إن أساليب الإنتاج التي تعلمناها حتى الآن كافية لتلبية معظم احتياجات إنتاج الرسوم المتحركة المسطحة. سنتعلم في هذا الدرس بعض التقنيات التي يمكنها إضافة المزيد من التأثيرات إلى أعمال الرسوم المتحركة، بما في ذلك: الطبقات الخاصة، والتسريع والتباطؤ، وطمس الحركة، وتشوه النص . آمل أيضًا أن يتمكن الجميع من تلخيص مهاراتهم الإنتاجية ومشاركتها مع الآخرين.
وتستند هذه المهارات على الدورات السابقة. لذلك، من الضروري إتقان جميع الدورات السابقة بدقة.
تتضمن العناصر التي يمكن تحريكها في Photoshop موضع الطبقة، وقناع الطبقة، وعتامة الطبقة، ونمط الطبقة. في المرحلة التعليمية الأساسية، تعلمنا عن طبقات ضبط الألوان وطبقات التعبئة. يعتبر هذا النوع من الطبقات خاصًا، فالأول لا يقوم بإنشاء صورة مباشرة، ولكنه يقوم بإجراء تعديلات اللون على الطبقة الأساسية. على الرغم من أن الأخير ينتج صورة، إلا أنها عبارة عن "بيكسل افتراضي" ويمكن تغيير المحتوى المعبأ لاحقًا. الآن دعونا نستخدمها للرسوم المتحركة ونرى نوع التأثير الذي يمكننا الحصول عليه. انقر هنا لقراءة المزيد عن طبقات ضبط اللون. انقر هنا لقراءة المزيد عن طبقات التعبئة.
طبقة ضبط اللون سهلة الاستخدام نسبيًا، ويمكنك استخدامها لإنشاء تأثيرات تغيير اللون. يمكن أن تتراوح هذه التأثيرات من التغييرات الفاتحة والداكنة، وتغييرات التدرج الرمادي، والانعكاس، وما إلى ذلك. طريقة التنفيذ أيضًا بسيطة جدًا، وهي أولاً إنشاء طبقة ضبط اللون وإجراء الإعدادات ذات الصلة، ثم تحريك عتامة طبقة الضبط. أمثلة الرسوم المتحركة أدناه هي تعتيم المنحنى وسطوع المنحنى ورسم خرائط التدرج والانعكاس. لتغيير صورة إلى تدرج رمادي، يمكنك استخدام تدرج اللون الرمادي لخريطة التدرج، أو استخدام تشبع اللون.
تجدر الإشارة إلى أن هذا النوع من الرسوم المتحركة المتغيرة اللون يستهلك عددًا كبيرًا من البايتات لأن وحدات البكسل بين الإطارات السابقة والتالية تكون مختلفة في الغالب. يجب موازنة ذلك عن طريق تقليل عدد الإطارات أو معدل الإطارات أو حجم الرسوم المتحركة قدر الإمكان. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا إنشاء قناع لطبقة الضبط لتحقيق تأثيرات ضبط اللون لمنطقة معينة فقط، وهو ما لن يتم عرضه هنا.
في بعض الأحيان قد يكون من الضروري إظهار بعض التغييرات الدراماتيكية. ما يسمى بالتغييرات الجذرية هو إما حركات كبيرة للبكسل أو يمكن استخدام تغييرات كبيرة في اللون لتحقيق تغييرات جذرية في اللون. من خلال المثال السابق، وجدنا أن تأثير استخدام الانعكاس كانتقال ليس جيدًا، ويمكن أن يؤدي إيقاف تأثير الانتقال إلى حدوث تغييرات جذرية في اللون. يمكن تحقيق ذلك بطريقتين، الأولى هي ضبط الإطار للحفاظ على الاستيفاء. والثاني هو عدم ترك فجوة بين الإطارين الرئيسيين، لذلك لا يهم ما إذا كان هناك انتقال أم لا.
