ملاحظة: هذا هو دليل اللعبة الذي أنشأه أحد كبار المعجبين بـ "Strike of Rage" خلال أسبوعين، أثناء مشاركته الفرحة، يمكنه أيضًا مشاركة تجربته مع المزيد من الأصدقاء الذين يحبون "Strike of Rage".
دليل Streets of Rage 3 الجزء الثاني، أساليب قتال العميل والزعيم المختلفة وتصحيحات للدليل السابق
مرحبًا بالجميع، إنه Rat مرة أخرى، يسعدني جدًا تلقي الدعم من العديد من الأصدقاء فيما يتعلق بالدليل الأول للعبة Streets of Rage 3. لقد انتهيت مؤخرًا من جميع الشخصيات في الوضع فائق الصعوبة وأشعر أنه لا تزال هناك بعض أوجه القصور. في الدليل الأول، مثل النقاط التالية:
1. الرجل العجوز في الآلة، الدليل الأخير كان في الواقع غير عادل إلى حد ما للرجل العجوز. الآن لتصحيح اسمه، لا يزال الرجل العجوز سهل الاستخدام نسبيًا وله أربع هجمات فقط (الآخرون لديهم خمسة )، والضرر متوسط جدًا، لكن ضرر مهارة الرمي مرتفع للغاية، ويجب أن يكون مساويًا لشيفا، وأقل قليلاً من ضرر الخنثى. في الوضع عالي الصعوبة، يوجد المزيد من التوابع والمزيد من الصحة، ومن المهم بشكل خاص أن تكون قادرًا على قتل العميل بنصف الصحة في مجموعة واحدة. يمكن للرجل العجوز الاستفادة من يديه الطويلتين واعتماد التكتيكات التالية:
قم أولاً بلكمة العدو بقوة بلكمتين، ثم اتخذ خطوة للأعلى للإمساك به، والاستيلاء عليه وإطلاق النار عليه مرتين (هناك أيضًا أحكام هجومية لتداخل الأعداء الذين لم يتم القبض عليهم)، ثم اضغط على زر الرجوع للكم، ورميه في الاتجاه المعاكس ، أو اضغط على القفز والوجه للضغط على القبضة خلف العدو ورميها للأمام (لاحظ، لا تضف اتجاهًا، وإلا فسوف يسقط على الأرض). إن رمية الرجل العجوز لها مسافة طويلة، ويمكن أن تصيب الأشخاص أمامه وخلفه، ويعاني الشخص المصاب من نفس الضرر الدموي الذي يصيب الشخص الذي يتم رميه، وهذا أيضًا هو السبب في أن رمية الرمي تزيل القوات بسرعة. والجسم كله لا يقهر عند رمي الحكم، وهو آمن نسبيا.
يمكن للرجل العجوز أن يضرب أكثر من نصف أنبوب من الدم بهذه الطريقة، ويكون الضرر كبيرًا جدًا. على الرغم من أن الأشخاص الآخرين يمكنهم أيضًا استخدام هذه الطريقة، إلا أنهم لا يستطيعون الضرب بقدر الرجل العجوز، أو السقوط بعيدًا مثل الرجل العجوز، ويسبب الكثير من الضرر.
2. عندما كانت اللكمة الأمامية للرجل العجوز تحتوي على ثلاث نجوم فقط، كان هجومًا متعدد المراحل بقوة هجوم كبيرة من قبل، كان هجومًا واحدًا.
3. هناك طريقتان لإطلاق الكرة الخفيفة بعد أن يلتقط الرجل العجوز السلاح: الأولى هي اللكمة الأمامية المذكورة سابقًا، وهي أسرع عند الرمي، والأخرى للأمام + A، وهي لا تستهلك طاقة وتفعل لا تتطلب الطاقة الكاملة، فعندما يتم التخلص منها، تكون أبطأ وأسهل في إصابة الأشخاص. ويوصى باستخدام هذه الطريقة لتحويلها إلى لعبة إطلاق نار أفقية في وقت قصير. (لعبة البولينج؟)
4. اللكمات المجمعة للأشخاص البيض هي الأكثر ضررًا (يرجى تجاهل المنحرفين Shemale و Shiva)، ولكنها تتطلب ضغطات سريعة على الأزرار، وإلا ستتحول الركلتان المتتاليتان في النهاية إلى ركلة واحدة، وسيتم تقليل الضرر.
5. جبهة الرجل الأبيض + A هي الأكثر ضررًا بين الجميع، ويمكن أن تصل إلى نصف خزان من الدم تقريبًا، ومع ذلك، من الأفضل عدم استخدامها لمحاربة الرئيس، لأن اللعبة لها تصميم خاص، والرئيس سوف يهاجم بشكل مستمر، انقر للتراجع، على عكس الجنود الآخرين الذين سيقفون ساكنين ويتعرضون للضرب. هذا نوع من الحماية للزعيم. لذلك، عندما يضرب الرجل الأبيض + A الرئيس، فإنه غالبًا ما يمكنه ضرب المقدمة فقط، وسيضرب التنين الصاعد الأخير المساحة الفارغة، مما يتسبب في خلل كبير. وبالمثل، عند استخدام Shiva أو Kangaroo للاتصال بالرئيس بشكل لا نهائي، يجب عليك أيضًا الانتباه إلى آلية تراجع الرئيس، وإلا فسيتم قطع الاتصال عن طريق الخطأ.
6. عندما يستخدم رجل أبيض كاتانا، فإن ضوء السيف الأمامي + سوف يستهلك متانة السلاح. لقد كنت مخطئًا من قبل، لكن اللكمة الأمامية عند استخدام سلاح العصا لن تستهلك المتانة.
7. يجب أن تكون الشخصية الأضعف طفلاً، بأقل قوة هجومية وحركات غير آمنة. فقط بعد الوصول إلى ثلاث نجوم، يمكنك الاعتماد على اللكمات الأمامية للانقلاب. وهو الشخصية الأكثر اعتمادًا على المستوى. بالطبع، إذا لم يكن لدى الكنغر تلك المجموعة اللانهائية، فسيكون بالتأكيد في المركز السفلي.
8. عندما يستخدم الطفل سلاح العصا فالدوران الأمامي + A عبارة عن هجوم متعدد المراحل والضرر كبير لقد كنت مخطئا من قبل.
