع 10 ثوانٍ ومعدل الإطارات 15 إطارًا في الثانية، فإن إجمالي عدد الإطارات التي تم إنشاؤها هو 150 إطارًا، وهو عدد كبير جدًا. لذلك، لا يُنصح عمومًا بالاستيراد لفترة طويلة جدًا، حيث تكون ثانيتان أو ثلاث ثوانٍ كافية. ولكن بالنسبة لبعض مقاطع الفيديو ذات معدل الإطارات المرتفع (مثل 24 إطارًا في الثانية و30 إطارًا في الثانية)، يكون إجمالي عدد الإطارات التي تم إنشاؤها في هذا الوقت كبيرًا أيضًا، وفي هذا الوقت، يمكنك تشغيل "الحد الأقصى لكل إطارين"، بحيث يكون الفيديو الأصلي يقتصر على كل إطارين، ومن خلال استيراد إطار واحد في كل مرة، يتم تقليل إجمالي عدد الإطارات التي تم إنشاؤها بمقدار النصف. إذا تم التعيين على كل 3 إطارات، فسيتم تقليل إجمالي عدد الإطارات بمقدار الثلثين، وهكذا. وتسمى هذه الطريقة استخراج الإطار. يمكنه تقليل عدد بايتات الرسوم المتحركة بشكل فعال، ولكن نظرًا لمتوسط الاستخراج، قد يتم فقدان بعض تفاصيل الإجراء أو قد تقفز الصورة.
في ظل الظروف العادية، يمكن استيراد الفيديو الأصلي بمعدل 15 إطارًا في الثانية كل 3 إطارات لتكوين رسوم متحركة بمعدل 5 إطارات في الثانية. يمكن استخلاص معدل الفيديو الخام الأعلى وفقًا لذلك. لاحظ أنه بعد الاستيراد، تحتاج إلى ضبط وقت سكون الإطار إلى 3 أضعاف الوقت الأصلي، وإلا سيكون هناك تأثير تشغيل مشابه للتقديم السريع.
تقليل حجم الرسوم المتحركة المستوردة
بالنسبة للرسوم المتحركة المستوردة، لتقليل عدد البايتات، يجب إجراء التعديلات من حيث حجم الصورة وعدد الألوان. ما أريد أن أذكره للجميع هنا هو أن استخدام [الصورة> حجم الصورة] [CTRL+ALT+I] لتقليل الصورة قد يتسبب في عدم وضوح حواف بعض الصور ذات الحواف الحادة في الأصل بسبب إعادة تنظيم البكسل، وبالتالي زيادة العدد من الألوان النظرية. كما هو موضح في الشكل أدناه، يمكن رؤية مقارنة عدد الألوان النظرية لمربع ذي حواف حادة قبل وبعد الانكماش، ويمكن ملاحظة أن عدد الألوان قد زاد بسبب إعادة تنظيم البكسل. في هذه الحالة، قد لا تحتوي الصورة المصغرة بالضرورة على عدد بايتات أصغر. ما لم يتم إجبار رقم اللون على أن يكون هو نفسه السابق. لكن تقليل عدد الألوان بالقوة قد يؤدي إلى ظهور حواف غليظة.
علاوة على ذلك، تتكون بعض صور المعالجة بشكل أساسي من نقاط وخطوط وإطارات، مما يؤدي إلى صعوبة التعرف على هذه التفاصيل، مما يؤثر على التعبير. هذه المشكلة لا تحدث فقط للصورة بأكملها، ولكنها تحدث أيضًا في أمر التحويل الحر لطبقات معينة. لذلك، بالنسبة لبعض الصور ذات الحواف الحادة، لا يعد التقليص طريقة جيدة لتقليل عدد البايتات، وقد يؤدي إلى نتائج عكسية.
بالنسبة لمقاطع الفيديو، نظرًا لأن معظم طرق ترميز الفيديو تركز على التعبير عن السلاسة بين الإطارات بدلاً من جودة الصورة لإطار واحد، فإنها نفسها لا تستطيع تسجيل الحواف الحادة بشكل مثالي. وينطبق الشيء نفسه على الصور المتحركة المستوردة، لذا فإن تقليل الحجم يسبب الخسارة التغيير في كمية اللون ليست واضحة.