تجدر الإشارة إلى أن الطريقة الثانية أقل قابلية للتعديل لاحقًا. إذا قمت بزيادة معدل الإطارات في إعدادات المستند، فسيتم إدراج إطار جديد بين الإطارين الرئيسيين الأصليين المتباعدين بشكل وثيق، لذلك سيحدث تأثير انتقال. لذلك لا ينصح بهذه الطريقة. بدلا من ذلك، اتبع النهج الأول.
الآن يمكن للجميع إنشاء هذه الرسوم المتحركة بأنفسهم. تحتوي حزمة الملف على صور مادية وملف PSD للمنتج النهائي. يرجى عدم فتح ملف PSD بعد ومحاولة تحليله وإنشائه بنفسك. بعد الانتهاء، قم بالرجوع إلى نموذج ملف PSD.
هذا النموذج للرسوم المتحركة الذي يوضح تقنية استخدام طبقة الضبط العكسية له مخطط معين. الأول هو سقوط نيزك أسود، النيزك عبارة عن خط مستقيم أو عمودي يتم رسمه بفرشاة بخطوة خبو، ثم يتم تدويره إلى 45 درجة (يمكن تخصيص الزاوية)، ثم يتم إنشاء جزء السماء باستثناء المبنى. كقناع. بعد فك ربط القناع، يمكن تحريك النيزك بشكل مستقل وإنشاء تأثير انسداد للمبنى. لا يواجه تناوب الطور العكسي اللاحق أي صعوبات فنية ولن يتم شرحه مرة أخرى. أما بالنسبة لإنشاء الأقنعة، يرجى الرجوع إلى المحتوى ذي الصلة حول أقنعة الطبقة في البرنامج التعليمي الأساسي.
تجدر الإشارة إلى أن التلاشي النهائي يستخدم طبقة ضبط الصبغة والتشبع، والفرق هو أنه يتم استخدام التلاشي إلى الأسود بدلاً من التلاشي السابق إلى الأبيض. عند استخدام طبقات الضبط لإنشاء التلاشي، فمن الأفضل عدم استخدام Curves أو Luminance Contrast، لأن هذين الأمرين لضبط اللون لا يحولان الصورة تمامًا إلى اللون الأبيض أو الأسود الكامل، كما يفعل أمر Hue Saturation.
بالإضافة إلى استخدام طبقات الضبط، يمكنك أيضًا استخدام طبقات التعبئة أو ملء الطبقات العادية لإنشاء التلاشي. مبدأ التلاشي هو عملية زيادة عتامة الطبقة تدريجيًا من 0% إلى 100%. وميزة ذلك هي أنه بالإضافة إلى الأسود والأبيض، يمكن أيضًا أن يتلاشى إلى ألوان أخرى مثل الأحمر والأزرق وما إلى ذلك. فيما يلي رسم متحرك تم إنتاجه في عام 2000. تم قطع الصورة الشخصية في ذلك الوقت إلى منطقتين مختلفتين، ثم تم تقسيمها إلى ثلاثة أجزاء، وتم استخدام طبقة تعبئة بيضاء لإنشاء تأثير انتقال التعرض المحاكي. نظرًا لأنه يتم استخدامه كصورة رمزية شخصية في المنتدى الكلاسيكي، فإن حجم وعدد بايتات الرسوم المتحركة محدود للغاية.
إنها ليست مهمة سهلة للحفاظ على عدد البايتات صغيرًا قدر الإمكان مع ضمان سلاسة الرسوم المتحركة قدر الإمكان. وقد يتطلب هذا التضحية ببعض الأفكار الجيدة. ولكن إذا كانت الرسوم المتحركة المنتجة لا تلبي المتطلبات، أو كان الإرسال بطيئًا، فسوف تفقد قيمتها الأكثر أهمية. يمكنك استخدام مواد أخرى لتقليد هذه الرسوم المتحركة، ويقتصر حجم الملف على حوالي 5 كيلو بايت (على سبيل المثال 3.65 كيلو بايت). وحاول إضافة بعض الأفكار الجديدة الخاصة بك في ظل هذه الفرضية. أما بالنسبة لتأثيرات أحادية اللون وخيوط الحرير.