9. ستتسبب لكمة الكنغر الأمامية في حدوث أضرار تتراوح بين خمسة إلى ستة، كما أن فقدان الدم كبير أيضًا، ولسوء الحظ، ليس من السهل الوصول إلى الحد الأقصى، لذا من الأفضل استخدامه المجموعات اللانهائية بهدوء. على الرغم من أن سلسلة الكنغر اللانهائية أكثر صعوبة، إلا أنها أكثر أمانًا من سلسلة شيفا لأن نطاق الهجوم طويل وهناك أحكام في الأمام والخلف.
10. نتيجة اللعبة في وضع الصعوبة العالية لا معنى لها طالما أنك لم تستمر في المستوى، يمكنك الوصول إلى الحد الأقصى من النقاط وهو 9999990 بعد إكمال المستوى. إذا كنت تستخدم الكنغر، فإن نقاطك ستكون كاملة حول المستوى الخامس.
لقد ثرثرت كثيرًا عن غير قصد مرة أخرى، فلنبدأ بالنص الرئيسي...
في وضع الصعوبة العالية، يوجد العديد من الأعداء والذكاء الاصطناعي مرتفع جدًا، وليس من السهل اجتياز المستوى في حياة واحدة، ناهيك عن عدم حدوث أي إصابات. تتضمن الأدلة الموجودة على الإنترنت أيضًا تحليلًا للأعداء، لكنها ليست شاملة.
دعونا نتحدث عن التوابع أولاً. هناك أنواع عديدة من التوابع والوحوش النخبة في اللعبة، ولكل منها خصائصه الخاصة.
1. الرجل ذو الشعر الطويل
أحد التوابع الذين ظهروا لأول مرة، كان لديه شعر أشقر طويل، وبدا لاحقًا أن له ألوانًا مختلفة، لكنه كان هو على أي حال.
الخطوة 1: لكمة مستقيمة. الضرر صغير جدًا، ولكن السرعة سريعة جدًا. في بعض الأحيان يمكن أن تضربك من الهواء بلكمة واحدة. لا تتحرك بسرعة.
التحرك 2: بلوك. يمكنه صد هجومك تمامًا، لكنه سيفقد القليل من الدم وسيتحرك للخلف قليلًا عند ضربه.
الخطوة الثالثة: ركلة المارقة. يمكن للركلة غير المعقولة تمامًا، والسريعة للغاية والتي تسبب ضررًا كبيرًا، أن تسقط شخصًا ما أرضًا، وفي بعض الأحيان يتم استخدامها جنبًا إلى جنب مع كتلة لإنشاء هجمة مرتدة دفاعية، ولحسن الحظ، لا يتم استخدامها بشكل متكرر.
كن حذرا: سوف يسرق طعامك!
2. القبض على رجل محجب
ويتميز الظهور الأول بارتداء عمامة باللونين الأحمر والأبيض، وسيتغير لونها لاحقاً. هذا الشخص ملتوي للغاية وسوف يلحق بك عندما يجد فرصة وهو أحد الجنود الأكثر صعوبة.
الخطوة 1: لكمة مستقيمة. إنه على نفس مستوى الرجل ذو الشعر الطويل، لكنه لا يلكم بشكل متكرر مثل الأول.
الخطوة 2: القبض على شخص ما من الخلف. مقفل ولا يمكنك التحرك، يمكنك استخدام طريقة القفز + اللكمة لرميه من الخلف، والتهديد ليس كبيرًا جدًا.
الخطوة 3: القبض على شخص ما وجها لوجه. هذا مذهل. يمكنك الإمساك به بسرعة وبدقة. إذا قبضت عليه، فسوف يُضرب بثلاث ضربات في الرأس. لا يمكنك استخدام A إلا للهروب. ثلاث ضربات للرأس مؤلمة للغاية.
3. الرجال ذوي الرؤوس الصلعاء والنظارات الشمسية
رجل عاري الصدر ذو بشرة داكنة، قوته متوسطة، لكن تخصصه هو أنه يستطيع التقاط الأسلحة العصية، وهو مؤلم حتى لو أرجحها. ويأكل الدم أيضاً!
الخطوة 1: لكمة مستقيمة. لا شيء يمكن قوله، تردد اللكم ليس مرتفعًا جدًا.
الخطوة 2: لعبة الطاولة. يجب على اللاعبين الذين لعبوا The King of Fighters 97 أن يعلموا أن هذه هي مهارة تيري الخاصة في الدفاع الجوي، وهي مهارة من الأسفل إلى الأعلى. هذا الشخص أيضًا جيد جدًا في استخدام هذه الحركة، والضرر كبير، ويمكنه أن يطردك من الهواء حتى أنه يمكنه استخدامها كمجموعة كومبو، بلكمتين متتاليتين ولعبة الطاولة لإسقاطك مباشرة.
4. سترة الدنيم للرجال
المرة الأولى التي يظهر فيها كانت بقصة شعر حمراء وبدلة من الدنيم الأزرق، وسيكون له أيضًا ألوان مختلفة في المراحل اللاحقة. يمكنه أن يلتقط سكينًا ويهاجم بها، وسيسقط أرضًا إذا طعنه. يمكنك القفز أو الركل أو استخدام حرف A لإسقاطه. يكون الأمر مزعجًا بعض الشيء عندما يكون هناك أكثر من سكينين ممسكين، وقد تتعرض للضرب عن طريق الخطأ. ويبدو أنه يأكل الدم أيضًا.
الخطوة 1: لكمة مباشرة، لا يوجد ما تقوله.
الحركة 2: القفز بضربة المرفق. اقفز للأعلى واضرب بمرفقك أحيانًا سأفعل ذلك عندما أظهر، نطاق الهجوم محدود جدًا، لذلك لم أتعرض للضرب أبدًا. سيتعاون هذا الشخص مع Fei Fei ويلتقطه Fei Fei ويطرده بسبب ضربة بالمرفق، لكن لا فائدة من ذلك.
5. الدهنية
لا داعي للشرح، فالأسمن هو من لا يستطيع الاعتراف بخطئه. الأعداء أمر لا بد منه في الألعاب الواضحة. لديهم العديد من التحركات وأضرار كبيرة، لذلك عليك أن توليهم المزيد من الاهتمام.
