في السابق، كان العرض التوضيحي "Sanfu" يتمتع بشعبية غير مسبوقة، وكان عدد لا يحصى من الأصدقاء يتطلعون بفارغ الصبر إلى النسخة الرسمية، وربما لهذا السبب، انقسمت سمعة اللعبة بعد إصدارها. انتقد بعض اللاعبين عملية حل الألغاز البسيطة والمؤامرة اللاحقة غير الدقيقة، لكن المزيد من الناس تعرفوا على التعبير البصري للعبة، وقدرة BGM على التكيف والتجربة المشوقة. تحتفظ "Three Volts" حاليًا بتصنيف إيجابي بشكل خاص على Steam بأكثر من 10000 نقطة، مما يدل على أن جودتها الإجمالية لا تزال ممتازة.
بعد أن لعبت اللعبة لمدة 5 ساعات تقريبًا، كان تقييمي إيجابيًا للغاية. بالمقارنة مع العمل السابق "الألعاب النارية" للمنتج Moonlight Cockroach، فإن "Three Volts" يعزز بلا شك التعبير البصري، كما أن تقنية السرد المتمثلة في السفر عبر زمان ومكان مختلفين تجعل الناس يشعرون بجمال المونتاج المتقاطع. وفي الوقت نفسه، يتم استكمالها بقصص مصورة ممتازة وانتقالات سينمائية لضمان قدرة اللاعبين على المشاركة بسهولة في الحبكة. لم تكن المناقشات حول القوة والرغبة والطبيعة البشرية عميقة جدًا، ولكن مع حامل ألعاب الفيديو، شعرت بتجربة جديدة مختلفة عن الدراما السينمائية والتلفزيونية.
"هناك ألف هاملت لألف قارئ، لكن هاملت لن يصبح الملك لير." يبدو أن استقطاب الكلام الشفهي يحفز النقاش بين اللاعبين، وهو أمر ليس سيئا لهذه اللعبة. إذا كنت تريد معرفة سبب حصول "سان فو" على الثناء المتكرر، أو كنت مهتمًا بمعرفة أين تنعكس عيوبها، آمل أن يقدم لك ما يلي إجابات.
حتى لو لم تلعب عرضًا تجريبيًا من قبل أو لم تكن منخرطًا بشكل كبير في ألعاب الحبكة، فلا داعي للقلق بشأن عدم قدرتك على فهم "Sanfu". الألعاب مثل الأفلام، بعد الافتتاح، تحتاج إلى خلق التشويق بشكل مستمر لإبقاء الناس مشغولين وتعزيز التقدم. يستخدم هذا العمل حالة طفل ذو ثلاثة عيون سقط ومات كمقدمة لأن "روحه الميتة" اختطفت إشارة التلفزيون، أطلق بطلينا شو تشينغيوان وتشيو وو تحقيقًا.
إذا كنت قد قرأت بعض القصص التي تتضمن جداول زمنية مختلفة، فلن تجد صعوبة في اختيار "سان فو". سيصاب البطلان بالهلوسة أثناء التحقيق بسبب تأثير مشاهدة القرص المضغوط على بؤبؤ العين، وتشبه القصص في هذه الهلوسة القدرة الخاصة على السفر عبر الزمن والعودة إلى مكان الحادث. ما يتعين علينا القيام به هو التحقيق في القرائن، وأخيرًا ربط حبكات جداول زمنية مختلفة لاستعادة حقيقة الحادث ومعرفة العقل المدبر وراء الكواليس.
كما ترون، أثناء استخدام الأحداث الغامضة والأبطال المزدوجين والسفر عبر الزمن وغيرها من الأساليب لإثارة شهية اللاعبين، أبلغ المنتجون الجميع بوضوح بالغرض من اللعبة. هذه التجربة الأولى مذهلة حقًا.
بالطبع، آلية القفز الزمني ليست ابتكارًا، لكن "سان فو" قدمت هذه الآلية بعد وقت قصير من الفصل الافتتاحي، مما أدى إلى تعميق أجواء التشويق والرعب في اللعبة بشكل كبير. إنه بالتأكيد جيد لإيقاع اللعبة وتجربة اللاعب، فمن ناحية، يمكنه زيادة متعة استكشاف اللاعب، ومن ناحية أخرى، يمكنه عرض الفترة الزمنية بشكل أكثر حدسية.
