لنتحدث عن الصيادين في هذا العدد، لأنني حاليًا ألعب دور صياد الذئاب المنفردة، وإذا لعبت مهنًا أخرى في المستقبل، فقد أدرس مهنًا أخرى.
يتحدث هذا العدد بشكل أساسي عن بعض المعرفة الأساسية حول الحيوانات الأليفة الصيادة في خادم الحنين لمساعدة الصيادين المبتدئين الذين خدموا رسميًا أو دخلوا اللعبة للتو في الحصول على فهم موجز.
لا يستطيع الصيادون في الخادم الكلاسيكي اصطياد الأطفال إلا في المستوى 10، وسيكون الارتقاء من المستوى 1 إلى المستوى 10 أمرًا صعبًا للغاية.
بعد الوصول إلى المستوى 10، ستتعلم كيفية التقاط الأطفال من المدرب، مما سيسمح لك بالقبض على وحشين قريبين، ثم يعلمك عدة مهارات حول الأطفال مثل ترويض الوحوش وتدريب الوحوش.
في هذا الوقت يمكنك اصطياد وحش كحيوانك الأليف.
تنقسم الحيوانات الأليفة التي يمكن اصطيادها إلى 17 نوعًا: الخفافيش، الدببة، الخنازير، الزبالون، القطط، السرطانات، التماسيح، إنسان الغاب، الضباع، الذئاب، البوم، الطيور الجارحة، العقارب، العناكب، الشوكوبو، السلاحف، وثعابين الرياح.
يبقى الضرر الإجمالي للوحوش من نفس النوع دون تغيير، والفرق الوحيد هو سرعة الهجوم والمظهر. بكل بساطة، فإن الحيوان الأليف الذي يتمتع بسرعة هجوم سريعة سيسبب ضررًا منخفضًا، والحيوان الأليف الذي يتمتع بسرعة هجوم بطيئة سيسبب ضررًا كبيرًا في فترة زمنية معينة، على سبيل المثال، إذا كان نفس القطة، قوة هجومها هي 50 عندما تهاجم مرة واحدة كل ثانية، وتهاجم مرة واحدة كل ثانيتين، قوة الهجوم هي 100. إذا قاتلت لمدة دقيقة واحدة، فسوف يتسبب كلا الحيوانين في 3000 ضرر.
في PVE، ضرر الحيوانات الأليفة هو نفسه، ولكن في PVP، فإن الضرر الذي تتعرض له مهنة المحاماة عند قراءة الشريط سيقلل من تقدم القراءة، لذا فإن الحيوان الأليف الذي يتمتع بسرعة هجوم سريعة سيكون له بعض المزايا في لعب مهنة السحر في PVP ، لذلك أحب لاعبو حماية الأصناف النباتية، يمكنهم الإمساك بحيوان أليف بسرعة هجوم أكبر، لكن اللاعبين الذين لا يحبون حماية الأصناف النباتية لا يحتاجون إلى أخذ ذلك في الاعتبار.
هناك اختلافات معينة في سمات الحيوانات الأليفة باختلاف أنواعها، كما تختلف مهارات الإخراج، كما هو مفصل في الجدول التالي:
الرقم نسبة، الرقم الموجب نسبة أكثر، الرقم السالب نسبة أقل، الذي بدون رقم هو القالب الأساسي، مثلا ضرر الخفاش +7%، طائر الجيفة هو القالب الأساسي، أي أن الخفافيش ذات المستوى نفسه ستسبب ضررًا أكبر بنسبة 7% من الزبالين.
ومن هذا الجدول يمكننا أيضًا أن نرى أن القطط أو الطيور الجارحة لديها أعلى ضرر، أي إذا كنت تريد حيوانًا أليفًا يركز على الضرر، فمن الأفضل اصطياد قطة أو جارح، وارتفاع الناتج يعني أن الجسم هش. إذا كنت تريد حيوانًا أليفًا يمكنه المقاومة، فمن الأفضل اختيار دب أو خنزير أو سلحفاة.
سيكون لحيوانك الأليف قيمتان مهمتان، المزاج والولاء.
الحد الأقصى للمزاج هو 1000 نقطة لن يتم عرض القيمة المحددة بدلاً من ذلك، بعد استدعاء حيوانك الأليف، سيظهر تعبير خلف شريط الصحة الخاص به، من الأدنى إلى الأعلى، وهو ذو وجه أحمر وغير سعيد (0-333). وأصفر الوجه وراضي (333). -666، وسعادة الوجه أخضر (666-1000)، وسيؤثر المزاج أيضًا على الضرر الذي تسببه الحيوانات الأليفة، وسيسبب الوجه الأخضر ضررًا بنسبة 125٪.