الخطوة 1: إطلاق النار. هذا صحيح، يظهر عمود ذو أذنين كبيرة، لكنه يتحرك ببطء شديد وعادةً لن تصطدم به.
الحركة 2: دحرجة الكرة. إنها تسبب ضررًا كبيرًا، وتنشط بسرعة، وتتدحرج بعيدًا جدًا، وهي حركة أكثر تهديدًا وغالبًا ما يتم استخدامها في المعارك الشرسة مع الأشخاص القريبين منك، وسوف يتم دحرجتك إذا لم تكن حذرًا. لحسن الحظ، بعد التدحرج، سوف يغمى عليه لبعض الوقت، لذا اصعد وانتقم.
الخطوة 3: شحنة نفث النار. نفث النار والاندفاع نحوك، يكون الضرر كبيرًا، وموقع البداية مخفي جدًا، مما يجعل من السهل ضربه، لكن لحسن الحظ لا يتم استخدامه بشكل شائع.
الحركة 4: اضغط بوزن الجسم. ولأنه ثقيل جدًا بحيث لا يمكن رميه، فإذا قبضت عليه بالخطأ، فاحرص على عدم استخدام حركة رفعه ورميه، وإلا فسوف تطغى عليك وتستهلك الكثير من الدماء. يمكنك استخدام حركة مثل حركة الرجل الأبيض التي تطرحك على الأرض مباشرة. فقط لكي تكون آمنًا، حاول ألا تقبض عليه.
فإذا سقط أرضاً يضحك ويضرب...
6. القفز على الفتيات وركلهن برؤوس المكنسة
جنديات العدو الجميلات، وتصفيفات شعر Gu Lie وNikaidou Benimaru، ومظهرهن الجميل في اللعبة، الطريقة التي يلتفن بها في الديسكو في المشهد الثاني من المستوى الثاني مثيرة للغاية... هناك حركة خاصة، وهي تمشط شعرها للأعلى بكلتا يديها، وتقوم بذلك أحيانًا، ويبدو أن مبرمج اللعبة أيضًا معجب بها جدًا.
الخطوة 1: صفعة. إنه يشبه فاتي، لكنه قبضة وردية اللون وكف عطرة، وحركاته أيضًا بطيئة جدًا، فإذا صفعته مرتين متتاليتين، ستسقط على الأرض في المرة الثانية، ويكون الضرر كبيرًا.
الخطوة 2: ركلة القفز. طريقة الهجوم الرئيسية هي القفز والركل قطريًا بكلتا القدمين، وهي تمامًا نفس طريقة القفز المضغوطة الخاصة بـ Nikaido Benimaru (الأخ والأخت؟). إنها تقفز بعيدًا جدًا وتسبب ضررًا كبيرًا. هناك حاجة في المشاجرة انتبه لتجنبها.
7. رجل يحمل موهوك ومجرفة
الموهوك هو تصفيفة الشعر، وهذا ما يمتلكه هذا الرجل. إنه دائمًا رجل طويل ونحيف وغامض يدير ظهره للجمهور... لكنه قوي جدًا ولا يمكنه الدفاع ضد أي تدخل انزلاقي. غالبًا ما يظهرون في مجموعات وهم أعداء صعبون للغاية.
الخطوة 1: حرك المجرفة. حركة مميزة، ضرر كبير عند التجريف، سيكون الجسم كله لا يقهر، سيكون هناك تأثير صوتي خاص قبل الإطلاق، وهو جيد جدًا في تعزيز التقدم إلى الأمام، سيتم ضربك، وهو أمر يصعب التعامل معه. هذه الحركة لا تقهر، وهي عبارة عن هجوم ثلاثي، لذا من الصعب الدفاع عنها ثم ضربته من الخلف بعد هبوطه.
الحركة 2: الرمي الخلفي. يمكن لعدد قليل من الجنود الذين يمكنهم رمي المهارات أن يطردوك ويسببوا أضرارًا كبيرة. بالطبع، إذا ضغطت + قفزت قبل الهبوط، فلن تتعرض لأي ضرر بمجرد إتقان المهارات، فلن يشكلوا تهديدًا بعد الآن.
الحركة 3: تأرجح القبضة. اللكمة الخلفية هي حركة نادرًا ما يتم استخدامها، وقد تم اكتشافها مؤخرًا فقط، حيث أن ضررها متوسط، ولا تحتاج إلى الاهتمام بها كثيرًا.
8. سوط الفتاة
من السهل التعرف على هذا، عشاق SM، السوط في اليد مميز جدًا. على الرغم من أنه قوي جدًا، إلا أنه يجب عليه الاستلقاء لفترة من الوقت عندما ينهض بعد أن سقط أرضًا. إنه يبدو ضعيفًا جدًا... إنه يحب القفز. الشيء الأكثر إثارة للإعجاب هو نهاية الفصل الأول المستوى الثالث: ثلاثة أشخاص يقفزون من الهواء في ثانية واحدة بعد الجرس، قفز الجميع إلى الحفرة...
الحركة 1: ضربتين متتاليتين بالسوط. تأرجح السوط مرتين أمام الجسم، يكون الضرر كبيرًا، والحركة سريعة نسبيًا، وغالبًا ما يتم استخدامها عند الوقوف فقط.
الخطوة 2: سوط الصدمة الكهربائية. حركة بطيئة، ضرر متوسط، هجوم متوسط المدى، ضربة واحدة ستسقطه أرضًا، إنه جيد في الهجمات التسللية، لكن لا يزال يتعين عليك توخي الحذر في المشاجرة.
9. رجل يرتدي البدلة والمسدس
يظهر الزعيم الصغير في نهاية الفصل الأول من المستوى الأول، وفي المراحل اللاحقة، بشكل عرضي كوحش النخبة. يمكنه إطلاق النار، ورصاصاته تسبب أضرارًا جيدة، ودائمًا ما يختبئ ويهاجم من مسافة بعيدة. سوف يرميك من الخلف ويضربك في بطنك من مسافة قريبة. إنه أحد الأعداء القلائل الذين يمكنهم سد حافة اللوحة. إذا دفعته إلى حافة اللوحة، فسوف يصر دائمًا على المجيء قم بالخروج قبل الهجوم، بينما سيختبئ الأعداء الآخرون في حافة اللوحة ولا يمكنهم الخروج.
