هناك مجموعة متنوعة من المهن للاختيار من بينها في لعبة الاتفاقية الزرقاء. تتميز المهن المختلفة بخصائص مهنية مختلفة، ولكل شخص آراء مختلفة حول كل مهنة. أيها الأصدقاء المهتمين، دعونا نلقي نظرة على توصيات الاختيار الوظيفي الخاصة بـ Blue Covenant وآمل أن تساعد الجميع.
العلامات: عن بعد، العلاج، المساعدة
صعوبة البدء: سهل جدًا
تتمتع مهنة القوس والسهم بآلية قوية، مما ينتج عنه قيم هجوم منخفضة وأسوأ ضرر بين جميع المهن.
تخميني الشخصي هو أنه قد يكون مرتبطًا بهجوم النقطة الضعيفة وأن التأرجحات الأمامية والخلفية قصيرة جدًا، وبالتالي فإن القيمة منخفضة جدًا.
ومع ذلك، نظرًا لقلة دماء الوحوش في السباق، يمكنك رؤية حالة شحن الوحوش على الفور، لكن دماء الوحوش في الزنزانة كثيفة جدًا.
هناك الكثير من الأشخاص في مرحلة الترقية، وهي من المهن النادرة التي يمكن لمسها مرة واحدة وتركها، ويمكن للجميع لمسها عدة مرات بنصف الحليب ونطاق الرماية، باستثناء الكشط، فإن مرحلة الترقية بأكملها جيدة جدًا سواء كان ذلك لفتح نسخة واحدة أو ترقية الوحوش في البرية.
نظرًا لأضرار الأسلحة الخاصة به والمشكلات المضاعفة، فإن قدرة القوس على الإخراج ليست قوية في الزنزانة.
المسؤوليات المكررة: جميع الأعمال متضمنة
تتمثل المسؤولية الرئيسية للقوس في الزنزانة في القيام بكل شيء، بما في ذلك القتال القريب، والتعامل مع الوحوش البعيدة ذات الصحة المتبقية، وإضافة تعزيزات للوحوش وزملاء الفريق، والتحكم في انفجارات العناصر، والتحكم في التجمع الحرج للوحوش بالحركة النهائية، وتفجير المسحوق البراميل على الطريق، وسحب زملاء الفريق لإنقاذ الناس، ومساعدة الساحر على إنشاء بيئة إخراج، وما إلى ذلك.
العلامات: المشاجرة، الحماية، التحكم في تجمع الوحوش، إخراج AOE
صعوبة البدء: يجب أن تكون ماهرًا في استخدام مهارات الدوران الدائري
في الوضع الحالي للوحوش عالية المستوى، أصبحت مهنة الأخ هامر مهنة يمكن أن توفر عملاً مستقرًا بغض النظر عن نوع النسخة، وذلك بسبب نطاق المهارات الصغيرة المستقرة لجمع الوحوش.
نظرًا لأن كلا من المهارات والهجمات العادية لها تأرجحات كبيرة للأمام والخلف، يبدو الأمر وكأنك تستخدم أسلحة ذات يدين في لعبة حركة.
الحركات بطيئة ودقيقة، والنتيجة الواحدة تسبب قدرًا كبيرًا من الضرر.
في مرحلة الترقية، نظرًا لعدم وجود طرق استرداد ومحدودية سرعة الهجوم، فإن الاستيلاء على الوحوش ليس قويًا، ولكن قتل الوحوش من نفس المستوى في ثوانٍ بمهاراتين يعد عملية أساسية.
في الزنزانة، اعتمد بشكل أساسي على الدوران في دوائر لجمع الوحوش بيد واحدة، وأصبح ابنًا جديرًا للنسخة وشريكًا جيدًا للسيد. سيؤدي تجميع الوحوش بنجاح، سواء كان مخروط الجليد الخاص بالساحر أو منطقة AOE الخاصة بمهنة المشاجرة، إلى تسريع سرعة القضاء على الغوغاء بشكل كبير.
أثناء معركة BOSS، اسحب الغوغاء بجوار BOSS واقتلهم معًا، مما يقلل بشكل كبير من الحاجة إلى إطلاق النار واحتمال الانقلاب. يتمتع بقدرة بقاء قوية ويسهل جمع المعدات (أكوام من الدم، ويمكن أن يكون كذلك تشكلت بشكل أساسي مباشرة بعد تعلم الدوران في دائرة).
