البندقية + 749 م، البندقية: 1. في إحدى الحانات، كان العديد من شاربي الخمر ورئيسهم يناقشون المشاكل التي سببتها البعثة الفرنجية لشعب البندقية. في هذا الوقت، دخل شاب يبدو أنه من أصل شرقي إلى الحانة وسأل رئيسه عن مكان وجود سفن متجهة إلى شبه الجزيرة العربية، وكان سيت، بطل اللعبة. فجأة، اندفع جنديان فرانكيان إلى الحانة لإثارة المشاكل لمنع الكشف عن هويتهما، فقدهما سيث وعيهما.
2. بعد المعركة، علم سيث من صاحب الحانة أن رجال الأعمال العرب مسجونين في الكنيسة باعتبارهم زنادقة. ولكن بعد وصوله إلى الكنيسة، وجد سيث أنها تخضع لحراسة مشددة ولا يمكن دخولها. كان لوقا الصغير مختبئًا في الغابة بجانب الكنيسة وأخبر سيث أن هناك ممرًا تحت الأرض يؤدي إلى الكنيسة في المقبرة.
3. عندما تصل إلى المقبرة، يوجد شاهد قبر غير محفور في الزاوية اليسرى العليا بعد التحري، ستجد الممر. هذه هي المتاهة الأولى في اللعبة وليست صعبة للغاية. التقى ست بوحش في نهاية المقطع، لكن لحسن الحظ لم يكن من الصعب التعامل معه. ملحوظة: في Xuanyuan 3، جميع المتاهات ليست صعبة للغاية، فهي مجرد بعض تقاطعات الطرق البسيطة، والتقاطعات ثلاثية الاتجاهات، وما إلى ذلك، ومن السهل التعرف على الطرق مقارنة بأسطورة السيف والجنية السابقة، فهي ليست كذلك حتى متاهات على الإطلاق. لذلك، في المقالات القادمة، لن أصف بالتفصيل كيفية التنقل في المتاهة، باستثناء بعض المناطق الخاصة. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن كل متاهة ليست كبيرة جدًا، فمن الأفضل زيارتها قدر الإمكان لتجنب فقدان بعض العناصر المهمة.
4. بعد الخروج من الممر وصلنا إلى الباب الخلفي للكنيسة، وهناك التقى سيث بالقس يوسف وعلم منه أن الهراطقة مسجونون في زنازين الكنيسة تحت الأرض، وللدخول عليك أولاً فتح الأبراج على جانبي تبديل الكنيسة.
5. بعد تشغيل المفاتيح الموجودة أعلى البرجين، ذهب سيث إلى قاعة الكنيسة وفتح بابًا سريًا أسفل المذبح. وبعد دخوله قتل جنود الحراسة وأنقذ السجناء بالداخل. وبعد شكر سيث أخبروه أن التجار العرب قد تم نقلهم إلى الساحة وعلى وشك إعدامهم.
6. قبل المغادرة، اكتشف سيث أن هناك رجلاً عجوزًا يحتضر في الزنزانة الواقعة في أقصى اليسار. والشيء الغريب هو أنه كان يعرف اسم سيث بالفعل. بعد أن أطعم الرجل العجوز بعض الماء، تبعه سيث خارج الزنزانة. لكن الرجل العجوز رفض المغادرة، وبدلاً من ذلك، رسم نجمة سداسية على المذبح واستدعى نيكول.
7. على الرغم من أن سيث كان مترددًا جدًا، إلا أنه لم يستطع مقاومة إصرار نيكول ووافق على اصطحابها في المغامرة. بعد مغادرة الكنيسة والمجيء إلى الساحة المركزية، كان الحرق على المحك على وشك البدء. بعد أن اكتشف سيث أن هناك ثلاثة جنود فقط في المجموع، قرر إنقاذهم على الفور.
8. بعد هزيمة القائد الفارس مايلز، قاد سيث الجميع لمغادرة مدينة البندقية، وقبل مغادرة المدينة، التقى بكاهن غريب اسمه كونر. جاء الجميع إلى الكهف الواقع في الجانب الأيمن السفلي من مدينة البندقية، وكانت هناك سفينة مخبأة هنا، لكنها لم تتمكن من الإبحار بسبب عدم وجود خرائط الملاحة. وعلم سيث من أفواه هؤلاء العرب أن ممتلكاتهم، بما في ذلك خرائط الملاحة، قد صودرت وأرسلت إلى الدير في الجانب الأيسر العلوي من البندقية.