الخطوة 1: إطلاق النار. لا يوجد ما يقال، ضرر الرصاصة متوسط وسرعة إطلاق النار بطيئة جدًا، فقط احذر من الوقوف في صفه.
الخطوة 2: لكمة مستقيمة. إذا كانت القبضة أطول قليلاً، فعادةً ما ستضربك بلكمة واحدة أو اثنتين فقط.
الخطوة الثالثة: الرمية الخلفية. تماما مثل رجل المجرفة، حركاته أكثر فاحشة ...
10. النينجا
انتبه، وحش النخبة قادم. بغض النظر عن اللعبة، فإن هذا النوع القرد من الأعداء هو دائمًا الأكثر إزعاجًا. ناهيك عن القفز، فإن الضرر ما زال متزايدًا. يمكن للأعداء المزعجين الذين يظهرون في المستويات اللاحقة استخدام الكاتانا والكوناي والسهام، ويمكنهم الاندفاع والمراوغة والدفاع واللكمات المجمعة والرمي على ظهورهم.
التحرك 1: التدحرج للأمام. إنها تشبه الكوبية المتدحرجة، بالطبع فهي أسرع بكثير وتسبب ضررًا متوسطًا إذا كنت تحمل كاتانا أو خنجرًا، فسيكون الضرر أعلى، ولحسن الحظ، لا يتم استخدامه بشكل شائع.
الخطوة 2: أطلق السهام بشكل مسطح. قف على الأرض وأطلق سهمًا، والذي سيسقطك أرضًا بضربة واحدة، ويحدث نفس الضرر الذي تسببه الرصاصة، ولكنه أسرع.
الحركة 3: رمية القفز بالسهام. اقفز للأعلى وقم برمي ثلاث سهام في وقت واحد، قوة الهجوم متوسطة. لا تزال السهام التي يتم رميها على الأرض تتمتع بقوة هجومية لفترة قصيرة.
ملحوظة: يمكن رمي السهام بقبضات يدك إذا كان التوقيت مناسبًا.
الخطوة 4: لكمة مختلطة. إن ضرب شخص ما بسكين عدة مرات متتالية سوف يكون مؤلمًا، لكن مسافة الهجوم قريبة جدًا وعادةً لا يمكنك ضرب أي شخص.
الخطوة 5: اكتساح الساقين. عند الانحناء للأسفل وركلك، ضربة واحدة ستسقطك أرضًا، والضرر كبير، والسرعة سريعة جدًا، ومن الصعب الحماية منها، وهي الحركة الأكثر إزعاجًا.
الخطوة السادسة: المراوغة الدفاعية. يمكنه مقاومة جميع الهجمات العادية والمراوغة خلفه، تاركًا وراءه صورة لاحقة...
الخطوة السابعة: الرمي الخلفي. مثل أي شخص آخر، لا شيء ليقوله.
الخطوة 8: استخدم الأسلحة. يمكنه التقاط سيوف الكوناي والساموراي على الأرض، وسيقوم أيضًا بإحضارهما إلى مكان الحادث. يرجى ملاحظة أنه يؤلمك كثيرًا إذا قمت بقطعهما بسيف الساموراي.
الخطوة 9: سكين القفز الصغيرة. حركة تم اكتشافها حديثًا عندما يتدحرج النينجا ويقفز ذهابًا وإيابًا، فإنه أحيانًا يقفز في الهواء ويضرب بسيفه.
11. النمر
لا تخلط بينك، إنه الرجل الذي لا يرتدي قميصًا والذي يعرف الفنون القتالية ويبدو أنه يقلد بروس لي. لماذا أسميه النمر؟ هذا هو الاسم الرسمي الذي يطلق عليه. الاسم الذي يظهر غالبًا فوق شريط الصحة لهذا النوع من الأعداء هو "النمر". وهو أيضًا أحد وحوش النخبة. لديه شريط صحي طويل، ويمكنه الدفاع، ويمكنه القفز والركل. ويقال إنه يقلد بروس لي. أعتقد أنه يشبه المواي تاي.
الخطوة 1: ركلات السلسلة. بعد عدة ركلات متتالية، يمكن أن تطيح به الضربة الأخيرة أرضًا. قوة الهجوم كبيرة، والسرعة سريعة جدًا، ويمكنه أيضًا الدفاع ضد الهواء لإظهار أنه سريع، ولا يمكنه حتى رؤية أصابع قدميه عندما يركل...
الخطوة 2: ركلة القفز. إنها في الواقع مجرد ركلة قفز عادية، تشبه ركلة الرجل الأبيض. لكنها سريعة، ولها مسافة طويلة، وليس لديها أي حركات انطلاق، ومن الصعب مراوغتها أكثر من ركلة القفز التي تنفذها الفتاة ذات رأس المكنسة، لكن الضرر منخفض.
الخطوة 3: اكتساح الساقين. تشبه النينجا، ولكن لا يتم استخدامها كثيرًا مثل النينجا.
الخطوة 4: الدفاع. على غرار Block Man، ليس هناك الكثير ليقوله.
12. القفز على الروبوت
الرجل الذي يظهر في المراحل اللاحقة هو أيضًا مزعج للغاية، فهو يتسبب في الكثير من الضرر، فهو لا يستطيع المشي ويمكنه القفز فقط، ولا يمكننا إلحاق ضرر كبير بالأعداء في الهواء، لذا من الأفضل القبض عليه ورميه لتوفير الوقت.
الخطوة 1: الشحن. قفز وقفز، اندفع في خط مستقيم من مسافة بعيدة، وتسبب في أضرار جسيمة، وتسبب في الصداع.
الخطوة 2: إطلاق النار بالليزر. كان يقفز أيضًا وفتح فمه فجأة وأطلق شعاع ليزر، مما تسبب في أضرار جسيمة والمزيد من الصداع.
الخطوة 3: التدمير الذاتي. هناك فرصة لتدمير الذات عندما تكون هناك بقايا صحية. فجأة يقف ساكنًا ويصبح لا يقهر. يتوهج قليلاً وينفجر بعد حوالي ثانية، ويطلق النار على أجزاء الجسم في ثلاثة إلى أربعة اتجاهات، ويكون الضرر كبيرًا جدًا ليس لديك وقت للمراوغة، فقط أطلق سراح A.
