انتهت معركة BOSS العميقة في الخادم المتقدم، فلنشارك أحدث تشكيلة مدنية، دون مزيد من اللغط، فلنلقي نظرة.
الأعضاء هم كما هو موضح في الصورة أعلاه، وهم Lantern، وGreen Braid، وDragon Spear، وLight Girl، وBear Girl. وبطبيعة الحال، كلما زادت جودة البطل، كلما كان ذلك أفضل.
(يمكن استبدال الفتاة الدب بـ Q، لكن الخادم المتقدم البخيل ليس لديه موارد لاستبدالها، والضرر هو نفسه تقريبًا)
كانت الرموز التي اختارها الفريق الأول عبارة عن فأس وورقة وفأس وعباءة وعباءة.
(يمكن لـ Bear Girl في الواقع اختيار فأس أو حجر كريستال)
الأعضاء هم Tigress وSP Lion وThree Eyes وMerlin وJoan of Arc.
(تُستخدم أيضًا شياطين الجليد الحمراء بدلاً من النمور. يعتمد الضرر الذي يلحقه هذا الفريق على جودة الأسود. وبطبيعة الحال، كلما ارتفع كلما كان ذلك أفضل)
الرموز التي يستخدمها البخل هي الفؤوس والفؤوس والفؤوس والعباءات والصاري.
أعضاء الفريق الثالث هم Leopard Girl، وImperial Guard، وSP Fox، وSword Demon، وGemini.
لقد حاول Stingy أيضًا تبديل الفريق الثالث بالفريق الخامس، لكن ما زلت أشعر أن الضرر الإجمالي أعلى مع هذا الترتيب، يمكنك أيضًا تجربة تبديلهم.
رموز الفريق الثالث هي الفؤوس، والفؤوس، وأوراق الشجر، والعباءات، والصاري.
الأعضاء هم الفارسة والفتاة الخفيفة SP والأسقف ورجل الأعمال والخادمة.
عادة، طالما أن الأسقف الخاص بك ذو جودة أعلى من الأسقف البخيل، فإن الضرر سيكون أعلى بكثير. كلما ارتفعت الجودة، زاد ضرر C الرئيسي، لذا فإن 30960 هو المعيار تكوين المنتج النهائي.
أما بالنسبة للرموز، ففريقنا هو الفأس، الفأس، الصاري، الورقة، الفأس.
الأعضاء هم فينيكس، كلوك، دكتور ميت، جرين، و ديفاين كرافتسمان.
يمكن استبدال اللون الأخضر لهذا الفريق بالسيف الشيطاني، لكن إذا لم يكن لدى الفريق الثالث شيطان السيف، فسيتم استبداله بالأسقف، وإذا لم يكن لدى الفريق الرابع الأسقف، فسيتم استبداله بـ الكابتن.
ويمكن القول أن حركة واحدة تؤثر على الجسم كله.
يمكن استبدال ساعة الفريق الخاص بالنمرة، ولكن لا يمكن استبدال نمرة الفريق الثاني إلا بـ Ice Demon أو Q.
رموز الفريق بخيلة بالرصاص والعباءات والأوراق والأوراق والبلورات.
من حيث المواهب العميقة، تركز المواهب الاحترافية بشكل أساسي على السحر والقتال والمهارات المساعدة، فهي بخيل وكسولة، لذا فهي متوسطة. لكن انتبه إلى نظام الخزان، والذي يبلغ حوالي 20 نقطة، ربما حتى يتمكن فريقا SP Lions من إحداث أضرار كبيرة أيضًا.
(نظرًا لأن نقاط الموهبة تشير بشكل أساسي إلى نقاط الآلهة العظيمة، فقد تم نسخها بشكل أساسي، باستثناء النظام القانوني.)
أما بالنسبة للمواهب الخاصة، فإن المواهب مثل الآلهة والشياطين والمعارك المجنونة والرموز والهجوم والطاقة كلها يتم النقر عليها مرة واحدة.
البخل لا يتعلق باللعب في الفوضى والعمق، لذا فإن تشكيلة معركة BOSS تشير بشكل أساسي إلى المرض العاطفي لمستخدمي الإنترنت. شكرًا جزيلاً لك نظرًا لأن عمق الخادم المتقدم قد انتهى، لكن الخادم الوطني لم ينته بعد ربما لا يزال من الممكن تغيير هذه التشكيلة للمرجعية المدنية فقط. (أعتقد أنه سيكون من الجيد إجراء سحب منتظم في القسم الكلاسيكي للخادم الصيني)
لهذا السبب، يوصي Stingy بأن يحاول الخادم الصيني تشغيل منطقة Fascination (يصبح تأثير الفراغات القليلة الأولى أصغر فأصغر)، ويحاول الخادم الخارجي تشغيل الخادم المتقدم. المنطقة الكلاسيكية للخادم الصيني معقدة للغاية. وليس هناك حاجة للعب اللعبة.
بعد الحديث عن أحدث تشكيلة مدنية في المطاردة العميقة، حان الوقت لـ Stingy لمواصلة مشاركة آخر 4 فرق في معبد البحث عن الكنز.
تم تصنيف فرق تيمبل الأربعة في مرتبة أقل قليلاً هذه المرة، حيث أن التشكيلة مجرد تحديث طفيف عما تم لعبه. (بالنسبة للخوادم الوطنية، لا يزال هذا مرجعًا فقط)
في أحدث إصدار من Temple Team 4، استبدل Stingy فقط الفارسة (أو التاجرة) من الفريق 3 بساعة، ولا توجد تغييرات أخرى.
(في الواقع، بعد تغييره مرارًا وتكرارًا، لا يزال إجمالي معدل الفوز أعلى قليلاً)
دعونا نتحدث عن ذلك هنا، لا تنظر إلى حقيقة أن الفريق 2 لديه أقل معدل فوز، لكنه لا يزال أقوى بكثير من طاقة ساحرة الحلق الشتوي، لأنه حتى لو وصل إلى الفريق الخامس، فإن معدل فوز الفريق تبلغ طاقة ساحرة Wintermaw 20% فقط، وأقترح ألا تكون الفرق التي تتمتع بهذا النوع من الطاقة في ذمة الله لن يتم تضمين التشكيلة. (الحقلان الآخران للبحث عن الكنوز أمر لا بد منه)
حسنًا يا أصدقائي، هذا كل ما شاركته هذه المرة. إذا كنت مهتمًا بمحتوى المتابعة للإصدار 1.111، فيرجى الاستمرار في الاهتمام بتقاريري.
في نهاية المقالة، سيتم إصدار بوابة لعملية أرض العجائب الحصرية لـ SP Magic Phoenix ويمكن لأولئك المهتمين أن يأخذوها بأنفسهم.