بالإضافة إلى تقليل الحجم الإجمالي للصورة، يمكنك أيضًا التفكير في استخدام أمر الاقتصاص للاحتفاظ بأجزاء من الفيديو نظرًا لأنه لا يتضمن إعادة تنظيم وحدات البكسل، فلن يؤثر ذلك على حواف الصورة ولن يزيد عدد الألوان النظرية . في معظم الحالات، هذا هو الحل الأفضل. كما هو موضح في الشكل أدناه، فإن تدفق المعالجة الشائع هو قطع بعض المناطق غير الضرورية في الصورة الأصلية إلى مربعات للحصول على النص الرئيسي للرسوم المتحركة، ثم تقليل الصورة إلى الحجم الشائع لرسائل الوسائط المتعددة 128 × 128 (أو أي شيء آخر مطلوب الأحجام). وأخيرًا، قم بإضافة طبقة ضبط اللون بالشكل المناسب لتحسين لون الرسوم المتحركة.
لاحظ أن طبقة الضبط يجب أن تكون فوق كل الطبقات للتأكد من فعاليتها لجميع الطبقات. بالطبع، يمكن أيضًا وضعه على مستويات أخرى لإنشاء تأثير تغيرات اللون في الرسوم المتحركة.
بعد توضيح تخطيط شاشة الرسوم المتحركة، يمكن إجراء المزيد من استخراج الإطارات يدويًا، كما هو موضح في الشكل أدناه. إذا كنت بحاجة إلى تقليل 10 إطارات في العملية إلى 5 إطارات، فيمكنك تحديد 2 و4 و6 و8 و. 10 إطارات على التوالي، قم بحذف وتأخير الإطارات المتبقية. يتطلب هذا منك أولاً استعراض كل إطار. عندما تجد أنه لا يوجد تغيير كبير بين الإطارات في عملية معينة، يمكنك استخدام هذه الطريقة لإجراء استخراج متوسط. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا تحديد إطارات معينة بشكل مستمر للاستخراج المركز، على سبيل المثال، يستغرق سقوط الكائن 7 إطارات، والتغييرات في الإطارات الأربعة ليست كبيرة جدًا، ويمكنك حذفها معًا وتغيير مدة الإطارات المتبقية.
هذه الطريقة لاستخراج الإطارات يدويًا بطيئة وتتطلب قدرًا معينًا من الخبرة، ولكنها أكثر مرونة ويمكن اعتماد طرق استخراج مختلفة وفقًا للحالة الفعلية، مما قد يقلل بشكل كبير من عدد بايتات الرسوم المتحركة يجب على الجميع إتقان. إذا حاولت أكثر من مرة، فلا يزال بإمكانك التراجع عن ذلك على أي حال. بعد الانفصال، من الأفضل إخراج الرسوم المتحركة إلى صفحة ويب أو هاتف محمول لعرض التأثير. يمكن أيضًا إجراء استخراج الإطار يدويًا قبل تعديل حجم الصورة أو اقتصاصها، لكن الاقتصاص وتغيير الحجم يمكن أن يحدد حالة الصورة للرسوم المتحركة، لذا يوصى بالقيام بذلك في هذا الوقت. بعد فصل الإطار، يمكنك حذف الطبقة المقابلة.
يمكن إجراء الاستخراج المتوسط عدة مرات في إطار الرسوم المتحركة النهائي في الشكل أدناه، ويمكن أيضًا استخراج الإطارين 2 و4. لكن الإطار 6 مهم جدًا وهو مفتاح مؤامرة التحول ولا يمكن إبعاده عنه تحت أي ظرف من الظروف. على سبيل الاستطراد، انتبه إلى هذا الإطار السادس، وسترى تأثير ضبابية الحركة الذي تعلمته من قبل. في الواقع، سبب ضبابية الحركة في الأصل هو معدات التصوير الفوتوغرافي، وقد قمنا بمحاكاتها من قبل.
