تم تحديث خادم تجربة Honor of Kings اليوم، هذه المرة، تم تعديل خطوط القوات في Honor of Kings Canyon ومجموعة النقل الفوري في الممر العلوي، فكيف تم إجراء التعديلات بالضبط بعد ذلك، اسمح لمحرر هذا الموقع نقدم لكم خادم تجربة Honor of Kings. تم تحديث المحتوى في 11 أغسطس لراحة الجميع.
[وقت التحديث] 17:55-18:55، 11 أغسطس (أغلق PVP عند الساعة 17:25، 11 أغسطس)
【طريقة التحديث】التحديث أثناء إيقاف التشغيل
[نطاق التحديث] خادم الخبرة الأرضية للتدريب King of Glory
【عنوان التنزيل】
بعد تحديث الخادم التجريبي، يمكنك فتح عميل Honor of Kings-Experience Server للتحديث تلقائيًا بشكل مباشر!
إذا لم تتمكن من التحديث تلقائيًا، فيمكنك تنزيل أحدث إصدار من عميل الخادم التجريبي من خلال منطقة خادم الخبرة الأرضية للتدريب الخاص بـ Honor of Kings.
【تحديث المحتوى】
1. قم بتسجيل الدخول إلى الخادم التجريبي لتحصل على المكافآت
حدث رعاية الخادم التجريبي مفتوح. قم بتسجيل الدخول إلى الخادم التجريبي لتلقي عدد كبير من أجزاء النقوش والماس والجلود المصاحبة والهدايا الأخرى!
وقت الحدث: طويل المدى بعد التحديث في 11 أغسطس
مكافآت الحدث: أجزاء النقوش*500000، الماس*10000، صندوق كنز مظهر الخادم*1 (مفتوح للحصول على الكثير من المظاهر المصاحبة)
2. وادي الملوك
عزيزي المستدعي، هل مازلت تتذكر حدث "تحدث عن اقتراحاتك للوادي" الذي أقامه استوديو Sanjie في يونيو، خلال الحدث، جمع فريق البحث والتطوير العديد من الاقتراحات الممتازة، بما في ذلك بعض الآليات التي كانت معقدة للغاية ولم تكن الممرات الجانبية كذلك العديد من ردود الفعل مثل الخبرة، والكثير من الاصطدامات في الممرات، والسحرة غير قادرين على الوصول إلى خط الوسط، وحماية برج الدفاع غير الكافية وغالبًا ما يُقتلون على يد البرج، وقد أعطتنا الكثير من القيود على آلية النقل الآني إلهامًا مفيدًا.
من خلال الجمع بين آراء الجميع القيمة، جرب فريق البحث والتطوير العديد من المحتويات الجديدة. سيطلق خادم التجربة هذا ساحة معركة مختلفة في الوادي. نظرًا لضيق وقت التطوير، قد لا يكون أداء العديد من الأعمال الفنية مثاليًا بعد، لكن فريق البحث والتطوير لا يمكنه الانتظار حتى يتمكن الجميع من تجربة المحتوى الجديد على الفور والاستماع إلى تعليقاتك.
على وجه الخصوص، سيستمر هذا الاختبار لمدة أسبوعين تقريبًا، ولا يزال من غير المؤكد ما إذا كان سيتم إطلاقه على الخادم الرسمي في المستقبل، وما هو عدد العناصر التي سيتم إدراجها على الخادم الرسمي حالة الاختبار.
وقت اختبار الخادم التجريبي: يستمر حتى 23 أغسطس
تعديلات محددة:
(1) تعديل الخطوط العسكرية
1. تعديل تموضع كل خط فرعي من القوات
التدابير المضادة: قوة هجوم أعلى، زيادة الدفاع التعويذة (قوة الهجوم الأساسية للجنود المشاجرة: 60 → 80، قوة الهجوم الأساسية للجنود البعيدين: 90 → 120؛ الدفاع الإملائي: 0 → 60)
الممر الأوسط: دفاع جسدي أعلى (الدفاع الجسدي: 360)
وفي الوقت نفسه، تم تعديل أشكال الفروع المختلفة للقوات لتتناسب بشكل أفضل مع الوضع الجديد.
2. قم بإلغاء جنود العملات الذهبية وتجربة الجنود
يتم توزيع الاقتصاد/الخبرة الإضافية من الجنود الذهبيين والجنود ذوي الخبرة قبل 4 دقائق بالتساوي بين الجنود الثلاثة. ويظل إجمالي الاقتصاد والخبرة الإجمالية لكل موجة من الجنود دون تغيير.