تعتبر الفصول الثلاثة الأولى من "Three Volts" تجربة ممتازة من منظور Xu Qingyuan، حيث يتم تقديم القضية التي لم يتم حلها والشركة التي تتحكم في الطفل ذو الثلاثة عيون، وQiu Wu، كأحد ممثلي مكتب تحقيقات القوة الرئيسية ، يقع في الهلوسة ويعود إلى الزمان والمكان الماضيين، كان الأمر خطيرًا، لكنه أيضًا سمح لها بمعرفة الكثير من الأسرار؛
تتضمن هذه اللعبة تقريبًا ما يقرب من عشرة شخصيات رئيسية، وحتى الأشرار لديهم حياتهم وقصصهم الخاصة. من خلال استكشاف البطلين في جداول زمنية مختلفة، يفهم اللاعبون تدريجيًا ما عاشه الطفل ذو الثلاث عيون في ذلك الوقت، ومدى طموح الشركة التي تقف وراءه.
ترك لنا المنتج العديد من الأزرار المشوقة، وبدأت ببطء دراما بورتريه جماعية.
مع تقدم الحبكة، عندما يتم اكتشاف أن بطل الرواية Xu Qingyuan كان متورطًا في علاقة معقدة في ذلك الوقت، وحتى أنه يتفاعل مع الأشرار في الشركة، أعتقد أن الجميع سينجذبون إلى أجواء اللعبة ويستنتجون بصمت شبكة العلاقات. على الورق. هناك العديد من عمليات التصميم الأخرى التي تثير تحديد موضع الخير والشر وتجعل اللاعبين يشككون في هوية الشخصيات، جنبًا إلى جنب مع تقديم السيناريو الجماعي على شكل صورة، فهو يضيف الكثير إلى اللعبة.
أثناء اللعبة، يظهر الأشرار الثلاثة يانغ وهو وتشانغ في الخطين الزمنيين أيضًا ثلاثي الأبعاد وغنيين جدًا، كما أن الأشرار لديهم أيضًا منطقهم السلوكي الخاص. سواء كان ذلك من أجل المال، أو السلطة، أو لإشباع رغباتهم الخاصة، فلديهم دائمًا أسباب وجيهة لمحاصرة الطفل ذي العيون الثلاثة. يعد هذا أمرًا مهمًا للغاية لفهم قلب الشخصية، ويضمن أيضًا أنه حتى الأصدقاء الذين نادرًا ما يلعبون الألعاب المبنية على الحبكة يمكنهم الدخول بسرعة في الحدث وفهمه.
"Sanfu" لن يضع عليك أي عبء، كل ما علينا فعله هو اتباع خطى البطلين والمضي قدمًا في الحبكة بشكل طبيعي. أعتقد أن هذا الوتيرة التدريجية أمر يستحق الثناء، والفصول الثلاثة الأولى ممتعة للعب.
بينما نكشف تدريجيًا عن ألغاز مربكة ومثيرة للتشويق، على سبيل المثال، كان هناك أكثر من طفل بثلاث عيون، لم تهدر الشركة أي وقت في التواطؤ مع رؤسائها، كان Xu Qingyuan عميلًا سريًا نشره مكتب التحقيقات، ولم يكن Qiu Wu كذلك. ضابط شرطة رسمي، الخ. من المنطقي أن السيناريو يجب أن يختتم القرائن من الآن فصاعدا، ويحل BOSS ويدفع القصة إلى ذروتها. لكن من المؤسف أن إيقاع الفصلين الأخيرين لم يعد ضيقًا جدًا، مما يؤدي بشكل مباشر إلى تدهور حاد في تجربة اللاعب.
لكي نكون أكثر تحديدًا، غالبًا ما تكون تصرفات الشخصيات في الفصلين التاليين ذات دوافع سيئة. على سبيل المثال، تتحول جميع الصراعات الأساسية إلى تعليمات الرؤساء، لكن شين يانتشوان، كعضو في مكتب التحقيق، يتجاهل آراء. الرؤساء، والرئيس الأخير يخرج على عجل، وما إلى ذلك.
ويمكن ملاحظة أن المنتجين يأملون في استكشاف مدى تعقيد الطبيعة البشرية والعلاقة الجدلية بين الخير والشر من خلال الرحلة العقلية للشخصية واتخاذ القرار. ولكن كما يقال في اللعبة، "لا يوجد شيء في البداية، ولا يوجد غبار." في بعض الأحيان، قد يكون من الممكن ترك الطبيعة تأخذ مجراها والسماح للشخصية باتخاذ القرارات بناءً على الشخصية التي تم وضعها من قبل للجلوس بشكل أكثر ثباتًا على المرآة.
هناك أيضًا أصوات من اللاعبين الذين ينتقدون الأداء الجاد للشخصيات النسائية. قد أضطر إلى إثارة بعض الاعتراضات على هذه النقطة، لكن على الأقل لا أستطيع إنكار ذلك تمامًا.