من الصعب تقليل عدد البايتات من حيث عدد الألوان، لأنه نظرًا لخصائص طريقة ترميز الفيديو، فحتى الكائنات الثابتة في الصورة قد يكون لها ألوان مختلفة في الإطارات السابقة والتالية. إلى جانب التغييرات الطفيفة في الإضاءة وفتحة الكاميرا والبعد البؤري والتعرض، يصبح من الصعب الحصول على نفس اللون بين الإطارات السابقة واللاحقة. وهذا يختلف تمامًا عن الرسوم المتحركة التي استخدمناها لإنشاء الكائنات من خلال الرسم. علاوة على ذلك، غالبًا ما تحتوي صور الفيديو على ألوان انتقالية، مثل التغييرات في الإضاءة أو الظلال، ويمكن أن يؤدي تقليل عدد الألوان إلى ظهور بقع ملونة بسهولة. على الرغم من أن تشغيل ثبات الألوان يمكن أن يؤدي إلى تحسين بقع الألوان، إلا أنه سيؤدي أيضًا إلى زيادة عدد البايتات.
في هذا الوقت، يمكنك التفكير في عرض الرسوم المتحركة بتدرج الرمادي، أي إنشاء طبقة ضبط لتعيين متدرج بالأبيض والأسود. تكون الخسارة الناتجة عن تقليل عدد الألوان في وضع التدرج الرمادي أقل وضوحًا. يمكنك أيضًا استخدام أمر العتبة لتكوين صورة واضحة بالأبيض والأسود، واستخدامها مع طبقة تعبئة بلون خالص في وضع مزج خاص لإنشاء تأثير فني خاص مع تقليل عدد البايتات. انقر هنا لتحميل ملف PSD النموذجي .
تحتوي الصورة التي تم إنشاؤها بواسطة أمر Threshold على ألوان متباينة قوية، وهي مناسبة جدًا لإنشاء خلفيات شفافة. في مربع الحوار Save for Web and Devices، يمكنك تحديد لون ليكون شفافًا. تأكد أولاً من إيقاف خيار "الشفافية"، ثم استخدم أداة القطارة (مفتاح الاختصار I) للنقر على الخلفية بحيث يتم تحديد لون في جدول الألوان، ثم انقر أدناه زر لجعل اللون المحدد شفافا. كما هو موضح أدناه. يمكن جعل ألوان متعددة شفافة.
بالإضافة إلى ذلك، هناك طريقة أخرى يمكنها تقليل عدد البايتات بشكل فعال، وهي تغطية الشاشة بخط رسم نظرًا لأن المنطقة المغطاة تصبح لونًا واحدًا، فإنها في الواقع تقضي على اختلاف البكسل في هذا الخط. المبدأ يعادل ملء نصف الصورة باللون الأسود الكامل، باستثناء أنه لا يتم ملؤها بشكل مستمر، بل يتم ملء سطر واحد كل 1 بكسل، بحيث تظل الصورة الإجمالية قابلة للقراءة. تسمى هذه الطريقة في الواقع خط المسح أو تأثير خط الرسم، والذي يمكن تحقيقه باستخدام ملء النمط. انقر هنا لقراءة المحتوى حول ملء النمط في البرنامج التعليمي الأساسي . يمكن أن يؤدي التداخل إلى تقليل عدد بايتات الرسوم المتحركة بمقدار النصف تقريبًا.
تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن خطوط الرسم الشفافة تبدو جيدة، إلا أن تعبئة النمط هنا لا يمكن أن تكون شفافة، لأن الشفافية لا يمكن أن تغطي وحدات البكسل الأصلية في الصورة بالكامل، مما يتعارض مع هدفنا. بالإضافة إلى ذلك، قد تجعل الخيوط السوداء الصورة أكثر قتامة، بينما الخيوط البيضاء قد تجعل الصورة أفتح. انتبه إلى طبقة ضبط اللون لتحييد السطوع. يمكنك أيضًا استخدام خيوط من الألوان الأخرى لتحقيق تأثيرات بديلة، كما يمكنك أيضًا تغيير لون الخيوط إلى شفاف. قبل أن يصبح شفافًا، يجب أن يكون لون الخيط متباينًا قدر الإمكان مع لون الصورة، وذلك لمنع نفس اللون في أماكن أخرى من التحول إلى شفافية وإتلاف الصورة.