3. تعديل حجم الدم للجنود
تمت زيادة صحة خطوط الجندي في أول 4 دقائق بنسبة 10%، كما زادت سرعة الاستهلاك المتبادل بين خطوط الجندي بنسبة 10% على أساس سنوي.
4. تعديل سرعة حركة القوات
ضبط سرعة حركة خطوط القوات للتأكد من أن زمن تقاطع الحارة الوسطى وحارة التطوير وحارة المواجهة متسق دون تدخل من العوامل الأخرى.
(2) تعديل المصفوفة الأصلية
1. قم بإزالة الزهور اللامعة
2. تمت إعادة تصميم تأثير مصفوفة النقل الآني: يمكنك استخدام مصفوفة النقل الآني للانتقال فوريًا إلى أبراج دفاع صديقة معينة أو خطوط عسكرية.
(3) تعديل أبراج الدفاع
3. جميع أبراج الدفاع لديها آلية حماية أبراج الدفاع، سينخفض إنتاج الأبطال الذين يدخلون نطاق أبراج دفاع العدو بنسبة 25%، وسيتراجع هذا التأثير إلى 10% بعد 4 دقائق و5% بعد 10 دقائق.
4. جميع أبراج الدفاع لديها آلية تباطؤ للجنود المدمرين بعد تدمير البرج الأول/البرج الثاني/برج المرتفعات، ستنخفض سرعة حركة جنود العدو بنسبة 30%/60%/90% على التوالي لمدة 3 ثوان.
5. تعديل HP برج الدفاع:
قوة البرج الثاني: 9500 → 9000
(4) تعديل الكائنات المحايدة في مسار التنمية
تمت إضافة مخلوق محايد جديد بعيد عن ساحة المعركة إلى مسار التطوير (قام العوسق القديم بنقل عشه)، وتم إلغاء جان النهر في مسار التطوير.
الآلية: على غرار جان النهر الأصليين، فإنهم يسيرون بشكل عشوائي ضمن نطاق معين ولن يهاجموا.
(5) توحيد قواعد توزيع الخبرات الاقتصادية
قم بتوحيد قواعد تخصيص الموارد في الوادي بحيث تكون قواعد التخصيص بعد هزيمة أرواح النهر والمخلوقات المحايدة في الغابة والجنود متسقة.
قبل التغيير، أدت هزيمة روح النهر إلى 50% من الدخل الأساسي + 70% من دخل الهزيمة الإضافي.
بعد التغيير، ستؤدي هزيمة روح النهر إلى دخل أساسي بنسبة 100% + دخل هزيمة إضافي بنسبة 50% (نفس قواعد تخصيص الموارد لهزيمة المخلوقات المحايدة والجنود في منطقة الغابة)، وقد أصبح الاقتصاد الأولي لروح النهر تم تعديلها للتأكد من أن عمليات القتل الواحدة تظل متسقة.
وفي الوقت نفسه، تم توحيد نسبة التوزيع في مواقف اللاعبين المتعددين قبل التحديث، حيث أصبحت نسبة التوزيع للمخلوقات المحايدة في الغابة متعددة اللاعبين هي 100%/70%/56%/46%/40% قاعدة التوزيع لروح النهر تساوي عدة أشخاص داخل النطاق. بعد التحديث، سيتم توحيد نسبة التوزيع متعدد اللاعبين للمخلوقات المحايدة والأرواح النهرية في الغابة إلى 100%/80%/55%/43%/37% (نفس قواعد التوزيع متعدد اللاعبين لخط الجندي).
(6) تعديل قيمة الغاب
1. لن تنمو السمات الديناميكية للمخلوقات المحايدة في البرية بعد دقيقة واحدة، بما في ذلك حجم الدم والاقتصاد والخبرة وما إلى ذلك، وسيتم تعديل السمات الأساسية للمخلوقات المحايدة في البرية وفقًا لذلك.
2. شفرة الصيد العريضة: نسبة الضرر للمخلوقات المحايدة في الغابة: 25% → 30%
3. التدريع البطل
يتم حظر بعض الأبطال، مثل Lan، الذين يتفاعلون بشكل غير طبيعي مع التضاريس، مؤقتًا وسيتم إعادة فتحهم بعد الإصلاحات.