هناك أيضًا مهارات AOE طويلة مع أقراص مضغوطة أطول لملء الوظائف الشاغرة في أقراص المهارات المدمجة وتكملة القدرة الإنتاجية للفريق.
مسؤوليات الزنزانة هي: جمع الوحوش، والحماية، وإخراج AOE.
العلامات: المشاجرة، الحماية، السيطرة، المساعدة، عدم تناول موارد الفريق
صعوبة البدء: عالية وتتطلب التنسيق وفهم اللعبة
تتمتع مهنة السيف والدرع نفسها بقدرات أقل على إخراج المشاجرة مقارنة بالمهنتين الأخريين، وبسبب تفكير MMO التقليدي، يُعتقد أن أولئك الذين يحملون درعًا يجب أن يكونوا قادرين على إنشاء جدار درع وجذب الكراهية بشكل مطرد.
يتمتع السيف والدرع بأضرار منخفضة، لكن قدراتهما المساعدة والوقائية فريدة من نوعها في اللعبة. يمكن للسيف والدرع سحب الزعيم بمفرده وضمان إنتاجه دون استخدام الموارد، وفي الوقت نفسه، يمكنه أيضًا التحكم BOSS ودعم احتياجات الموت.
يجب أن يكون السيف والدرع الماهران قادرين على التحكم في BOSS في الوقت المناسب عندما يستدير لينظر إلى زملائه في الفريق، وعندما يتهم BOSS، يمكنه مقاطعة الشحن في الوقت المناسب لإخراج البيئة إلى زملائه في الفريق، لكن المشكلة الحالية هي ذلك التحكم غير مستقر.
لذلك، شعرت دائمًا أن ما يجب أن يعززه السيف والدرع هو قدرته المستقرة والمرئية على التحكم، وليس فقط قدرته على الكراهية.
تعتبر الترقية مرضية تمامًا، مع ضرر لائق، والتعافي الذاتي، والقدرة على البقاء القوية، ومسافة اندفاعة طويلة نسبيًا مقارنة بالعدوين الآخرين المشاجرة.
الزنزانة: اسحب الوحوش، وتحكم في الزعيم، وأعطي تأثير ضبط النفس بعد جمع الوحوش
بعد سقوط أحد أعضاء الفريق على الأرض، من السهل نسبيًا التقاط الدرع وسحب زميل الفريق في الوقت المناسب، ويتم تشكيل المعدات لتراكم الدم.
المسؤوليات المزدوجة هي: الحماية والمساعدة
العلامات: المشاجرة، AOE، الإخراج المستمر، مص الدم
صعوبة البدء: عالية، صعبة التشغيل
تتمتع مهنة الفأس المزدوج بقدرة إخراج قوية نسبيًا، والفجوة بين الحدود العليا والسفلى كبيرة جدًا أيضًا. أولئك الذين يجيدونها يمكنهم إخراج مصاصي الدماء من الموتى الأحياء لتعذيب الرئيس، بينما أولئك الذين لا يجيدونها. يمكنه فقط الكشف عن عدد الولادات.
تتميز بسرعة هجوم سريعة، وملمس سلس، ولا توجد بها أخطاء باستثناء يد قصيرة قليلاً. إذا كان هناك 5 أشخاص من مختلف المهن يلعبون Blue Protocol، فيجب أن يكون الشخص الذي يتمتع بأعلى صوت وأعلى صوت على لوحة المفاتيح هو Dual Axe.
تبدو العملية سلسة للغاية والتأثير مثير للغاية.
الترقية: الإخراج أعلى، وبمساعدة مص الدماء، كلما قاتلت أكثر، أصبحت أكثر شجاعة، والقدرة على لمس الوحوش ضعيفة. الترقية الشاملة مريحة وممتعة أيضًا.
الزنزانة: ابحث عن فرصة للإخراج، واجلب القدرة الأساسية الماصة للدماء لتصبح واحدة من المعلقات السحرية الأربعة.
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله، فقط ابحث عن فرص الإخراج، مع الحفاظ على نفسك، وحاول ألا تضيف الكثير من الصعوبة إلى رامي السهام. ربما سيكون هناك مصاص دماء T في المستقبل، ولكن يبدو أنه يتم إخراجه في الوقت الحالي.
ومسؤولية النسخة هي: الإخراج