يوجد الفيديو المستورد كطبقة مستقلة ويمكن تحويله إلى وضع المخطط الزمني لإنتاج إضافي، مثل إضافة نص أو رسومات أخرى. من الأفضل تجميع كافة إطارات الفيديو في مجموعة طبقات قبل التبديل لتجنب شغل مساحة في لوحة الرسوم المتحركة. على سبيل المثال، في المثال، تتم إضافة شعار إلى الزاوية اليسرى السفلية ويتم إضافة تأثيرات النص الديناميكية. تجدر الإشارة إلى أنه من الصعب ضبط وقت بقاء الإطار باستخدام طريقة المخطط الزمني، لذا عند التبديل إلى طريقة المخطط الزمني، من الأفضل التأكد من اكتمال جميع الأعمال السابقة.
حاول إنشاء هذه الرسوم المتحركة ثم قم بالرجوع إلى ملف مثال المقارنة.
في بعض الأحيان قد تحتاج إلى فتح ملف رسوم متحركة GIF موجود لإعادة معالجته. في هذا الوقت، ستظهر مشكلة، أي أنه بعد فتح ملف الرسوم المتحركة GIF مباشرةً، سيتم الاحتفاظ بالإطار الأول فقط من الصورة، وسيتم الاحتفاظ بإطارات الرسوم المتحركة اللاحقة. يتم التخلي عنها. كما هو موضح أدناه. ومن الواضح أن هذا لا يلبي الطلب.
في الواقع، يمكن لبرنامج Photoshop فتح رسوم GIF المتحركة الموجودة، لكنه يحظر هذه الوظيفة. يمكننا فتح صورة GIF المتحركة من خلال [ملف>استيراد>إطار فيديو إلى طبقة]، كما هو موضح في الشكل أدناه، فقط بتنسيق الفيديو MOV يمكن تمكينها، AVI، MPG، MPEG، ولكن لا يوجد GIF. الآن تأكد أولاً من صحة المسار عند السهم الأحمر، ثم أدخل الرمز "*" عند السهم الأخضر، وانقر فوق الزر "تحميل"، وسيتم إدراج جميع تنسيقات الملفات حدد ملف GIF المقابل لاستيراده به طبقة مستقلة GIF. أو أدخل الاسم الكامل لملف الرسوم المتحركة مباشرةً، مثل abc.gif أو 123.gif وما إلى ذلك. العملية بعد الاستيراد هي نفسها كما كانت من قبل. يمكنك استخدام هذه الطريقة لفتح صور GIF المتحركة من الماضي وتجربتها.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا استخدام [ملف>فتح باسم] [CTRL+ALT+SHIFT+O] وتحديد فيلم QuickTime في العنصر "فتح باسم"، بحيث يمكنك فتح ملف GIF كفيلم وتشكيل طبقة فيديو مستقلة. في لوحة الطبقة موجود بشكل مستقل في المخطط الزمني. كما هو موضح أدناه. تم اقتراح هذه الطريقة من قبل صديق يُدعى XYBLUEIDEA في المنتدى الكلاسيكي، وأود أن أشكره وأشكر جميع الأصدقاء الذين عملوا بجد لتحسين البرنامج التعليمي.
الأمر [ملف>فتح باسم] في Photoshop هو فتح الصورة بالشكل المطلوب لغرض خاص، ثم حفظها بالتنسيق لهذا الغرض الخاص، وهو في الواقع أمر مفتوح بوظيفة تحويل. يمكنك رؤية تنسيقات الملفات لأغراض مختلفة في مشروع "Open As". سيتم تقديم بعض تطبيقات التنسيقات الخاصة في دروس أخرى. تجدر الإشارة إلى أنه ليست كل الملفات يمكنها دعم جميع التنسيقات الخاصة.