يقول بعض الناس أن عملية تناول الغداء بين Tang Yu وQiu Wu كانت متسرعة للغاية، كما لو كانوا من أجل الإثارة فقط، وأصبحت الشخصيات رجال أدوات رخيصة. بالنظر إلى القصة بأكملها، أظهر هذان الشخصان قوة إرادة مذهلة وعملًا رائعًا، وكان اللطف والمثابرة وراءهما أكثر تأثيرًا.
خذ المشهد الذي خرجت فيه Qiu Wu من المشهد كمثال، وكان سلوكها التوجيهي في ذلك الوقت يعكس تمامًا تخلصها من شياطينها الداخلية. لقد أعطاها العالم الأبوي ذات مرة ضعفًا في الخوف من المرتفعات، ولكن في هذه اللحظة عندما تخطو على الجسر المعلق، من يستطيع أن يقول إنها لم تتغلب على ظل الماضي؟ ربما لا يمكن فصل السبب وراء قوة الجملة الأخيرة "إنها ضابطة شرطة حقيقية" عن خلفية هذه المؤامرات.
الشخصيتان الأنثويتان الأخريان، السكرتيرة سو وشيايون، تدعمان أيضًا أفعالهما بإرادة مستقلة، وصور شخصيتهما ثلاثية الأبعاد للغاية. من المؤسف أن دور Xiaoyun قصير للغاية، ومن المفاجئ بعض الشيء أن يتبع Xu Qingyuan دون قيد أو شرط ويغادر في النهاية. لا توجد مشكلة كبيرة في شخصية الشخصية، التناقض هو أن الحبر أقل ويستمر حتى النهاية. لا يفهم اللاعبون هذه الشخصية جيدًا، لذلك يشعرون أن كل شيء في هذه الشخصية محرج.
كلما اقتربنا من نهاية الحبكة، أصبح من الواضح أن المنتجين يفقدون السيطرة على الشخصيات. لا يمكن وصف النهاية بأنها نهاية سعيدة، ففي النهاية، لم تتم معاقبة الأشرار في القمة، وفقدت الشخصيات الإيجابية أيضًا الأشخاص الذين اهتموا بهم ونعتز بهم. من المنطقي أن يكون هذا النوع من "صعوبة التهدئة" هو تخصص المنتج (فكر في ما ستفعله "الألعاب النارية")، ولكن لسوء الحظ، فإن "سانفو" ككل لديه إحساس غير متقن بـ "كل شيء هنا"، مما يجعل الناس يشعرون بالحزن، إنه أمر مؤسف للنذير الرائع للفصول الثلاثة الأولى.
بشكل عام، استكشف المنتجون بمهارة الجانبين الخير والشر للطبيعة البشرية في التوصيف والقصة. جميع الشخصيات في اللعبة لها دوافعها وخياراتها الخاصة. يبدو أن بعض الأشخاص طيبون، لكنهم في الواقع يخفون جوانبهم المظلمة (خاصة شين يانتشوان)؛ بينما يبدو بعض الأشخاص غير مبالين، لكنهم يتعاطفون مع تجاربهم ومواقفهم. هذا التصوير المعقد للطبيعة البشرية يجعل اللاعبين يواصلون التفكير في اللعبة ويتحدى المفهوم التقليدي البسيط للخير والشر.
من المؤسف أن مهارات الكتابة لدى المنتج كانت أدنى قليلاً قرب النهاية، والنهاية المتسرعة أمر مؤسف. الاختيارات التي يتم إجراؤها في اللعبة ليس لها أي تأثير على اتجاه القصة، كما أن الحبكة ذات الاتجاه الواحد ليس لها أي قيمة إعادة تشغيل.
يعد جزء حل الألغاز في "Sanfu" أحد طرق اللعب الرئيسية في اللعبة. إن إحساسها بالتصميم يستحق الثناء بالفعل. يتم تقديم العديد من الألغاز بقصد العيون الثلاثة إذا لاحظت بعناية وفكرت واعتمدت على المهارات المنطقية لحل المشكلات، ستكتسب بالتأكيد شيئًا منها متعة "ممارسة الألعاب".
ولكن من المؤسف أن صعوبة الألغاز المختلفة ليست عالية. على سبيل المثال، يتطلب لغز الفيلم في Lotus Dinner بشكل أساسي فقط التباديل والتركيبات لتمريرها. في الواقع، الطريقة الشاملة مناسبة بشكل أساسي لجميع الألغاز في اللعبة، مما يؤدي بدوره إلى ضعف إمكانية اللعب بشكل عام.