سوف ينخفض مزاج الحيوان الأليف ببطء مع مرور الوقت. كلما كان المزاج أفضل، كان الانخفاض أبطأ. وكلما كان المزاج أسوأ، كلما كان الانخفاض أسرع أيضًا بسبب الوفاة (تناقص الوفاة بمقدار 333 نقطة).
الطريقة لتحسين حالتك المزاجية هي إطعام الطعام. عندما تتعلم كيفية الإمساك بالحيوانات الأليفة في المستوى 10، سيتم منحك مهارة [إطعام الحيوانات الأليفة] يمكنك استخدام هذه المهارة لإطعام الحيوانات الأليفة:
كل نوع من الحيوانات الأليفة لديه طعامه المفضل، على سبيل المثال، الخفافيش فقط مثل الفطر أو الفواكه، والذئاب تأكل اللحوم فقط، والخنازير أو الدببة تأكل كل شيء، بعد استدعاء الحيوان الأليف، يمكنك فتح لوحة سمات الشخصية وسيكون هناك المزيد لوحة الحيوانات الأليفة أدناه، ضع الماوس على الوجه الذي يرمز إلى مزاج الحيوان الأليف في الزاوية اليسرى العليا لمعرفة الأطعمة التي يحبها حيوانك الأليف:
بعد إطعام الطعام المفضل للحيوان الأليف، سيكون للحيوان الأليف تأثير "إطعام الحيوان الأليف" لمدة 10 ثوانٍ، ولن تنقطع الحركة عند تعرضه للضرب أو الهجوم، مما يؤدي إلى مقاطعة التحسين مقدمًا، ويترك التحسين يستمر لمدة 10 ثوانٍ الحصول على السعادة الكاملة للحيوانات الأليفة.
مكتوب في وصف المهارة أعلاه أن الطعام القريب من مستوى حيوانك الأليف له أفضل تأثير. عندما تطعم طعامًا لا يقل عن مستوى حيوانك الأليف 10، ستحصل على إجمالي 350 سعادة في 10 ثوانٍ تقوم بإطعام طعام أقل من مستوى حيوانك الأليف، عندما يكون الطعام في المستوى 10 أو لا يقل عن المستوى 20، سيتم الحصول على إجمالي 175 سعادة في 10 ثوانٍ، بينما عندما يكون الطعام أقل من المستوى 20، سيحصل الحيوان الأليف على احصل على 88 سعادة في 10 ثواني فقط.
طرد الحيوان الأليف سيؤدي إلى خسارة 50 نقطة سعادة، لكن لن يتم خصم السعادة عندما يتم طرد الحيوان الأليف تلقائيًا لأنه بعيد جدًا عنك.
ومن حيث الوجوه العاطفية، تشير الوجوه الحمراء إلى انخفاض الولاء، بينما تشير الوجوه الصفراء والخضراء إلى زيادة الولاء، مما يؤثر على ولاء الحيوانات الأليفة.
في لوحة الحيوانات الأليفة، أسفل مستوى الحيوان الأليف يوجد مستوى ولاء الحيوان الأليف، حتى المستوى 6:
سيكون الحيوان الأليف الذي تم اصطياده حديثًا في المستوى 1. تحتاج إلى إطعام الحيوان الأليف حتى الوجه الأصفر أو الوجه الأخضر لزيادة ولائه تدريجيًا. عندما تستدعي حيوانًا أليفًا وتحافظ على الوجه الأصفر أو الأخضر، سيحصل الحيوان الأليف على 5% من خبرة ترقية المستوى الحالي للشخصية. عند استدعائه لفترة كافية، سيزداد مستوى ولاء الحيوان الأليف عند المستوى 1، طالما عندما تحصل على تجربة ترقية المستوى الحالي للشخصية، سيتم ترقية 5% من الخبرة إلى المستوى 2 من الولاء. بالإضافة إلى اكتساب الخبرة، يجب أيضًا استدعاء المستوى 2 لمدة 30 دقيقة على الأقل للترقية إلى المستوى 3.3. -4 يتطلب 45 دقيقة، 4-5 يتطلب 60 دقيقة، و5-6 يتطلب 75 دقيقة.
يؤثر الولاء بشكل أساسي على نقاط تدريب الحيوان الأليف = مستوى الحيوان الأليف x (مستوى الولاء - 1)، على سبيل المثال، سيحصل الحيوان الأليف المخلص من المستوى 60 والمستوى 6 على 60x (6-1) = 300 نقطة تدريب.