في الوقت الحالي، لا يمكن تعديل محتوى رسوم GIF المتحركة المستوردة نفسها، ولكن نظرًا لأنها طبقة مستقلة، يمكنك إضافة تأثيرات من خلال أنماط الطبقة مثل الطبقات العادية، مما يحقق بشكل غير مباشر الغرض من تعديل الرسوم المتحركة، كما هو موضح في الشكل أدناه . على الرغم من أن هذا النوع من التعديل يقتصر على النمط، نظرًا للوظيفة القوية لأنماط طبقة Photoshop، باستثناء مخطط الرسوم المتحركة، الذي لا يمكن تعديله، يمكن تحقيق أي تأثيرات بصرية أخرى.
ومع ذلك، فإن تحسين الرسوم المتحركة لا يزال شرطًا أساسيًا إذا اخترنا لون التوهج الداخلي مثل الأحمر والأخضر وما إلى ذلك، والذي يختلف بشكل كبير عن لون الرسوم المتحركة الأصلي، نظرًا لأن موارد الألوان محدودة، يتم تخصيص بعض الألوان للرسوم المتحركة الأصلية. يجب أن يتم تعيينه لنمط التوهج الداخلي. ثم سيزداد عدد بايتات هذه الرسوم المتحركة بشكل ملحوظ، أو ستنخفض جودة الصورة بشكل ملحوظ مع نفس عدد الألوان. وأعتقد أن الجميع يمكن أن يفهم هذه الحقيقة.
بالنسبة لبعض الرسوم المتحركة التي يجب إنتاجها كطبقات مستقلة، يمكن استخدام هذه الطريقة بسهولة للإنتاج الثانوي. على سبيل المثال، الرسوم المتحركة للطيور التي ترفرف بأجنحتها المذكورة سابقًا، يمكن لهذه الطريقة أن تحقق تأثير رفرفة الأجنحة والتحرك في نفس الوقت. على سبيل المثال، إذا تم تشغيل إحدى الشخصيات للأمام، فيمكنك أولاً إنشاء رسم متحرك قيد التشغيل، وإخراجه كصورة GIF، ثم تحميله كطبقة فيديو. بعد توسيع حجم اللوحة القماشية (لاحظ عدم حجم الصورة)، قم بتغيير موضع الطبقة طبقة الفيديو وتحريكها، مما يحقق تأثير التشغيل والمضي قدمًا في نفس الوقت.
توفر طريقة الاستيراد هذه في الواقع إمكانية الرسوم المتحركة للمكونات، ويمكن أخذ هذه الطريقة في الاعتبار إذا كان الكائن يحتاج إلى سمات حركة متعددة في نفس الوقت. تُستخدم هذه الفكرة أيضًا على نطاق واسع في مجال تحرير الفيديو، على سبيل المثال، عندما تريد إنشاء تأثير تغيير الحجم وتدوير مشهدين أثناء التبديل، فمن الناحية النظرية يجب عليك أولاً ضبط نفس سرعة التدوير للمشهدين، ثم تقليلها تدريجيًا. المشهد الأول يحقق الهدف. ومع ذلك، في التشغيل الفعلي، قد تؤدي الاختلافات في خصائص المشهد (مثل الحجم) إلى اختلافات في زوايا القياس والتدوير. عند هذه النقطة، يمكنك أولاً تحويل المشهد إلى فيديو، ثم استيراد الفيديو، ثم تكبيره وتدويره. انقر هنا لتحميل ملف الفيديو عينة .
تجدر الإشارة إلى أن إدخال المعرفة بالمكونات يهدف إلى توسيع معرفة الجميع ولا يشجع الجميع على استخدامها هنا، ففي نهاية المطاف، نحن نستهدف حاليًا أعمال الرسوم المتحركة بتنسيق GIF فقط، وليس أعمال الفيديو. من الأفضل أن تتمكن من القيام بذلك دفعة واحدة. إذا لزم الأمر، تأكد من الاحتفاظ بالملفات الأصلية لجميع الرسوم المتحركة للمكونات لتسهيل التعديلات المستقبلية.