13. طيار الصاروخ
لديه شعر أشقر، وحقيبة نفاثة، وجسم كبير، وسيظهر فقط مع الزعيم في نهاية المستوى السادس، وسيكون هناك واحد في مختبر المستوى السابع في النهاية المثالية، ولن تراه في أي مكان آخر. أوه، لقد كان هو من أخذ شيفا بعيدًا في نهاية المستوى الأول، لكن لم يكن من الممكن مهاجمته في ذلك الوقت. سرعة الهجوم سريعة، والضرر كبير، ولكن لحسن الحظ، فإن HP ليس كثيرًا.
الحركة الأولى: السقوط المفاجئ والركلة الطائرة. أولاً، يرتفع عاليًا في السماء لمسافة معينة، ثم يهبط فجأة بشكل قطري، ويكون الضرر كبيرًا جدًا، لذا كن حذرًا لتجنبه.
الخطوة 2: الشحن الأفقي. انزل إلى مستوى الأرض وانطلق للأمام، الضرر كبير، والهجوم سريع، ومن الصعب مراوغته.
الخطوة الثالثة: سقوط المذنب. أول شيء أتذكره هو على الأرجح مهارة Samurai Soul Hattori Hanzo الشهيرة، حيث يمسك بشخص ما ويطير في السماء، ثم يسقط رأسًا على عقب. إن مهارة الإمساك بالأشخاص من مسافة قريبة ستسبب ضررًا كبيرًا ولا يمكن كسرها، حتى لو استخدمت A. الأولوية عالية جدًا، مما يعني أنه وحده من سيمسك بك ولن تلحق به... و حتى لو كنت محظوظًا بما يكفي للقبض عليه، فسيظل يتأذى... في نهاية المستوى السادس، كنت أسقط باستمرار، مما أصابني بالصداع.
التأثير الصوتي عند قتله هو نفس تأثير الرئيس، لذلك يمكن أن يطلق عليه شبه رئيس.
14. سائق دراجة نارية
لقد نسيت أمره تقريبًا، وهو أيضًا عميل يظهر غالبًا. تتمثل طريقة هجومه في الاندفاع نحو العدو على دراجة نارية. وفي بعض الأحيان، سيرفع العجلة الأمامية للدراجة النارية. هناك اختلافات في اللون، حيث يمكن إسقاط اللون الأصفر بركلة واحدة، بينما يتطلب اللون الأخضر بضع ركلات أخرى. من الآمن استخدام ركلة القفز للتعامل معها بالطبع، يمكنك أيضًا استخدام A. تجدر الإشارة إلى أنه لا يمكن مهاجمته إلا مرة واحدة في كل مرة يظهر فيها. حاول استخدام الحركات ذات الضرر الفردي العالي، مثل الأبيض رجل وشيفا في الموقع أ.
حسنًا، لقد انتهى العميل أخيرًا. دعنا نقدم الزعيم بعد ذلك. تصميمات الزعيم في هذه اللعبة لها خصائصها الخاصة ولها حركات غنية. علاوة على ذلك، يستخدم جميع الزعماء ركلة القفز بشكل أساسي، والتي تعتبر عيبًا في التصميم. ينقسم المستوى عمومًا إلى عدة مشاهد، ويعتبر تبديل المشهد الواحد مشهدًا واحدًا. يوجد في الأساس زعيم صغير في نهاية كل مشهد. حتى لو لم يكن هناك واحد، سيكون هناك وحش من النخبة مع أنبوبي دم يحرسان بالطبع، إنه في وضع الصعوبة العالية، وهو أمر جيد. تحتوي جميع مستويات الزعماء تقريبًا على دجاج مشوي كامل الدم، مما يقلل من الصعوبة بشكل كبير. بعد ذلك، دعونا نتحدث عن كل مستوى واحدا تلو الآخر.
المستوى الأول:
الفصل الأول: في نهاية المستوى يوجد الرجل الذي يرتدي بدلة ويحمل مسدسًا، كما ذكرنا من قبل، تخطيه.
الفصل 2: القائد المخنث في نهاية المستوى هو أحد الشخصيات المخفية، ولن أخوض في تفاصيل حول كيفية استخدامه كزعيم، فأسلوب هجومه (هي؟) بسيط للغاية، وهو سوف يقفز ذهابًا وإيابًا للبحث عن فرص للتقرب منك. اضربه بأي حركات تريدها، لكن لا تدعه يقترب منك، فالسقوط سيكون مؤلمًا للغاية.
الفصل الثالث: الزعيم شيفا، أحد الشخصيات المخفية. قوته هي من بين الأفضل بين جميع الرؤساء، فهو ليس فقط رئيس المستوى الأول، ولكنه أيضًا الزعيم الأخير للنهاية السيئة. لم يكن قوياً مثل الزعيم الأخير في المستوى الأول.
في البداية، سوف يقفز بشكل جميل من خلف سياج الأسلاك الشائكة. في هذا الوقت، لا يقهر. لا تقترب منه كثيرًا، وإلا فسيتم طرده برفع ساقه عندما يهبط. التالي هو عملية معركة الذكاء والشجاعة. إن Shiva الذي يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر جيد جدًا في الحركات الأخرى باستثناء السلسلة اللانهائية، ولكن لا تزال هناك قواعد يجب اتباعها، على سبيل المثال، إذا كان بإمكانك إبعاد نفسك عنه عمدًا سوف تندفع نحوك بالتأكيد ركلة القفز المقلوبة، خلال هذه العملية، يمكنك إسقاطه أرضًا بركلة القفز، ثم كرر هذا الروتين. إذا قفزت متأخرًا جدًا أو قريبًا جدًا، فسوف تتعرض للهجوم بسهولة به سوف تومض الشاشة، وهو أمر مؤلم للغاية. هناك طريقة أخرى وهي القفز فقط، وعدم الركل، والقفز مباشرة فوق رأسه، والعثور على الفجوة بعد ركلة القفز المقلوبة، والهجوم المباشر، ويجب عليك أيضًا الانتباه إلى التوقيت.