لن تتحسن مهارات الصيادين الحيوانات الأليفة في الخادم الكلاسيكي مع ترقية الحيوان الأليف، وبدلاً من ذلك، يتعين عليك تعلمها ومن ثم تعليمها لحيوانك الأليف. عندما يتم تعليمك كيفية صيد الحيوانات الأليفة في المستوى 10، سيتم منحك مهارة لتدريب الوحوش:
سيتم وضع المهارات التي تعلمها الصياد هنا، ومن ثم سيتم استهلاك نقاط تدريب الحيوان الأليف لتعليمها للحيوانات الأليفة، وبعد تعليمها للحيوانات الأليفة، لن تختفي مهارات الصياد ويمكن تعليمها بشكل متكرر للحيوانات الأليفة في المستقبل.
هناك طريقتان لتعلم الصيادين مهارات الحيوانات الأليفة، إحداهما هي التعلم من مدربي الحيوانات الأليفة الموجودين في مختلف القرى والبلدات والمدن. الدرع، ومقاومة الجليد، ومقاومة الظلام، وكانغ النار، والمقاومة الطبيعية، وهذه المهارات السلبية الستة والزئير المنخفض (التهكم)، يمكن لمدرب الحيوانات الأليفة أيضًا إعادة مهارات الحيوانات الأليفة إلى نقاط التدريب.
مستوى الزيادة في مقدار القدرة على التحمل والدروع، ومستوى الحيوان الأليف المطلوب، واستهلاك درجة التعلم هي كما يلي:
الزيادة في مستوى مهارات المقاومة الأربعة، ومستوى الحيوانات الأليفة المطلوب، واستهلاك درجات التعلم هي كما يلي. وتجدر الإشارة إلى أن هذه هي بيانات المهارة:
يمكن للحيوانات الأليفة أن تتعلم مستوى واحد كل 10 مستويات، ويمكن أن تتعلم 7 مستويات عند المستوى 60 دون استهلاك نقاط التعلم.
يجب تعلم المهارات السبع التي تعلمها مدرب الحيوانات الأليفة مستوى تلو الآخر، أي أنه لا يمكنك تعلم المستوى 3 مباشرة دون تعلم المستوى 2. يجب أن تتعلم المستوى حسب المستوى 123 مرة.
يمكن لمدربي الحيوانات الأليفة تعلم هذه المهارات السبع فقط، ويجب تعلم بقية المهارات من الحيوانات الأليفة التي تلتقطها.
نظرًا لأن الصياد يمكنه حمل نوع واحد فقط من الحيوانات الأليفة، فعندما تحمل حيوانًا أليفًا، لا يمكنك اصطياد حيوان أليف إلا إذا كان مع مدير الإسطبل أو تم إطلاق سراح الحيوان الأليف (لا رجعة فيه).
عندما لا يكون لديك حيوانات أليفة، يمكنك التقاط حيوانات أليفة جديدة لتتعلم مهارات الحيوانات الأليفة الجديدة. يمكنك استخدام المهارة [المعرفة بالوحش] للنظر إلى الوحوش لمعرفة المهارات التي يمكنك تعلمها من خلال الإمساك بالحيوان الأليف:
على سبيل المثال، يمكن لدب الوادي الرمادي أعلاه أن يتعرض لهجوم بالمخلب (المستوى 3)، ثم سأقوم بترويض هذا الدب، بعد ترويضه، دعه يستخدم هذه المهارة عدة مرات، وسترى شريط الدردشة يخبرك أنك تعلمت مهارة جديدة:
في هذا الوقت، يمكننا التخلي عن هذا الحيوان الأليف، ثم إعادة الحيوان الأليف إلى حظيرة الحيوانات، وتعليم الحيوان الأليف الموجود في حظيرة الحيوانات هجوم المخلب من المستوى 3 الذي تعلمناه للتو.
يمكن تعلم المهارات التي تم تعلمها من الوحوش التي تم أسرها عن طريق تخطي المستويات، أي أن حيواني الأليف الأصلي كان لديه هجوم بالمخلب من المستوى 1 فقط. والآن بعد أن تعلمت الهجوم بالمخلب من المستوى 3، يمكنني أن أتعلم مباشرة هجوم المخالب من المستوى 3 لحيواني الأليف.
على الرغم من أنه يمكن تعلم هذه المهارات عن طريق تخطي المستويات، إلا أن نقاط التعلم المستهلكة فعليًا هي نفسها، أي أن نقاط التعلم المستهلكة عن طريق السماح لحيوان أليف أن يتعلم مباشرة هجمات المخالب من المستوى 3 هي نفس نقاط التعلم التي يتم استهلاكها من المستوى 123 من هجمات المخالب خطوة بخطوة.
