بعد أن تعلمنا كيفية استخدام طريقة الجدول الزمني لتحريك، أكملنا الجزء الأساسي من إنتاج الرسوم المتحركة. يجب التأكيد هنا مرة أخرى على الحرص على عدم التبديل إلى وضع الإطار من وضع المخطط الزمني حسب الرغبة، لأن هذا سيؤدي إلى أن يصبح تعريف المخطط الزمني غير صالح. إذا قمت بخطأ ما، يمكنك استخدام أمر التراجع للاسترداد.
في الدروس السابقة، عند استخدام انتقال الإطار، كان هناك 3 معلمات (5 في حالة الأقنعة)، وهي الموضع، والعتامة، والأسلوب. نحن نعلم بالفعل أن هذا الموضع هو إحداثي الطبقة. على سبيل المثال، يؤدي تحريك النص إلى تغيير موضع طبقة النص. تسمح لك العتامة بتغيير شفافية الطبقة. يشير النمط المزعوم إلى نمط الطبقة. في أساسيات Photoshop، تعلمنا بالفعل كيفية تحديد أنماط الطبقات. هناك العديد من المعلمات في تحديد الأنماط التي تؤثر بشكل مباشر على التأثير النهائي. مثل ارتفاع الظل والزاوية وما إلى ذلك. يمكن استخدام معظم هذه المعلمات كمتغيرات للرسوم المتحركة. يمكنه صنع رسوم متحركة جيدة جدًا.
عند إنشاء أعمال ثابتة، فإن نمط الطبقة الأكثر استخدامًا هو الإسقاط، لذلك لنبدأ بالإسقاط ونحركه لرؤية التأثير.
قبل القيام بالرسوم المتحركة، يجب أن يكون لديك أولاً فكرة جيدة عن كيفية القيام بذلك، ويمكن تسمية هذه الفكرة بالبرنامج النصي هذه المرة، وهو جعل الدائرة تطفو. لإظهار الأشياء العائمة على سطح مستو، تحتاج إلى استخدام الإسقاط لتوجيه الرؤية. قم بإنشاء صورة فارغة جديدة مقاس 100 × 100 وانتقل إلى إعدادات المستند (انقر فوق لوحة الرسوم المتحركة في الزاوية اليمنى العليا زر) وقم بتغيير مدة الرسوم المتحركة إلى ثانية واحدة ومعدل الإطارات إلى 15. كما هو موضح أدناه. تحتوي هذه الرسوم المتحركة على إجمالي 15 إطارًا. تجدر الإشارة إلى أنه بما أن رقم الإطار يبدأ من 1 والوقت يبدأ من 0، فإن وقت البدء هو 00:00، وهو الإطار الأول، ثم يجب تحديد موقع الإطار الخامس عشر عند الساعة 00:14، وليس 00:15 . وقد سبق ذكر هذه المشكلة وسيتكرر هنا.
قم بإنشاء طبقة جديدة، ثم استخدم وضع بكسل التعبئة الخاص بأداة Ellipse Tool (وليس المتجه) لرسم دائرة بلون مخصص، ثم قم بتعيين نمط الظل المسقط عليها. كما هو موضح في الأشكال التالية على التوالي.
تم ضبط جميع الإعدادات المذكورة أعلاه على الساعة 00:00 افتراضيًا. الآن اضغط على زر ساعة الإيقاف الموجود على يسار "النمط" في المخطط الزمني. ، قم بتشغيل إعداد الرسوم المتحركة هذا. انقل معيار الوقت إلى 00:14 (أي الإطار الأخير)، وافتح مربع إعداد النمط مرة أخرى، وقم بتغيير "المسافة" في معلمات الإسقاط إلى 20 بكسل، ويكون التأثير كما هو موضح في الشكل أدناه.
يبدو أن هناك خطأ ما، وذلك لأنه على الرغم من تحرك الظل، فإن الكائن لا يتحرك، لذلك لا يمكن التعبير عن التأثير العائم. لذلك، عند إنشاء مثل هذه الرسوم المتحركة في المستقبل، يجب على الجميع الانتباه إلى حقيقة أن الكائنات والظلال يجب أن تتحرك في اتجاهين متعاكسين في نفس الوقت.