الطريقة المذكورة أعلاه أكثر أمانًا، لكنها ليست مجدية بنسبة 100%. إذا وجدت فرصة، يمكنك أيضًا ضربه باللكمات الأمامية، أو القفز مباشرة والركل بسرعة. بعض النقاط يجب ملاحظتها:
1. لا تقاتله وجهاً لوجه، فلن تتمكن بالتأكيد من محاربته.
2. لا تضغط عليه للنهوض، فعندما ينهض، سيضيف ركلة قفز. ركلة القفز لهذا الشخص لا تقهر على الإطلاق طردك.
3. إذا تم القبض عليك، فيجب عليك إطلاق سراح "أ" في أقرب وقت ممكن، وإلا فسوف يتأذى بشدة.
يعتبر Shiva فاصلًا مبتدئًا، ويمكن للاعبين الجدد في اللعبة أن يسلبوا منه أكثر من حياة بسهولة.
المستوى الثاني:
الفصل الأول: في نهاية المستوى يوجد الحيوان المخفي الكنغر وسيده الشرير المهرج... لم تتغير طريقة هجوم الكنغر كثيرًا، لكن مقدمته + يبدو أن ركلة زوبعة يتم إطلاقها مجانًا، وهو ما يحدث الحركة الأكثر ضرراً..
لاستخدام الكنغر، عليك إبقائه على قيد الحياة وهزيمة المهرج. ولكن في الواقع، يمكنك تحديد الكنغر مباشرة باستخدام الغش في واجهة بدء اللعبة، لذا فإن قتله أم لا يعتمد على حالتك المزاجية. إذا كنت تجد الأمر مزعجًا حقًا، فيمكنك قتله دون أن تطلب ذلك. الكنغر ليس لديه أي حركات تهديدية، فقط كن حذرًا مع أرجله الإعصارية، ولا ترميها، وإلا فسوف تتأذى.
يمتلك المهرج حركات قليلة جدًا، إحداهما عبارة عن سوط يمكن استخدامه من مسافة قريبة ولا يمكنه إسقاط أي شخص أرضًا، والأخرى عبارة عن سوط يمكن استخدامه من مسافة طويلة. إنه مزعج للغاية ويستمر في تجنبك، لكن الكنغر يستمر في مضايقتك. إذا كنت لا تريد قتل الكنغر، فما عليك سوى الاستمرار في مطاردة المهرج. المهرج لديه حركة قفز صغيرة عندما يقفز لأعلى ولأسفل، فهو لا يقهر، فقط انتبه لذلك.
إذا سألتني، فقط أقتلهم جميعاً...
الفصل الثاني: الديسكو، لا يوجد رئيس
الفصل 3: يبدو أن زعيمتي النينجا التوأم من الزعماء المشهورين، لقد ظهروا في الأجيال السابقة، لكنني لم ألعب مطلقًا مع الأجيال السابقة... الفتاتان ليستا قويتين، لكن حركاتهما الهجومية أكثر تنوعًا، وهناك. الحركات المجمعة، بالإضافة إلى أنه من الصعب القفز لأعلى ولأسفل، لا تكن صبورًا جدًا، عليك أن تطحنها شيئًا فشيئًا وتغتنم الفرصة لضرب مجموعة عالية الضرر.
الخطوة 1: ركلة القفز. اقفز لأعلى ثم انزل بسرعة للركل عند أعلى نقطة، فهي ذات ضرر كبير وحكم عالي، وهي الحركة الأكثر استخدامًا، ولكن من الأسهل التحكم في نقطة الهبوط أو أمامي + أ.
الحركة 2: ركلة القفز المسطحة. ركلة أفقية سريعة، تشبه حركة K في The King of Fighters 99. لا يمكن إسقاطها. تبدأ بسرعة وتسبب ضررًا متوسطًا، لكن من الصعب مراوغتها عند النهوض.
التحرك الثالث: ركلة زوبعة. يستخدم بشكل عام من قبل شخصين، ويضاف التناوب إلى عملية ركلة القفز العادية، النطاق كبير، والحكم مرتفع، ومنتظم جدًا.
الخطوة 4: موجة أرضية صغيرة. عند الانحناء لإطلاق موجة بيضاء، فإن الضرر ليس مرتفعًا ولا يمكن إسقاطه لتجنب ذلك.
الخطوة الخامسة: موجة الأرض. تجثم المرأتان معًا لإطلاق موجة خضراء كبيرة، مما يتسبب في أضرار جسيمة وسوف يسقطك أرضًا بضربة واحدة، ومن الصعب القفز لتفاديها، كما أن لها حكمًا لا يقهر.
الخطوة 6: بادو. لا تشكل حركات الجودو وأساليب الرمي من مسافة قريبة تهديدًا إذا تمكنت من تنفيذها.
الحركة 7: مجموعة من الركلات على المنحدرات. في المجموعة المكونة من فتاتين، يعمل شخص واحد كقاعدة، ويستخدم الآخر القوة للقفز عالياً، ثم يقوم بتنفيذ ركلة انحدار وهجوم بملء الشاشة، وسيقوم تلقائيًا بالعثور على موقعك. يوصى بوضع A لتكون أكثر أمانا.
المستوى الثالث:
القانون 1: لا يوجد رئيس.
الفصل الثاني: مسابقة الهدم بالرافعة الشوكية، يمكن ضرب الرافعة الشوكية بقبضات اليد، لم أكن أعرف ذلك في البداية، لكنني دُفعت حتى الموت عدة مرات...
الفصل 3: المصعد، فقط احرص على عدم سقوطك. هناك المزيد من الأعداء لحسن الحظ، هناك دجاجتان مشويتان لتأكلهما. الرئيس هو روبوت أبيض. تحركاته هي نفس تحركات الرجل الأبيض، مع إضافة ركلة قفز تشبه الرجل العجوز (في الواقع نتوء قفز)، ربما لإخبار الجميع أنه يتظاهر بأنه روبوت... عليك الانتباه إلى النقاط التالية:
1. هذا الزعيم هو واحد من القلائل الذين لا يمكن قتلهم بالقفز والركل. بمجرد أن تقفز، سيقوم بقبضة Shenglong.
2. تعرف على كيفية الركض السريع على الشوريوكين بحركة واحدة، وهي حركة سريعة جدًا، ولكن الضرر منخفض جدًا، كما أن موضع البداية واضح أيضًا.
