باعتبارها جسمًا هندسيًا أساسيًا، فإن الكرة هي كائن يجب على مبتدئي الفن رسمه، ويمكنها التعبير بشكل حدسي عن خصائص "النغمات الخمس" وهي أيضًا الأساس للرسم بالماوس أو الرسم اليدوي في برنامج تصميم التعليمات البرمجية الخاص بنا.
يوضح الشكل 2.1-19 تأثير المثال في هذا القسم.
الشكل 2.1-19 التأثير النهائي لرسم الكرة
فيما يلي طريقة الإنتاج وعملية المثال:
اضغط على مجموعة المفاتيح Ctrl + N على لوحة المفاتيح، أو قم بتنفيذ الأمر "ملف → جديد" على شريط القائمة لفتح مربع الحوار "جديد" تظهر الإعدادات في الشكل 2.1-20.
الشكل 2.1-20 إعدادات مربع الحوار "الجديد" للمجالات
اضبط لون المقدمة ولون الخلفية على اللون الرمادي الفاتح والأبيض على التوالي، كما هو موضح في الشكل 2.1-21
الشكل 2.1-21 تحديد ألوان المقدمة والخلفية
اضغط على مجموعة المفاتيح Ctrl+R على لوحة المفاتيح لفتح المسطرة، واسحب الخطوط المساعدة الأفقية والرأسية من المسطرة، واتخذ تقاطعها كمركز للدائرة، واستمر في الضغط على مفتاحي Alt+Shift، واضغط على زر الماوس الأيسر واسحب نقل للحصول على تحديد دائري. حدد "أداة التدرج" (مفتاح الاختصار G) وقم بتعيين هذه الأداة على شريط الخيارات، كما هو موضح في الشكل 2.1-22. قم بإنشاء طبقة جديدة واستخدم "أداة التدرج" لإنشاء تدرج ضمن التحديد الدائري، كما هو موضح في الشكل 2.1-23.
الشكل 2.1-22 ضبط خيارات "أداة التدرج"
الشكل 2.1-23 إنشاء تدرج ضمن تحديد دائري
في هذا الوقت، تحتوي الكرة بالفعل على ثلاث نغمات: "تسليط الضوء"، "الجزء الساطع" و "الجزء المظلم". بعد ذلك، نواصل رسم نغمة "العاكسة".
حدد "أداة المراوغة" (مفتاح الاختصار O) واضبط "التعرض" على 30% على شريط الخيارات، كما هو موضح في الشكل 2.1-24.
الشكل 2.1-24 قم بتعيين "التعريض الضوئي" لأداة "Dodge Tool" على شريط الخيارات
انقر بزر الماوس الأيمن فوق نافذة المستند واضبط القطر الرئيسي والصلابة لأداة "Dodge Tool" كما هو موضح في الشكل 2.1-25.
الشكل 2.1-25 ضبط القطر الرئيسي والصلابة لـ "أداة المراوغة"
استخدم "أداة المراوغة" لرسم الاتجاه السفلي الأيمن للكرة لإنشاء تأثير "عاكس"، كما هو موضح في الشكل 2.1-26.
الشكل 2.1-26 استخدم "أداة المراوغة" لإنشاء تأثير "عاكس".
الشكل 2.1-27 كرة ذات نغمة "عاكسة".