كما نعلم جميعًا، فإن الـ Warlocks من المستوى 70 هي مهن T0 في جميع الإصدارات، خاصة في المرحلتين P2 وP5، وقد أصبحت مهنة الـ Warlocks مهنة قوية ومكدسة النجاح من البداية إلى النهاية.
في ضوء هذا الموقف، أجرى مصممو Blizzard تحسينات ملحمية على Pain and Demon عند المستوى 80. على الرغم من عدم إضعاف التدمير، فمن الواضح أنه ضعيف مقارنة بـ Pain and Demon في المرحلة المبكرة عندما تكون سماته غير كافية.
سنتحدث اليوم عن عازف البيانو الأسطوري: فن الألم.
السبب الرئيسي وراء شهرة تقنية الألم بين عازفي البيانو هو أن العملية هي الأكثر تعقيدًا وتتطلب عمالة كثيفة، وتتطلب ضغطات متكررة على المفاتيح للحفاظ على الدورة المثالية.
الجزء الأول: دعونا نتحدث عن موهبة تقنية الألم أولاً.
يوصى بأن تكون نقاط الموهبة 56-0-15. لا يوجد العديد من نقاط الموهبة التي يمكن تغييرها في Pain. يمكنك فقط نسخ الواجب المنزلي دون أي مشاكل.
فيما يتعلق باختيار Glyphs of Pain، بالنسبة للحروف الرسومية الكبيرة، نوصي بـ Glyph of Corruption وGlyph of Haunting وGlyph of Rapid Decay بالنسبة للحروف الرسومية الصغيرة، اختر Glyph of Absort Soul. أما الأنواع الأخرى فهي اختيارية.
نركز هنا على بعض المهارات والمواهب الجديدة عند المستوى 80.
الألم غير المستقر: هذه مهارة DOT حصرية تم اختيارها بواسطة موهبة مهارة الألم وتستمر لمدة 15 ثانية.
المطاردة: هذه المهارة هي الموهبة المطلقة لساحر الألم، وهي مهارة ثلاثية التأثير تتمثل في DOT + اكتساب DEBUFF + استعادة الدم، وتستمر لمدة 12 ثانية، ويمكن أن تزيد من ضرر Shadow DOT بنسبة 23% لخصائص هذه المهارة سيد مشعوذ الألم وتدور الدورة حول هذه المهارة.
الألم الدائم: المستوى قبل الأخير لنظام الألم. بعد النقر على هذه الموهبة، يمكن إعادة تعبئة التآكل إلى أجل غير مسمى. بناءً على هذه الميزة، يصبح سهم الظل مهارة الضرر المباشر لـ Pain، لذا فإن تعزيز موهبة سهم الظل أمر لا بد منه.
الجزء الثاني: أولوية السمة.
أولوية سمة الألم هي الضرب>قوة القدرة>السرعة>الحرج>الروح>الذكاء.
يتطلب المستوى 80 من DPS القانوني ضربة بنسبة 17%. يمكن لموهبة Warlock أن تزيد الضربة بنسبة 3% التصنيف هو 289 تصنيفًا. من بينها، يتمتع التحالف بهالة ديلاني الملهمة التي يمكنها زيادة معدل الضربة بنسبة 1%، لذلك يحتاج الساحر في التحالف إلى معدل إصابة يبلغ 10%، والذي يتم تحويله إلى معدل إصابة يبلغ 263 نقطة.
بعد استيفاء معايير الضربة، تمثل مهارات DOT أعلى نسبة من أضرار الألم، لذا فإن القوة السحرية هي الأولوية الثانية. بالإضافة إلى ذلك، تسمح الصورة الرمزية للتحلل السريع بالتسرع في التأثير على فترة الضرر للفساد، لذلك، فإن التسرع هو السمة ذات الأولوية الثالثة للألم، تليها الضربة الحاسمة والروح والذكاء. السبب الذي يجعل الروح تتقدم على الذكاء هو أن درع الساحر الشرير يمكنه تحويل 30٪ من الروح إلى قوة تعويذة.
الجزء 3: التجميع.
بعد فهم أولوية سمة تعويذة الألم، أصبحت المعدات بسيطة للغاية. أوصي هنا بمجموعة من معدات التخرج للمرحلة P1 من المستوى 80 من تعويذة الألم كمرجع لك.
الرأس والكتفين والصدر واليدين: بدلة T7.
تتمتع معدات Warlock's T7 بسمات فردية جيدة جدًا. مجموعة السمات المكونة من قطعتين هي التآكل، والتي لديها فرصة معينة لزيادة الضربة الحاسمة لـ Shadow Bolt بنسبة 10%، وهو أمر مفيد للغاية. تتمثل خاصية المجموعة المكونة من 4 قطع في زيادة الروح بمقدار 300 نقطة بعد استخدام Life Diversion. زيادة الروح بمقدار 300 نقطة تعادل زيادة قوة التعويذة بمقدار 90 نقطة، وهو أمر لطيف للغاية.
القلادة: قلادة لونج ميان للطاقة.
يعد عنصر مهمة عين الخلود المكون من 25 شخصًا أفضل قلادة في المرحلة P1 لجميع المهن، وستكون المنافسة شرسة.
عباءة: عباءة العلم.
يسقط معبد سبج المكون من 25 رجلًا عباءة التخرج القانونية إذا لم يكن لديك هذه، فاختر عباءة الميت الباردة التي صنعها الخياط.
الدعامات: دعامات الأفكار التي توسع العقل.
تم إسقاطه من قبل مدرب NAXX المكون من 25 لاعبًا ويحتاج لاعبو التحالف إلى واقي المعصم لضرب المجموعة، لكن لاعبي التحالف لا يحتاجون إليه.