3. كلما قل دماء الزعيم، كلما تحرك بشكل أسرع، لكن لا فائدة منه.
4. لا يتم القبض عليه، إذا تم القبض عليه، فسوف يطلق سراح A لإنقاذ العدو، الأمر الذي سيسبب الكثير من الضرر والدماء.
5. لا تتشاجر مع رئيسك. ركلاته المتتالية سريعة وصعبة للغاية بحيث لا يمكنك محاربته.
6. للتعامل معه، يمكنك التعامل معه بشكل أساسي عن طريق الضرب للأمام وللأمام، فقط سوف يصطدم به بغباء.
المستوى الرابع:
قانون 1: لا يوجد رئيس
الفصل 2: يظهر النينجا المزعج ولا يوجد رئيس
الفصل الثالث: زعيم النينجا بالانجليزية ياماتو ياماتو تعرف على سلسلة Devil May Cry. يبدو الأمر كثلاثة أشخاص، لكنه في الواقع تقنية استنساخ. أصبحت قدراته أقوى تدريجيًا، وهو زعيم فريد من نوعه وله العديد من الحيل، وهو يشبه النينجا كثيرًا، كما أن حركة التلويح باليد قبل القفز للأسفل في كل مرة رائعة أيضًا جيد جدًا.
التحركات المشتركة:
الخطوة 1: اكتساح سيف النينجا. اندفع للأمام واكتسح مرة واحدة بسيف النينجا، فهو يتمتع بقوة هجومية قوية وسرعة عالية، وهي الحركة الأكثر استخدامًا. في بعض الأحيان عندما يتعرض للضرب، كان يتراجع خطوة إلى الوراء ويقاتل. خطوة أكثر صعوبة للتعامل معها.
الخطوة 2: أطلق السهام بشكل مسطح. تمامًا مثل تابع النينجا، فهو يطلق ثلاث سهام متتالية، ويكون الضرر متوسطًا، ولكن يمكن التخلص من هذا السهم بقبضة يدك.
الحركة 3: رمية القفز بالسهام. مثل أتباع النينجا، يمكن تدميرهم، والبقاء على الأرض لفترة طويلة، والتسبب في أضرار عند الدوس عليهم.
التحركات الخاصة:
الاستنساخ الأول:
Teleportation Slash: ينتقل أمامك على الفور، ويصنع سيف نينجا كاسحًا. حركة البداية بطيئة نسبيًا، على الرغم من أنها ستتتبع موقعك، إلا أنها ستكون جيدة طالما تتحرك لأعلى ولأسفل.
الاستنساخ الثاني:
Double Teleport Slash: قم بالنقل الفوري وإنشاء نسختين، واحدة في الممر العلوي والأخرى في الممر السفلي، وتمتد عبر نطاق الهجوم بشكل أساسي على الشاشة بأكملها. من الأفضل استخدام A لحماية نفسك.
الاستنساخ الثالث (في الواقع الجسم):
Flash Charge: اشحن بشكل قطري مع وميض من الضوء في جميع أنحاء الجسم لا يقهر ولديه حكم هجومي، ويبدأ بسرعة كبيرة وسيسقطك أرضًا بضربة واحدة، وغالبًا ما يفاجئ الناس ليست عالية. إنها خطوة مزعجة للغاية.
السهام غير المرئية: جسم غير مرئي، الجسم كله لا يقهر، يطلق ثلاثة سهام متناثرة على الأرض، مع نطاق كبير وضرر كبير، ولحسن الحظ، يمكن إسقاطها بقبضتي اليد.
لقطة مسطحة لسهام القفز الصغيرة: أرسل سهمًا وسوف يقفز لتتبع موقعك، ثم أرسله مرة أخرى، فقط انتبه قليلاً.
يهاجم هذا النينجا بشكل رئيسي من مسافة بعيدة، إذا قاتلته عن قرب، فلن تعاني يمكن الإمساك به ورميه. صحة النينجا جيدة نسبيًا، فقط بضع قطرات وهذا يكفي.
المستوى 5:
عملية المستوى طويلة للغاية
الفصل الأول: هناك طرق فرعية هناك أدلة على الإنترنت لذا لن أشرحها هنا. لا يوجد رئيس.
الفصل 2: اعتمادًا على الطريق المختار، تختلف المشاهد أيضًا. بعضها يحتوي على المزيد من النقاط الإضافية والبعض الآخر يحتوي على المزيد من الدم. لا يوجد رئيس.
القانون 3: لا يوجد رئيس.
قانون 4: لا يوجد رئيس.
القانون الخامس: صعود المصعد. لا يوجد سوى دجاجة مشوية واحدة، لذا لا تأكلها إلا إذا كان عليك ذلك، وعليك الانتظار حتى يظهر الزعيم، وسيقوم البعض بسرقة دمك لتأكله، لذا من الأفضل عدم كسرها بالطبع، الأمر ليس بهذه البساطة في القتال الفعلي.
الرئيس هو MR.X، السيد.
الخطوة 1: إطلاق النار. يطلق رصاصتين متتاليتين، الضرر متوسط، والسرعة سريعة، ومن الصعب مراوغته. يمكنك استخدام قفزة السرعة للقفز فوق الرصاص وركله. سأركز هنا على الطفل الذي يتزلج على الجليد. لكماته ذات النجمتين وما فوق هي هجوم متدحرج ثلاثي الاتجاهات، والذي يمكن أن يتجنب الرصاص بشكل مثالي ويسبب ضررًا للزعيم في نفس الوقت الزعيم في هذا المستوى. بالطريقة نفسها ، فإن اللكمة الأمامية للمرأة من فئة ثلاث نجوم هي نفسها ، ولكن النصف الثاني فقط من المجرفة المنزلق يمكنه تفادي الرصاص.
نقل 2: تتبع الصواريخ. بعد إطلاق صاروخ تتبع ، سيأخذ الرئيس أنفاسًا.
تحرك 3: تركيبة لكمة. إنه نفس ثقب مجموعة الرجل العجوز ، لكنه أسرع وله حكم أعلى ، لذلك من الصعب التغلب على معركة.
نقل 4: توليد الكهرباء. عندما يتم القبض على الرئيس ، سوف يولد الكهرباء ليتحرر ، وسوف يكون الضرر كبيرًا ، لذلك لا تقلبه.