في طبقة التعبئة، بالإضافة إلى تعبئة الألوان الصلبة شائعة الاستخدام، هناك أيضًا تعبئة نمطية وتعبئة متدرجة. لن تكون هناك تعليمات إضافية حول كيفية استخدامها، يمكنك فقط تجربتها بنفسك.
لقد تعلمنا كيفية صنع جسم متحرك منذ وقت طويل، ولكن الكائنات التي صنعناها كلها تتحرك بسرعة ثابتة، والآن يمكننا محاكاة تأثيرات التسارع والتباطؤ عن طريق تغيير موضع الإطارات الرئيسية. لا يقتصر هذا التأثير على حركة الكائنات، ولكن يمكن استخدامه أيضًا في أي تأثير انتقالي مثل التلاشي والتلاشي. وتنطبق هذه الطريقة أيضًا على برامج تحرير الفيديو الأخرى، بالإضافة إلى تأثير DHTML للمخطط الزمني لبرنامج إنتاج صفحات الويب GoLive.
أولاً، نقوم بإنشاء صورة خلفية بيضاء جديدة مقاس 150 × 100 ونضبط المستند على ثانية واحدة و30 إطارًا في الثانية. أنشئ طبقة عادية جديدة، وارسم مستطيلاً، واضبط الرسم المتحرك لتحريكه من اليسار إلى اليمين. يكون إعداد المخطط الزمني تقريبًا كما هو موضح في الشكل أدناه. سرعة الحركة الحالية ثابتة.
بعد ذلك، انقل مؤشر الوقت إلى 10f، وانقر فوق الزر الماسي لعنصر "الموضع"، وأضف إطارًا رئيسيًا يدويًا في اللحظة الحالية. هذا الإطار الرئيسي زائد حاليًا لأنه لا يغير عملية الرسوم المتحركة. لنتخيل الآن أنه إذا كنت تخطط في الأصل للوصول إلى مكان ما خلال 10 دقائق، لكن الآن يُطلب منك الوصول خلال 5 دقائق، فأنت بالتأكيد بحاجة إلى الإسراع. بمجرد فهم هذا المبدأ، يمكنك فهم طريقة صنع الرسوم المتحركة المتسارعة. وذلك لتحريك الإطار الرئيسي في الوقت 10f إلى الوقت 05f. بهذه الطريقة، سيتحرك الكائن بسرعة بين 0f و05f، ويعود إلى سرعته الأصلية بعد 05f.
قياسًا على ذلك، انقل 15f إلى 10f، و20f إلى 15f، ومن 25f إلى 20f. يمكنك إنشاء كائن يبطئ. نحن هنا لتوضيح التأثير، ولكن في الإنتاج الفعلي ليست هناك حاجة لتغيير العديد من الإطارات الرئيسية اعتمادًا على المسافة التي يتحركها الكائن، ويكون تغيير 2 إلى 3 إطارات رئيسية كافيًا بشكل عام. المسافات المتحركة الطويلة جدًا ليست مناسبة لتمثيل GIF. أيضًا، لا تقم بتعيين معدل الإطارات على 30 إطارًا في الثانية.