عد الآن إلى البداية وافتح عنصر "الموضع" في المخطط الزمني. ثم في الساعة 00:14 (عنصر النمط القابل للنقر للعثور على اللحظة) وحرك الدائرة قليلاً إلى أعلى اليسار (يمكنك استخدام مفاتيح الاتجاه في لوحة المفاتيح) إسقاطنا هو 75 درجة، لذلك نحن بحاجة إلى الانتباه إلى التحرك أكثر للأعلى وأقل إلى اليسار، حوالي 2 :1. ليس من الضروري أن تكون مسافة الحركة 20 بكسل، فحوالي 15 بكسل كافية لتحقيق التأثير المطلوب. التأثير المعدل هو كما يلي.
تم إكمال هذا البرنامج النصي بشكل عام، ويمكننا العمل على التفاصيل بشكل أفضل قليلاً. قم بتعديل إعدادات العرض للإطار الأخير، وقم بتغيير "عتامة" العرض إلى 45%، و"الحجم" إلى 15 بكسل. وهذا يجعل الظل ضبابيًا وباهتًا. أكثر انسجاما مع الوضع الفعلي.
عندما قدمنا إعداد الحبكة من قبل، لم ندافع عن هذا النوع من "الذهاب بلا عودة"، ولكن يجب أن نجعلها تشكل حركة دائرية ترددية، لذلك سنقوم بتعديلها بعد ذلك.
أولاً، قم بتغيير المدة إلى ثانيتين في إعدادات المستند وحافظ على معدل الإطارات دون تغيير عند 15، مما يؤدي إلى إجمالي 30 إطارًا من الرسوم المتحركة. ثم في اللحظة الأخيرة، يتم إنشاء الإطارات الرئيسية للنمط وموضع قناع المتجه. يحافظ هذان الإطاران الرئيسيان على الحالة في نهاية الرسم المتحرك الأصلي.
ثم انقر بزر الماوس الأيمن على الإطارات الرئيسية في بداية المشروعين وحدد "نسخ الإطار الرئيسي"، ثم انقر بزر الماوس الأيمن على الإطار الرئيسي في اللحظة الأخيرة وحدد "لصق الإطار الرئيسي". بهذه الطريقة، تكون الحالة في وقت النهاية متوافقة مع وقت البداية. يظهر التأثير في الشكل أدناه.
نشعر الآن أن هذه الدائرة رتيبة جدًا، مثل الفطيرة بدلاً من الكرة، لذا يمكننا إضافة تأثير تمييز إليها من خلال نمط الطبقة، ويمكن القيام بذلك باستخدام تراكب متدرج. ارجع إلى نقطة البداية وقم بتعيين نمط التراكب المتدرج كما هو موضح على اليسار أدناه. لاحظ أن التمييز الافتراضي سيكون موجودًا في وسط الدائرة عند الإعداد، اسحبه إلى أعلى اليسار في نافذة الصورة (لا يمكن استخدام لوحة المفاتيح)، ويكون التأثير كما هو موضح في الصورة اليمنى أدناه.
في هذا الوقت، هل فكرت يومًا في سؤال، وهو أننا قمنا بتشغيل الرسوم المتحركة لعنصر النمط من قبل، والآن أضفنا عنصر نمط جديدًا، فكيف يتصرف عنصر النمط الجديد هذا في الرسوم المتحركة؟ لقد قمنا بتعيين عنصر النمط هذا فقط في البداية، فماذا عن الأوقات الأخرى؟ قم بتشغيل الرسوم المتحركة وسترى أنه مع تقدم الرسوم المتحركة، يختفي تأثير تراكب التدرج تدريجيًا. وذلك لأن عنصر النمط لم يتم تضمينه في الإطار الرئيسي التالي (كما ترون من لوحة الطبقات في 00:14)، وهو ما يعادل جعل تراكب التدرج يتلاشى.
الآن لجعل تراكب التدرج فعالًا دائمًا، تحتاج إلى إضافة عنصر النمط هذا في جميع الإطارات الرئيسية. لكن هذا النمط يتضمن سحب الماوس ولا يمكن إعادة إنتاجه ببساطة من خلال معلمات مثل العرض. لذلك، إذا كنت تريد أن تجعل الإعدادات هي نفسها في كل مرة، فهذا يعادل التأكد من أن إجراء السحب بالماوس هو نفسه، وهو أمر غير واقعي. يتعامل Photoshop مع كل عناصر النمط ككل ولا يوفر وظيفة نسخ لعنصر نمط واحد. لذلك، من المستحيل إضافة تراكب متدرج مع الحفاظ على نمط العرض للرسوم المتحركة الأصلية.