على الرغم من أن هذا المدير لديه بعض التحركات ، إلا أنه غير قادر على الدفاع عن الهواء. . عليك أن تكون حذراً مع لقطاته عند اللكم إلى الأمام ، ولكن من حيث الطفل ، إنه إساءة كاملة. يبدو هذا الشخص المليء بالشجاعة.
المستوى 6:
مستوى الإنقاذ الرهينة ، يؤثر بقاء الرهائن على النتيجة. في الوضع العالي ، إذا كان هناك المزيد من الجنود والمزيد من الصحة ، فسوف يستغرق الأمر مزيدًا من الوقت ، ولكن ما لم تكن وصمة عار خاصة ، فليس من الصعب توفير الجنرال ، لأنه بمجرد انتهاء الوقت ، سوف غاز السموم مفتوحة وستفتح جميع الأبواب في نفس الوقت.
بعد إنقاذ الجنرال أو الجروح العامة ، ستبدأ معركة الرئيس. رئيسه هو طيار صاروخ محسّن. ليس ضعيفًا. -AIR ، وهذا لا يحتوي على آلية الحماية من قبل. آخرون ، لم أجد أي أساليب جيدة على أي حال ، لذا من فضلك أعطني بعض النصائح.
نقل واحد: قطرة مفاجئة وركلة الطيران. إنه نفس طيار الصواريخ العادي ، لكن الضرر أعلى قليلاً.
نقل 2: الشحنة الأفقية. إنها نفس الخطوة ، ولكن يبدو أن الضرر لا يزيد.
تحرك الثالث: Comet Fall. نفس الخطوة ، الضرر هو ما يقرب من ثلث دم الأنبوب ، وما زلت لا أستطيع التحرر ، إنه مؤلم.
نقل 4: إسقاط رأس المطرقة. إنها نفس ركلة الإسقاط المفاجئة ، ولكن بدلاً من الهبوط على رأسها ... لها أحكام هجوم ، وسرعة أسرع ، وقوة الهجوم الفائقة ، ما يقرب من نصف الصحة ، إنها أقوى خطوة.
تحرك خمسة: تنفس النار. بعد السقوط على الأرض ، تطفو النيران من الصدر. مع عيوب كبيرة ...
تحرك السادس: صاروخ معلق. بعد ذلك ، فإن هذه هي المرة الأولى التي تكتشف فيها هذه الخدعة. مع قبضتك.
يجب أن تكون حذراً بشأن القبض عليه عند محاربة هذا التحرير والسرد. والقفز لن يقلل من الضرر. عليك أن تغتنم الفرصة لكمة قبل وبعد ، يمكن للناس أن يطيروا ... إن التوابع المحيطة به أيضًا مزعج للغاية. ثلاثة ممالك.
المستوى 7 (عام حي):
القانون 1:
في الغابة ، انتبه إلى غلاف القفل تحت قدميك ، وسوف يسبب الكثير من الضرر. لا مدرب
القانون 2: معهد الأبحاث
سيكون هناك عدد كبير من السيد. لا مدرب
ACT 3: Mini-Boss هو ذراع ميكانيكي. سوف يبحث الذراع الروبوتية عن موقعك وينزل للاتصال بك. سوف يغير هجومه عندما يكون الذراع خارج الدم تقريبًا. وسوف يتم ذلك.
القانون 4:
الرئيس النهائي هو روبوت أخضر.
تحرك 1: الملاكمة. يمكن أن يسبب لك ضربك مع لكمة من المدى القريب أضرارًا كبيرة ، لذلك فهي خطوة شائعة.
تحرك 2: اكتسح ساقيك. هذه هي الركلة الأكثر شهرة التي رأيتها على الإطلاق ... إن الحكم الهجوم غريب للغاية. يجب أن تولي الكثير من الاهتمام.
تحرك ثلاثة: تحطم. اندفع فجأة لضربك من مسافة بعيدة ، مما تسبب في أضرار كبيرة ، ولكن حكم الهجوم ليس مرتفعا.
تحرك 4: قبض على الناس. القفز لإلقاء القبض عليك ورميك بكلتا يديه كما لو استسلم ، سأقبله ، يرجى حفظه ...
نقل 5: الصواريخ تطلق ثلاث مرات على التوالي. أخيرًا ، لديه خطوة لائقة تطلق ثلاثة صواريخ متتالية ، ولديها خصائص تتبع طفيفة ، وتتسبب في أضرار كبيرة. وفقًا لطبيعة هذه اللعبة ، يجب أن يكون هذا الصاروخ قادرًا على الابتعاد عن القبضات ، لكنني لم نجح ...
بصفته مدربًا فوضويًا ، إنه أمر مخجل بعض الشيء. من السهل جدا قتله في غضون ثلاث دقائق. يرتبط هذا العد التنازلي لمدة ثلاث دقائق.
المستوى 7: (براغي عام)
في مؤامرة الفرع ، بعد وفاة الجنرال ، يذهب بطل الرواية وحزبه لإيقاف مؤامرة الجنرال المزيف وتوصل إلى مكان مثل البيت الأبيض. يجب ذكر أنه على الرغم من عدم وجود جنود نخبة في هذا المستوى ، فإن جميع الجنود العاديين مثل دماء الدجاج. ، لذلك لا تكون مهمل.
الفصل 1: لا يوجد رئيس.
الفصل 2: لا مدرب
الفعل الثالث: ابحث عن الجنرال المزيف ، الذي تبين أنه رئيس شيفا ، ويبدأ معركة إذا لم يوافقوا على بعضهم البعض.
في هذا الوقت ، فإن الذكاء الاصطناعى لشيفا أعلى من عندما واجهناه في المستوى الأول ، وتغيرت تحركاته أيضًا. تجلى بشكل رئيسي في:
1. إذا كنت تعرف كيفية الدفاع ، يمكنك الدفاع ضد جميع الهجمات.
2. لا يتم القبض عليه.
3. الركض لا يقتصر على الخطوط المستقيمة ، ولكن يمكن القيام به أيضًا قطريًا.
4. المزيد من الدم.
لا يزال الروتينية هزيمة شيفا ممكنة. التفاح.
انتهى أخيرًا. في هذه المرحلة ، يوجد التحليل الأساسي لشوارع Rage 3.