بعد تثبيت QuickTime، بالإضافة إلى وظيفة الاستيراد، يمكنك أيضًا استخدام وظيفة التصدير لإخراج الرسوم المتحركة كمقاطع فيديو، بدلاً من الاقتصار على إخراج تنسيق GIF السابق. نظرًا لخصائصه الخاصة، لا يمكن لتنسيق GIF تسجيل جميع تأثيرات الرسوم المتحركة التي يمكننا إنشاؤها في Photoshop بشكل مثالي. لكن تنسيق الفيديو مختلف. لا يمكن لطريقة ترميز الفيديو أن تدعم فقط عشرات الملايين من الألوان (انقر هنا لقراءة المحتوى حول عشرات الملايين من الألوان في البرنامج التعليمي الأساسي) وأرقام ألوان أعلى، ولكنها تتمتع أيضًا بتشغيل أفضل. السلاسة من GIF المظهر الأكثر وضوحًا للتحسين هو حجم الشاشة ومعدل الإطارات. في طريقة تشفير الفيديو، لم نعد بحاجة إلى التقيد بحجم الصورة المحدود، ويمكننا استخدام أحجام 640×480 أو 800×600 أو أكبر. يمكن أيضًا زيادة معدل الإطارات المستخدم إلى 30 إطارًا في الثانية أو 60 إطارًا في الثانية أو أعلى.
يمكن للأمر [ملف>تصدير>عرض الفيديو] إخراج تنسيق الفيديو، كما هو موضح في الشكل أدناه. حدد تنسيق الفيديو المصدر كـ AVI، ثم انقر فوق الزر الموجود على السهم الأحمر لتعيينه. ما عليك سوى اختيار "لا شيء" لنوع الضغط الموجود على السهم الأخضر في إعدادات الفيديو. سيؤدي هذا إلى إخراج مقطع فيديو يمكن تشغيله من خلال WindowsMediaPlayer في Windows. إذا قمت بتحديد أنواع ضغط أخرى مثل "DV-PAL"، فيمكنك أيضًا إخراج الفيديو، ولكن حجم الشاشة ومعدل الإطارات وما إلى ذلك سيكون مختلفًا عن تلك المحددة في وثيقتنا.
سنقدم أدناه مقدمة موجزة عن تنسيقات الفيديو الأخرى: يتم استخدام 3G للهواتف المحمولة ويمكن إرسالها كرسائل MMS (لاحظ الحد الأقصى لسعة رسائل الوسائط المتعددة)؛ FLC هو تنسيق رسوم متحركة مكون من 256 لونًا في أنظمة DOS المبكرة، وهو تنسيق FLV شائع الفيديو على الإنترنت، QuickTime، وApple TV، وiPod، وiPhone كلها تنسيقات فيديو من Apple، والأخيران مخصصان للأجهزة المحمولة؛ MPEG-4 هو ما يسمى بـ MP4 ويستخدم أيضًا بشكل شائع في الأجهزة المحمولة. التفاصيل المتعلقة بتشفير الفيديو ليست شيئًا تحتاج إلى تعلمه الآن، وسنقدمها في البرامج التعليمية المتعلقة بالفيديو عندما تتاح لنا الفرصة في المستقبل. وبصرف النظر عن ذلك، فإن تنسيق الصوت MP3 الذي نعرفه ينتمي إلى MPEG-1، والذي يسمى MPEG-1 Audio Layer3.