الحزام : حزام السحر المتكبر .
تم إسقاط عين الخلود بـ 25 شخصًا، مستوى المعدات 226، أفضل حزام للألم.
السراويل: طماق Spellcaster الشريرة.
انخفضت عين الخلود بـ 25 شخصًا، ويبلغ مستوى عتادها 226. وتتميز بمعدل ضربات مرتفع وسرعة عالية، وهذا جيد جدًا بالنسبة لتعويذة الألم.
الأحذية: غامضة ستومبر.
تم إسقاط عين الخلود لـ 25 شخصًا، وسيواجه هذا الحذاء منافسة مع أركانا.
الخاتم: خاتم شعار الألم + شعار نقش كيرين تور.
تم إسقاط شعار الألم على يد لاو كي المكون من 25 رجلاً.
Kirin Tor هو BIS يمكن شراؤه مباشرة من Dalaran Jewellers بالعملات الذهبية وسيتم منحه بنقرة واحدة.
الملحقات: Dragon Soul Codex + Spider's Embrace.
يتم إسقاط مخطوطة روح التنين بواسطة معبد سبج المكون من 25 رجلاً، وهو ما يعادل 200 نقطة من قوة التعويذة المقيمة.
تم إسقاط Embrace of the Spider بواسطة 10 لاعبين NAXX Maxner، وهي تحتوي على 98 نقطة قوة تعويذة وفرصة معينة لزيادة السرعة بمقدار 505. من السهل الحصول عليها وهي مناسبة جدًا لنوبات الألم.
الأسلحة: ضد المد + أطراف إضافية.
عكس التيار هو الانخفاض من 25 رجلاً NAXX Lao Ke.
تم إسقاط الأطراف الإضافية بواسطة 25 رجلاً NAXX Patchwick.
السلاح بعيد المدى: عصا الأحجار الكريمة النيروبية
أسقطه 25 رجلاً NAXX Anub'Rekhan.
ما ورد أعلاه هو هذه المجموعة من المعدات، بدون تعزيز، جواهر كاملة وسمات لوحة السحر الكاملة، القوة السحرية 2409، تصنيف الضربة 291، الضربة الحرجة 14.75%، التسرع 632، زيادة سرعة الصب 19.27%، تعويذة ألم مع هذه المجموعة من السمات ، من السهل جدًا والممتع أن تحجز المراكز الثلاثة الأولى في فريق عادي.
برات 4: أخيرًا، دعونا نتحدث عن طريقة إخراج الألم.
أحضر Evil Armor وCerberus، وابدأ بـ 2 Shadow Bolts، ثم اضغط على Haunting بعد تكديس 3 طبقات من Shadow Embrace BUFF، وأضف التآكل والألم غير المستقر ولعنة الألم بالتسلسل، ثم اعتمد على Shadow Bolts للاستمرار إلى أجل غير مسمى. سوف يفعل تآكل الكوب.
نظرًا لأن كلا من المطاردة والآلام غير المستقرة تتطلب قراءة القضبان، فإن قراءة الشريط ومواصلة هاتين المهارتين ستبدأ عندما لا يزال هناك ثانية واحدة متبقية في مدة هاتين المهارتين. إذا تم تسريع المهارتين معًا، فسيتم إعطاء الأولوية للمطاردة.
من هذا يمكننا أن نستنتج أن أولوية دورة مهارة الألم هي: أولا، التأكد من أن المطاردة دائمة، ثانيا، التأكد من أن الألم دائم، وأخيرا، محاولة التأكد من أن لعنة الألم دائمة إذا حافظت على ثبات هذه النقاط الثلاثة، يمكنك الوصول إلى 90 نقطة بشكل أساسي.
بعد انخفاض حجم دم الزعيم إلى أقل من 25%، فإنه يدخل مرحلة القتل الكبير. في هذا الوقت، من الأفضل التخلي عن سهم الظل باستخدام شريط إعادة الشحن، واستخدام مهارة امتصاص الروح بدلاً من ذلك، واستخدام الظل الفوري فقط. السهم بعد تفعيل تأمل الظل. نظرًا لأن مهارة استيعاب الأرواح قد تحسنت بشكل كبير عند المستوى 80، فسوف تسبب ضررًا بمقدار 4 أضعاف بعد انخفاض صحة الهدف إلى أقل من 25%، ويكون التأثير متفجرًا للغاية.
باختصار، مهارات الإخراج الرئيسية لـ Pain Warlock هي المهارات الست لـ Shadow Arrow، و Corrosion، و Unstable Pain، و Curse of Pain، و Haunting، و Soul Absorption. على الرغم من أنها أصعب قليلاً من المستوى 70 بلا عقل 1111، إلا أنها كذلك أقل صعوبة بكثير من الخارج، يجب أن يكون انتشاره بنفس صعوبة عازف البيانو.
عيب تقنية Pain هو أن دورة الإخراج أكثر تعقيدًا بعض الشيء، ولكن الميزة واضحة أيضًا، وهي أن الإخراج مستقر للغاية في مرحلة P1، يمكن أن تسبب مخاطر القيادة أكثر من 4000 ضرر في الثانية، مما يجعلها معسكر T1 المثالي. علاوة على ذلك، يمكن أن تستمر تقنية الألم إلى أجل غير مسمى بالنسبة لمعارك BOSS التي تتطلب قتالًا طويل الأمد ويمكن تشغيلها على خطوط متعددة، تتمتع تقنية الألم بمستقبل مشرق للغاية.
أخيرًا، أتمنى أن يتمكن جميع أصدقائي المشعوذين من تطوير زوج من عازفي البيانو وإنشاء مستقبلهم الخاص.