لا تضيف "Three Volts" أيضًا عناصر مطاردة شائعة، فما يسمى بمعركة BOSS هو مجرد نقرة بسيطة على الشاشة. مرحلة حل اللغز تشبه العائق الذي يمنع اللاعبين من مشاهدة الحبكة. هذا الشعور يجعلني أشعر بالقلق قليلاً. يجب أن يكون تصميم الألغاز الأكثر إثارة للاهتمام هو المجال الذي يحتاج إلى تحسين أكثر في "Three Volts".
هذا العيب يجعل من الصعب على هذه اللعبة أن تنتج تقلبات عاطفية من حيث طريقة اللعب. من المفهوم أن المنتج اختار استخدام الحبكة لتعويض أوجه القصور، لكن في النهاية، لا يمكنني إلا أن أقدم تقييمًا باهتًا لطريقة اللعب. وجه.
الشيء الأكثر فخرًا في "Three Volts" هو أسلوب الفن الصيني وبنية المشهد الحضري في تشونغتشينغ، عندما يقترن بالفلتر الأخضر الفاتح، فإن الجو المشوق ينبض بالحياة على الفور على الصفحة.
فن اللعبة مليء بأجواء تشونغتشينغ الغنية، وتتصادم التقاليد والحداثة في هذه المدينة الجبلية. الأرانب ذات العيون الثلاثة، والأقراص المضغوطة السرية للخوخ، والتعاويذ الغامضة، وملصقات البيرة في المدينة الجبلية، يبدو أن هذه العناصر الغريبة تشير إلى أن الألفية لن تجلب حياة عصرية ومريحة فحسب، بل ستعود أيضًا الخرافات الإقطاعية والأشرار في مظهر مختلف. بالنظر إلى المباني الشاهقة في الخلفية والجبال والأنهار في المسافة، فإن هذا الصراع يجعل "ثلاثة فولتات" أكثر سحرًا وفريدة من نوعها.
في الوقت نفسه، فإن التحولات المرنة على غرار الفيلم والقصص المصورة الفريدة والمزايا الأخرى لا حصر لها أيضًا. في الأساس، يحتوي كل فصل على مشهد يمكن تذكره فورًا بعد إغلاق عينيك. هذا النوع من الأداء القوي نادر حقًا في لعبة مستقلة.
تخلق BGM أجواء اللعبة بشكل صحيح تمامًا، وستؤذي الموسيقى المشوقة والمتوترة دائمًا أعصاب اللاعبين الهشة. إذا سبق لك تجربة "ثلاثة فولتات" بمفردك في وقت متأخر من الليل، فأعتقد أنك ستفهم ما أتحدث عنه.
كما ذكرنا سابقًا، فإن طريقة اللعب اللغزية وعناصر الرعب وحتى قصة "San Fu" ليست نقاط البيع الأساسية. إن جو اللعبة الذي أنشأه Moonlight Cockroach Teacher، أو العملية نفسها، هو الجزء الأكثر جدارة بالثناء.
اقضي من 4 إلى 5 ساعات في الحلم بالعودة إلى جنون كيغونغ في أواخر التسعينيات. أثناء هذه العملية، ستتجاهل تلقائيًا عيوب التصميم مثل طريقة لعب الألغاز البسيطة للغاية والحبكة اللاحقة تفتقر قليلاً إلى مهارات الكتابة.
لأن تلك الصور الجماعية الجميلة واللذيذة للشخصيات ستغمرك تمامًا فيها، فكل شخصية نابضة بالحياة لدرجة أنك لن تنساها أبدًا لفترة طويلة بعد إكمال المستوى. بالإضافة إلى ذلك، يستحق أسلوب الفن الصيني المذهل وموسيقى BGM المناسبة للموضوع أيضًا إشادة خاصة من Steam.
انطلاقا من الأداء الحالي، هذه اللعبة لا تزال بعيدة عن الكمال. لكن تجربة عملية الانغماس في القصة، أعتقد أن الأمر يستحق ثمن القبول. إذا كنت تتطلع إلى قصة رعب أو لعبة ألغاز، فلا يُنصح باستخدام "Sanfu" ولكن إذا كنت تحب الفن الصيني، أو تقدر أجواء اللعبة، أو ترغب في الاستمتاع بقصص الصور الجماعية، فإن "Sanfu" هي بالتأكيد؛ تحفة لا ينبغي تفويتها هذا الصيف.
تم إصدار "Three Volts" رسميًا في 28 يوليو وتم طرحه على منصة Steam.