Ark of Destiny هي لعبة جيدة بشكل خاص ومحبوبة بشدة من قبل اللاعبين. واجه العديد من اللاعبين مشكلة دليل الزنزانات "Ark of Destiny" نظرة عامة على آلية Abyss Dungeon Arcadia Sanctuary، ودليل الزنزانات "Ark of Destiny" Abyss هو الحل للمقدمة. تعد آلية Dungeon Arcadia Sanctuary بسيطة جدًا، ويمكنك اتباع الخطوات أدناه لحلها خطوة بخطوة.
بعد أن ينهي المغامرون "Quiet Carcosa"، يمكنهم الذهاب إلى "Arcadia Sanctuary" حيث تقع "Paradise Gate"، حيث سيختبر المغامرون "Belloc، the Incarnation of Nightmares" و"Sex of Enchantress" في عالم "Rashiel" المخدر. ادخل إلى أعمق جزء من الآثار القديمة وواجه الحارس النجم "أركاديا" الذي يحرس هنا إلى الأبد.
تشتمل زنزانة الهاوية "Arcadia Sanctuary" على عناصر مثل تحويل المشهد وتشوه الوضعية في التصميم الميكانيكي لبعض الزعماء، إلى جانب تأثيرات الأداء الميكانيكية الخاصة، وستكون معركة ضارية أدناه، ستقدم Moko شرحًا تفصيليًا للآلية.
بيلوك، تجسيد الكابوس، وساراحيل، الساحرة
في المرحلة الأولى من معركة الزعيم، سيتم تقسيم المغامرين إلى فريقين ويدخلون في مشاهد مختلفة للقتال ضد "Belloc, the Incarnation of Nightmare" و"Sarahiel the Charming Witch" على التوالي، وبعد فترة من الوقت بعد بدء المعركة. ستنتقل الساحرة فوريًا إلى المشهد 1. وفي الوقت نفسه، ستظهر كرة ذهبية وكرات سوداء متعددة في المشهد 2. سيحصل المغامر الذي يلمس الكرة الذهبية على هالة ذهبية مستديرة محصنة ضد الضرر كلما تم لمس المزيد من الكرات السوداء ، سيكون مجال رؤية الفريق بأكمله مرئيًا، كلما كان النطاق أصغر، كلما كان أقل ملاءمة للعثور على الكرات الذهبية.
ثم يحتاج جميع المغامرين في المشهد 2 إلى المرور عبر البوابة الموجودة في منتصف المكان، والانتقال فوريًا إلى المشهد 1 للانضمام إلى الفريق الآخر المكون من أربعة أشخاص، واستخدام الهالة التي تم الحصول عليها عن طريق لمس الكرة الذهبية لتغطية جميع المغامرين الثمانية المطلوبين. محصن ضد "Bei" اللاحق، يطلق "Locke" مهارة مستدامة واسعة النطاق ذات ضرر كبير. بعد ذلك، سيقاتل جميع المغامرين الزعيمين معًا في المشهد 1، لذا فإن العثور على الكرة الذهبية بنجاح هو مفتاح النصر.
بعد أن يجتمع المغامرون في المشهدين معًا، يستخدمون الهالة الذهبية ليكونوا محصنين ضد مهارات القتل الجماعي.
أركاديا
بصفته النجم الحارس الذي يحرس "بوابة الجنة"، فإن "أركاديا" قوية للغاية وتتطلب من المغامرين القتال معها على مرحلتين، وهما المرحلتان الثانية والثالثة من معركة زعيم "أركاديا سانكتشواري".
في المرحلة الثانية، يظهر الشكل المائي "أركاديا" كعملاق مائي نصف جسم في وسط الحقل. الآلية التي تتطلب اهتمامًا خاصًا هي: سيتم تسمية المغامرين السبعة في المشهد بدائرة أرجوانية كبيرة. يحتاج هؤلاء المغامرون السبعة إلى الحفاظ على وضع معين مع بعضهم البعض، وفي الوقت نفسه، سيتم تسمية المغامر المتبقي بواسطة الدائرة الأرجوانية الصغيرة اقترب واستخدم موجة الصدمة. يؤدي كسر الأعمدة الموجودة على حافة المشهد إلى إصابة "أركاديا" بحالة من الشلل، مما يجعلها غير قادرة على إطلاق أضرار تدمير جماعية لاحقة عالية المدى.
استخدم موجة صدمة أركاديا لكسر الأعمدة
وفي المرحلة الثالثة من المعركة، ستتحول "أركاديا" إلى شكل بشري، وعندما تصل صحة القائد إلى 28 و12، سيتم نقله إلى وسط المشهد لبدء آلية القضاء على المجموعة. في هذا الوقت، سوف يقوم بتكثيف جدار مائي دائري، وسيظهر شريط تقدم خفض الطاقة في نفس الوقت، ثم ستظهر ثلاثة أنواع من الكرات، الكرات السوداء، والكرات الذهبية الكبيرة، والكرات الذهبية الصغيرة، على محيط. جدار الماء ويتقاربون نحو وسط المشهد. كلما زاد عدد الكرات التي يمتصها جدار الماء، كلما انتشر مد الماء الأحمر بشكل أسرع على جانبي مجال الرؤية. عندما يتم تغطيته بالكامل، ستطلق "أركاديا" مهارة القتل الفوري بملء الشاشة. يحتاج المغامر إلى استخدام مهارة الشلل و"قنبلة الإعصار" في أسرع وقت ممكن لوضعه في حالة شلل. في هذا الوقت، ستتوقف الكرة السوداء عن الحركة، وفي نفس الوقت، استخدم مهارة الضرر لسحق الكرة الذهبية الصغيرة الكرة، واستخدم مهارة الشلل لسحق الكرة الذهبية الكبيرة لمنع مدفع الماء من امتصاص الكرة. يمكن حل هذه الأزمة.
سحق الكرة الذهبية لوقف انتشار الدم