ستتمتع بعض الوحوش رفيعة المستوى ببعض المهارات عالية المستوى بعد القبض عليها، ولا يتم منحها مجانًا، ولكنها ستحصل على نقاط تعلم كما ذكرنا أعلاه، سيحصل الحيوان الأليف المخلص تمامًا عند المستوى 60 على 300 نقطة تعلم حتى جزء من نقاط التعلم، والتي يمكن غسلها في مدرب الحيوانات الأليفة.
فيما يلي مستويات المهارة والتأثيرات ومستويات الحيوانات الأليفة المطلوبة وما إلى ذلك التي يمكن تعلمها من الوحوش. يوجد عدد أكبر من الوحوش التي يمكن تعلمها من تلك الموجودة في الجدول. هناك في الواقع أنواع كثيرة من الوحوش التي يمكن تعلمها في كل مستوى فيما يلي اثنين فقط من الوحوش الشائعة لكل نوع.
تمثل نقاط التعلم لكل مهارة مستوى نقاط المهارة المطلوبة لتعلم هذه المهارة بشكل مباشر، على الرغم من أنه يمكنك تخطي تعلم المستوى، إلا أن النقاط الفعلية المستهلكة هي نفسها، على سبيل المثال، يتطلب هجوم المخلب من المستوى 8 25 نقطة تعلم بغض النظر عما إذا كنت ستتعلم مباشرة هجوم المخلب من المستوى 8 لحيوان أليف لديه 300 نقطة تعليمية ولا مهارات، أو تعلم هجوم المخلب من المستوى 8 لحيوان أليف لديه بالفعل هجوم مخلب من المستوى 7 بعد التعلم، سيظل لدى الحيوان الأليف 275 نقطة الفرق هو أن التعلم المباشر لهجوم المخلب من المستوى 8 يتطلب 25 نقطة تعلم، في حين أن الحيوان الأليف الذي لديه بالفعل المستوى 7 من هجوم المخلب لديه 279 نقطة تعلم فقط، ويتطلب تعلم Claw Strike 4 نقاط تعلم فقط.
يمكن العثور على أنواع الحيوانات الأليفة التي يمكنها تعلم هذه المهارات في طاولتي الأولى في الأعلى.
هجوم المخلب، قيمة التركيز 25، بدون قرص مضغوط:
العضة، قيمة التركيز 25، القرص المضغوط 10 ثواني:
Cowering، قيمة تركيز 25، قرص مضغوط مدته 5 ثواني، يقلل من الكراهية، وهو عكس Growling ويحتوي على قرص مضغوط إجمالي:
الاندفاع والغوص، 20 قيمة تركيز، 30 قرص، زيادة سرعة الحركة خلال 15 ثانية بعد الاستخدام:
شحنة (خنزير فقط)، قيمة تركيز 35، 8-25 ياردة، قرص مضغوط 25 ثانية، يثبط حركة الهدف لمدة ثانية واحدة ويزيد من ضرر الهجوم التالي:
Howl (Wolf فقط)، قيمة تركيز 60، قرص مضغوط 10 ثوانٍ، يزيد من ضرر الهجوم التالي لزملائه في نطاق 15 ياردة.
التسلل (القطط فقط)، 40 تركيز، 10 ثواني قرص مضغوط، التسلل وزيادة ضرر الهجوم التالي:
نفس البرق (ثعبان الريح فقط)، قيمة تركيز 50، يهاجم هدفًا واحدًا:
سم العقرب (العقارب فقط)، قيمة التركيز 30، القرص المضغوط 4 ثوانٍ، يلحق نقطة على هدف واحد تدوم 10 ثوانٍ، يمكن تكديسها 5 مرات:
الصراخ، قيمة تركيز 20، قرص مضغوط مدته 4 ثوانٍ، يسبب ضررًا لهدف واحد ويقلل من قوة هجوم الأعداء في نطاق المشاجرة:
دوس الرعد (الغوريلا فقط)، قيمة تركيز 60، قرص مضغوط 60 ثانية، ضرر AOE للأعداء على مسافة 8 ياردات:
درع الدرع (السلحفاة فقط)، قيمة تركيز 10، قرص مضغوط 180 ثانية، تقليل الضرر بنسبة 50% خلال 12 ثانية، ولكن في نفس الوقت سيزيد الفاصل الزمني للهجوم بنسبة 43%، وهو متاح فقط في المستوى 1 ويمكن أن يكون كذلك تم تعلمها في المستوى 20. وهي تحتوي على 15 نقطة تعليمية ويمكن الحصول عليها في Xi Learned من سلاحف Elsblad أو المناطق النائية.