يمكن لوضع "تسلسل الصور" إخراج الرسوم المتحركة كصور ثابتة متعددة، ويتم تسمية أسماء ملفات الصور بترتيب تصاعدي. حجم الصورة الافتراضي هو حجم المستند ويمكن تغييره إلى أحجام أخرى، ومع ذلك، قد يؤدي تغيير الحجم الصغير إلى حجم كبير إلى فقدان جودة الصورة بسبب إعادة تنظيم وحدات البكسل. لاحظ أن بعض أنواع الضغط (مثل PAL-DV) سيتم عرضها بالحجم الثابت الذي تحدده. نطاق الإخراج بشكل عام هو جميع الإطارات، أي الرسوم المتحركة بأكملها، إذا كانت هناك احتياجات خاصة، فيمكن تغييرها إلى طرق أخرى. يمكن لقناة Alpha إخراج الفيديو بمعلومات الشفافية متعددة المستويات، مما يجعل من السهل تركيبه في برامج تحرير الفيديو مثل Premiere. يوصى بالحفاظ على معدل الإطارات عند المعدل المحدد في المستند. لا توجد مشكلة عمومًا في تشغيله على الكمبيوتر، ومع ذلك، تتمتع بعض أجهزة التشغيل ذات الأغراض الخاصة بمعدلات إطارات ثابتة، مثل النسخ إلى تنسيق PAL (25 إطارًا في الثانية). تنسيق NTSC (حوالي 30 إطارًا في الثانية) النسخ إلى فيلم (24 إطارًا في الثانية)، وما إلى ذلك، وإلا فقد يتأثر التأثير بسبب عدم المزامنة.
بالإضافة إلى Photoshop، هناك بعض البرامج التي يمكنها أيضًا إنشاء رسوم متحركة بتنسيق GIF، وهي أبسط في بعض النواحي. على سبيل المثال، يعد برنامج GIF Animator الذي تنتجه شركة Ulead أحد هذه البرامج، حيث يمكنه بسهولة دمج بعض الصور الثابتة في رسوم متحركة ذات أنماط مختلفة وإضافة بعض النصوص أو الرسومات. ويمكنك إخراج كل تسلسل إطار من صور GIF المتحركة. ويمكن أيضًا تصديره إلى تنسيق ملف PSD، مع تخزين كل إطار في طبقة والاحتفاظ بمعلومات الشفافية. افتح ملف PSD هذا في Photoshop، وانقر فوق القائمة الموسعة في الزاوية اليمنى العليا من لوحة الرسوم المتحركة في وضع الإطار، وحدد "إنشاء إطار من الطبقة" لإنشاء رسم متحرك على شكل طبقة مستقلة. في الإنتاج الفعلي، يمكن للجميع استخدام هذا النوع من البرامج لإكمال بعض الأعمال البسيطة حسب الاقتضاء.
المهمة الأخيرة هي استخدام المواد لتقليد الرسوم المتحركة التالية. حجم هذه الرسوم المتحركة هو 128×160، وقد تم استخدامها لفلاش هاتف Moto L6 كرسوم متحركة للتمهيد. ولكن يمكن استخدامه أيضًا لرسائل الوسائط المتعددة. لا توجد صعوبات فنية في هذه الرسوم المتحركة، راقب تفاصيل الرسوم المتحركة بعناية، وجرب المزيد من طرق التنفيذ، وابحث عن المسار الأكثر ملاءمة. وبعد الانتهاء، أضف إبداعك الخاص لتكوين رسم متحرك جديد.
أصبح لدى الجميع الآن إمكانات كاملة لإنتاج الرسوم المتحركة بتنسيق GIF، ويمكنهم استخدام الصور أو مقاطع الفيديو أو رسم الرسومات لإكمال الإنتاج. أرسل الرسوم المتحركة إلى الأصدقاء والعائلة كرسالة وسائط متعددة وأضف بركاتك. يمكنك أيضًا إرساله إليّ للمراجعة. يحتوي هاتفي المحمول حاليًا على دقة QVGA (240×320). وآمل أن أرى رسائل الوسائط المتعددة الممتازة التي تنشئها والتي يتم تداولها على نطاق واسع على الإنترنت.
في هذه المرحلة، انتهى جزء إنتاج الرسوم المتحركة من البرنامج التعليمي الموسع لبرنامج Photoshop، ويمكنك الاستمرار في تعلم جزء تصميم الويب. إذا وجدت أي أخطاء أثناء القراءة، يرجى تصحيحها. دعمكم هو مصدر التحفيز للتحسين المستمر للبرنامج التعليمي. آمل أن يتمكن الجميع من نشر المعرفة التي تعلموها حتى يتمكن عدد أكبر من الأشخاص من الوصول إلى هذه المعرفة وتعلمها، والتعلم من بعضهم البعض، وإحراز التقدم معًا.