9. جاء سيث إلى الدير ودخل من باب على اليمين وكان بالداخل متاهة أخرى. في القاعة العميقة، وجد رئيس الدير، وتحت "إقناع" سيث، قام أخيرًا بتسليم خريطة الكنز. ومع ذلك، عندما غادرت الدير، التقيت بمايلز والحرس الصريح. وبسبب التفاوت الكبير في الأعداد بين الجانبين، قامت نيكول باستدعاء فولكان مسيبيل.
10. عاد سيث إلى الكهف، لكن العرب اختفوا، وبحسب ما قاله من تبقى من الناس، فقد ذهبوا إلى كهف بالخارج للبحث عن الطعام والماء، لكنهم لم يعودوا لفترة طويلة.
11. الكهف الذي ذهب إليه العرب موجود في الزاوية اليسرى السفلية من الخريطة. وبعد أن دخل وجد العربين في الزاوية اليمنى العليا من المتاهة وقد قبض عليهما وحش. طلب سيث من العربين المضي قدمًا وبقيا في الخلف للتعامل مع الوحش.
مهام جانبية: 1. مشكلة توزيع ممتلكات المقبرة: هذا السؤال الرياضي بسيط للغاية. الإجابة الصحيحة هي 4، 2، 1
2. سؤال عن عمر عالم الرياضيات في المقبرة: يمكنك حسابه عن طريق كتابة معادلة حسب الشروط المذكورة فالإجابة هي 84. بعد الإجابة بشكل صحيح، يمكنك العثور على شيء من الجداريتين الموجودتين في قاعة الكنيسة.
3. كنز الجراء: كانت هناك امرأة في ساحة فينيسيا قالت إن جروها غالبًا ما كان يجتمع مع كلاب أخرى، كما لو كانوا يعقدون اجتماعات. يمكنك العثور عليها بالقرب من أضواء الشوارع في المناطق السكنية. إذا أحضرت نيكول معك في هذا الوقت، فسوف تخبرك بما قاله الجراء، ووفقًا لما قالوا، يمكنك العثور على شيء ما في المقبرة.
4. لآلئ تود: هناك رجل عجوز اسمه تود في المنطقة السكنية سيطلب منك شراء اللؤلؤ له. اذهب لتجد Pine بالقرب من الساحة، ثم اذهب إلى الزقاق، يمكنك العثور على زوجته في منزل بالداخل، ويمكنك شرائه بعد قول بضع كلمات.
5. معنى الزهور: في الساحة، سيطلب منك يوجين أن تسأل مونيكا عن معنى الزهور. مونيكا بالقرب من الجسر في منطقة سكنية.
6. ابن أخ جيا شي: في منزل بمنطقة سكنية، يوجد رجل عجوز اسمه جيا شي، وهو قلق للغاية بشأن ابن أخيه هنري الذي يخرج للقيام بأعمال تجارية. يمكنك العثور على هنري على مستوى فرانك في الزاوية اليمنى العليا من مدينة البندقية، بعد التحدث معه، ما عليك سوى العودة والعثور على جاسي لإحيائه.
7. الياقوتة: في الزاوية اليسرى السفلية من ساحة فينيسيا ستقابل صائغ برنو، الذي يشعر بالقلق من عدم قدرته على جمع كل خواتم الياقوت التي سيتم تسليمها. يمكنك الذهاب إلى الزقاق الموجود في الجانب الأيمن العلوي من الساحة (بالقرب من منزل المنبر) والعثور على التاجر العربي سيروس على قطعة من العشب بالداخل وسيبيع لك خاتمًا.
8. صندوق كنز الموسيقى في الدير: بالنسبة لشخص أصم مثلي، ربما يكون هذا هو اللغز الأكثر صعوبة في اللعبة. الطريقة الصحيحة للعب صندوقي الكنز هي كما يلي: الأول: 5334221234555 الثاني: 11556654433221 انظر الصورة لتوزيع الأزرار
9. قبو جيسيكا وبيث: ستجد في الدير العديد من الأشخاص محبوسين في الزنازين. سيخبرك الشخص الموجود في الزنزانة في أقصى اليسار أن أحد الأسود الحجرية الأربعة الموجودة في وسط القاعة لديه مفتاح سري للفتح. الخلية. ابحث عن الأسد الحجري في أعلى اليمين وسيطرح عليك سؤالاً، والإجابة هي 666 (VIVIVI)، حتى يمكن إنقاذ الأشخاص الموجودين في الزنزانة. ستعطيك جيسيكا مفتاحًا يمكنك استخدامه لفتح الطابق السفلي من منزل جيسيكا وبيث (في منطقة سكنية في البندقية)، وهو عبارة عن متاهة. هناك عدد غير قليل من الكنوز التي يمكن العثور عليها.