ستقدم لك هذه المقالة أفضل الأفكار الخاصة بتكوين فريق لشخصيات "Baldur's Gate 3". لعبة Baldur's Gate 3 تحظى بشعبية كبيرة مؤخرًا، وقد أصبحت مشهورة في جميع أنحاء العالم نظرًا للدرجة العالية للغاية من حرية اللعبة. . هناك العديد من المواقف في اللعبة التي لا يستطيع اللاعبون حلها، وذلك لمساعدة الجميع على تجربة اللعبة بشكل أفضل. الأصدقاء المهتمين، يرجى إلقاء نظرة، وآمل أن تتمكن من مساعدتك.
بكل بساطة، إذا حددت المهنة التي تريد أن تلعبها ولكنك لا تعرف كيفية اختيار زملائك في الفريق، أو إذا حددت زملائك في الفريق ولكنك لا تعرف المهنة الأفضل بالنسبة لك، فيمكنك الرجوع إلى هذه المقالة .
إذا كنت لاعبًا ذا خبرة، فيمكنك في الواقع اللعب بشكل عرضي.
وببساطة، من الأفضل للفريق أن يشمل المسؤوليات الخمس التالية. من الواضح أنه نظرًا لأن الفريق يتكون من 4 أعضاء فقط، فيجب على عضو واحد على الأقل ارتداء قبعات متعددة.
1. الإخراج القتالي. بشكل عام، هناك عشرين مهنة يمكن تصنيفها في هذه الفئة، مثل المحاربين، والبلادين، والبرابرة، وكذلك الرهبان والحراس. هذا هو أرخص الإخراج. بالإضافة إلى ذلك، يمكن اعتبار Warlock أيضًا نصف سكين مطبخ لأن طريقة الإخراج الرئيسية هي انفجار المانا، وهو مشابه للمستوى A.
إذا قمت أيضًا بتحديد تخصصين [سيد الأسلحة العملاقة] (يتطلب استخدام أسلحة ثقيلة باليدين) أو [الرامي] (يتطلب استخدام أسلحة بعيدة المدى)، فيمكنك أن تصبح أرخص لاعب وأكثر كفاءة في الإخراج، مناسبة لأخذ التعزيزات لزيادة ضرر الفريق.
2. الحوار. مسؤول بشكل أساسي عن التحدث إلى الأشخاص في المؤامرة والحصول على المعلومات والتفاوض، ولديه متطلبات معينة لاختبارات المهارات المتعلقة بسمات السحر.
عادة ما يتم تنفيذ هذه المسؤولية من قبل الطبقات التي السمة الرئيسية لها هي الكاريزما، مثل الفرسان والشعراء والسحرة والمشعوذين. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمحتالين أيضًا تحمل هذه المسؤولية، ولكن انتبه إلى تخصيص التخصصات.
3. التفاعل البيئي. مسؤول بشكل أساسي عن الأبواب المنزلقة وفتح الأقفال وتحديد الأفخاخ ونزع سلاحها واختبارات المهارات الغريبة المختلفة. يتطلب سمة خفة الحركة معينة ويتطلب إتقان البراعة. الشاعر والمارق والحارس هم أفضل الفئات لهذا المنصب.
إذا لم يكن لديك أو لا تخطط لإحضار زملاء الفريق المناسبين، فيمكن أيضًا استخدام Druid/Monk/Priest، ولكن يرجى الانتباه لضمان مكافأة معينة من خفة اليد والحصول على إتقان خفة اليد من خلال الخلفية.
على سبيل المثال، إذا لم يتم حمل Asdalen، ولم يفتح بطل الرواية القفل، فإن Shadow Heart فقط هو الذي سيفتح القفل بشكل أساسي.
هناك أيضًا بعض الألغاز في اللعبة التي تتطلب سمات القوة، ولكن بشكل عام يمكن أن يتحمل ناتج المشاجرة في الفريق هذه المسؤولية.
4. المساعدة. المسؤولية المعتادة هي السيطرة على العدو وتوفير الهواة والعلاج اللازم للأطراف الصديقة. أنسب المهن هي الكاهن والشاعر والكاهن.
على وجه الخصوص، سيحتاج مسببو الأضرار غير القادرين على إعالة أنفسهم بشكل عاجل إلى مساعدة الملقيين على زيادة معدل إصابتهم. وهذا أقل أهمية إذا كانت قائمتك أكثر اكتفاءً ذاتيًا.
5. عجلة الإملائي. بالمقارنة مع مذيعي التعاويذ المساعدين، فإنهم يستخدمون التعويذات بشكل أساسي لإخراج الضرر (خاصة نطاق الإخراج)، أو يستخدمون بعض التعاويذ لتوفير وظائف فريدة للهروب من الفئات أو فك التشفير.
المهن الرئيسية هي الساحر والمشعوذ والمشعوذ. من بينها، لدى Warlock مستويات أقل، مما يجعل من الصعب توفير التنوع.
على سبيل المثال، دون تغيير مهنة زملائك في الفريق، إذا كان زملائك في الفريق الذين تخطط لجلبهم هم فتاة الدجاج (المحارب)، وقلب الظل (الكاهن)، وويل (الساحر)، فستجد أن أكثر ما تفتقر إليه هو القدرة على الشخصية التي توفر التفاعل البيئي في هذه الحالة، سيكون من الأفضل اختيار شاعر، أو حارس، أو مارق.
على سبيل المثال، إذا كنت أرغب في لعب دور الراهب، فإن الراهب هو في الأساس نتيجة قتالية، مع قدرات مساعدة معينة، ولا يحتاج إلى الحصول على هواة.
لذلك، يجب أن نحتاج إلى مذيع تعويذة لتعويض الفجوة في مخرجات التعويذة والنطاق. يمكننا اختيار Will أو Gale (ساحر). وستكون أولوية ويل أعلى لأننا لا نزال نفتقر إلى فئة الكاريزما المسؤولة عن الحوار.
إذا تم الانتهاء من الوصية، فسوف نواجه فجوتين: التفاعل البيئي والمساعدة. الطريقة البسيطة هي استخدام Shadowheart لملء موضع الدعم وAsdalen (المارق) لملء موضع إلغاء القفل.
ومع ذلك، نظرًا لأن الراهب ليس مهنة ذات إنتاجية عالية للغاية، فقد لا تكون هذه التشكيلة قوية بما يكفي بعد المستوى 5.
بعد انضمام المزيد من أعضاء الفريق، سيفكرون في استبدال Shadow Heart بـ Halsin (Druid)، وAsdalen بـ Minsk (Ranger)، أو يمكن للبطل أن يتولى فتح القفل ثم ينضم إلى محارب أو بربري لزيادة ضرر الفريق.
أخيرًا، قد يكون للمهن الفرعية لبعض المهن أيضًا مواقع مختلفة، على سبيل المثال، ستجعله مدرسة الحكايات الخاصة بالشاعر أشبه بمذيع تعاويذ، بينما ستكون مدرسة الشجاعة أشبه بمخرجات قتالية.
إن جمعية Druid's Moon Society موجهة أكثر نحو المخرجات القتالية، في حين أن جمعية الأرض مناسبة كدعم ومذيع تهجئة وما إلى ذلك. هذا لا يعني أن كل مهنة يجب أن يكون لها موقع وطريقة لعب واحدة فقط.