الطريقة الأكثر جدوى الآن هي حذف الإطارين الرئيسيين الثاني والثالث لعنصر النمط. دعه يعيد تحريك مشروع الإسقاط بناءً على تضمين تراكب التدرج. موضع الطبقة ليس له علاقة بهذه العملية ولا يحتاج إلى تغيير. يظهر التأثير الكامل في الصورة أدناه.
تجدر الإشارة إلى أنه عند استخدام تراكب التدرج واللمعان والأنماط الأخرى التي تتطلب سحب الماوس في الصورة لإنتاج تأثيرات على طبقة قناع المتجه، فمن الأفضل عدم ضبط حركة الطبقة في نفس الوقت. بخلاف ذلك، قد لا تتبع هذه الأنماط الحركة عند التصدير إلى ملف. قد يكون ذلك بسبب ثغرة أمنية في برنامج Photoshop.
لحل هذه المشكلة المتمثلة في عدم القدرة على إضافة عناصر نمط جديدة في منتصف الطريق، يمكن استخدام طريقة بسيطة لحل المشكلة، أي أنه عند إنشاء نمط طبقة لأول مرة، قم بتشغيل كافة عناصر النمط وحفظ بعض العناصر غير المستخدمة تم تعيين عتامة عنصر النمط على 0%، مما لن يؤثر على التأثير ويجعل من السهل إعادة تمكينه في المستقبل. لكنك لا تزال غير قادر على تجنب مشكلة إعادة ضبط كل إطار رئيسي. ولذلك، ينبغي النظر في هذا بشكل كامل في مرحلة البرنامج النصي.
في الوقت الحاضر، حالة تراكب التدرج في ثلاثة إطارات هي نفسها. يمكننا تعديل النمط في الإطار الرئيسي الثاني واستخدام الماوس لتحريك نقطة التمييز التي شكلها التدرج قليلاً إلى أعلى اليسار لتقليد التغيير في موضع الإضاءة الناتج عن حركة الكرة. التأثير كما هو موضح أدناه. في الواقع، يتغير الظل بشكل مختلف عن ذلك، إذ يجب أن يتحول إلى شكل بيضاوي على طول اتجاه الضوء. وعندما تتوقف كرة على مستوى، لا ينبغي أن يكون ارتفاع الظل منخفضًا إلى هذا الحد، بل يجب أن يكون حوالي 5 إلى 8 بكسل. هذه القضايا هي خارج نطاق هذا الدرس.
يمكن تحريك معظم أنماط الطبقة، ويتم استخدام الظلال المسقطة والظلال الداخلية بطرق مشابهة للتعبير عن الأبعاد الثلاثية للكائنات، تمامًا مثل المثال الذي قمنا به أعلاه. تأثيرات التوهج الخارجي والتوهج الداخلي متشابهة، وكلاهما يستخدم لإنشاء التأثير المضيء للأشياء. لا يمكن تحريك "الاتجاه" و"الزاوية" في Bevel and Emboss. يمكن لللمعان إنشاء المزيد من الرسوم المتحركة غير الواقعية. يمكن أن يؤدي تراكب الألوان إلى إنشاء انتقال بين لونين. تراكب التدرج هو عنصر نمط يمكن أن ينتج مجموعة متنوعة من التأثيرات، بالإضافة إلى الزاوية والقياس وموضع حركة الماوس، فإنه يتطلب أيضًا معرفة أساسية بإعدادات التدرج. يمكنك مشاهدة مقدمة الأجزاء المقابلة في البرنامج التعليمي الأساسي.
في وضع حد النمط في خيارات النمط والحد، يمكن أن تشكل أوضاع القياس والمزج للنمط تأثيرًا جيدًا للرسوم المتحركة. يمكنك دراسة المحتوى المحدد بنفسك.
تهدف هذه المهمة إلى إنشاء محاكاة للرسوم المتحركة الرادارية الموضحة في الصورة أدناه. يرجى الانتباه إلى تفاصيل الرسوم المتحركة.