يرتبط تمويه الحركة في الواقع بحركة الكائنات. في بعض الأحيان، عندما يكون من الضروري استخدام إطارات أقل للتعبير عن الحركة السريعة للكائنات، فإن استخدام تمويه الحركة يمكن أن يقلل من الشعور بالقفز في الصورة. في المثال التوضيحي التالي للرسوم المتحركة، يبلغ عدد الإطارات المتوفرة لحركة الشخصية 4 إطارات، وهو أمر ضيق جدًا لإكمال الحركة لمسافات طويلة (يحتاج ما يسمى بالمسافة الطويلة أيضًا إلى الإشارة إلى حجم الكائن) ضمن مثل هذا. عدد محدود من الإطارات. للتعويض عن هذا النقص، نقوم بتكرار طبقة الأحرف ومعالجتها باستخدام مرشح ضبابية الحركة لإنشاء تأثير الصورة اللاحقة. حرك الصورة اللاحقة مع طبقة الشخصية وقم بإخفائها في بداية الحركة ونهايتها. يمكن العثور على رسم الشخصية هذا في مكتبة الأشكال التي تأتي مع Photoshop. يحاول الجميع إنشاء تأثير الحركة الضبابية بأنفسهم. نحن نقدم ملفات مصدر PSD ليتمكن الجميع من مقارنتها بعد الانتهاء.
تجدر الإشارة إلى أننا هنا لا نزال نحتفظ بالصورة الكاملة للشخصية في الإطار مع ضبابية الحركة. في التشغيل الفعلي، يمكننا أيضًا تقليل عتامة الشخصية، أو ببساطة الاحتفاظ بالصورة اللاحقة فقط، مما يؤدي إلى إحساس أسرع بالحركة. . في وضع الاحتفاظ بالصورة اللاحقة فقط، يجب أن يمتد طول الصورة اللاحقة بشكل مناسب ويجب أن يكون قريبًا من موضع الكائن في نهاية الحركة. يمكنك مشاهدة نموذج الرسوم المتحركة بعناية والانتباه إلى الاختلاف في موضع الصورة اللاحقة.
يستخدم Motion Blur على نطاق واسع في مجال إنتاج الأفلام والتلفزيون، ومعظم برامج إنتاج الأفلام والتلفزيون مثل After Effects لها وظائف خاصة لهذا الغرض. في بعض مقاطع الأفلام والتلفزيون، إذا قمت بإيقاف بعض الكائنات سريعة الحركة مؤقتًا، فيمكنك رؤية صور لاحقة مماثلة. الاسم الإنجليزي لـ Motion Blur هو Motion Blur. في إنتاج الرسوم المتحركة بصيغة GIF، قد يؤدي تمويه الحركة إلى زيادة عدد الألوان في الرسوم المتحركة، لأن تأثير الصورة اللاحقة نفسه يحتوي على العديد من الألوان الانتقالية. عند الإخراج، انتبه إلى التوازن بين عدد الألوان وجودة الرسوم المتحركة.
بالإضافة إلى استخدام المرشحات لإنشاء صور لاحقة، يمكنك أيضًا نسخ نسخ متعددة من الطبقة وتغيير لونها أو عتامةها على التوالي لتشكيل تأثير صورة لاحقة أكثر انتظامًا، كما هو موضح في الصورة اليمنى أدناه، يمكنك نسخ طبقة الأحرف إلى 3 نسخ ويتغير لونها إلى درجات متفاوتة من اللون الرمادي. يمكن أيضًا التعبير عن هذا النوع من الصور اللاحقة بشكل جيد باستخدام عدد أقل من الألوان. قد تنتج الصورة اللاحقة التي يتكونها المرشح بقعًا ملونة بعدد أقل من الألوان.
عند استخدام طبقات النص، ربما اكتشف بعض القراء اليقظين مشروع الرسوم المتحركة " تشوه النص ". كما هو موضح في الشكل أدناه، يمكنك ضبط نمط التشوه على "لا شيء" أو أنماط أخرى في الرسوم المتحركة لإنشاء تأثير تشوه انتقالي. إن مشروع الرسوم المتحركة هذا سهل الاستخدام للغاية، ولكن لسوء الحظ لا يمكن أن يقتصر إلا على النص، وسيكون من الأفضل أن يكون فعالاً لجميع الرسومات. ومع ذلك، يمكننا أحيانًا محاكاة بعض أشكال الكائنات البسيطة من خلال علامات الترقيم أو الأحرف الخاصة في النص، وبالتالي اكتساب القدرة على التشوه، على سبيل المثال، يمكن توسيع الرمز "-" إلى مستطيل.