في "Diablo: Immortal"، بغض النظر عن المهنة، فإن كفاءة الارتقاء وفتح الأراضي القاحلة لكل مهنة لن تختلف كثيرًا. ومع ذلك، في عدة جولات من الاختبارات الداخلية، لا يزال الاختلاف في عدد اللاعبين من المهن المختلفة كبيرًا جدًا. ما هي مزايا وعيوب كل مهنة؟ إذن ما الذي يجب على اللاعبين الجدد الانتباه إليه فيما يتعلق بالتوازن الوظيفي؟
أدناه سأقدمهم واحدًا تلو الآخر.
أولاً، دعونا نلقي نظرة على أول Crusader المحترف. يجب أن يكون Crusader مهنة تضم عددًا كبيرًا من اللاعبين في النسخة التجريبية المغلقة. إنه يعتبر مقاتلًا مشاجرة، ولكنه يتمتع بأضرار كبيرة جدًا في منطقة AOE بالإضافة إلى سرعة الحركة، يمكنك أيضًا مهاجمة الأعداء أثناء الجري.
إذا تم اقترانها بمعدات أسطورية معينة، على سبيل المثال، يمكن لهذه السراويل الأسطورية أن تحرق الأرض أثناء الركوب، وتعتمد على النيران لمهاجمة الأعداء في منطقة كبيرة. أو هذه الدرع التي يمكنها استدعاء القصف تلقائيًا عند ركوب الخيل. هناك أيضًا مهارة درع الطيران الدوار، وهي أيضًا منطقة تأثير ذات نطاق واسع جدًا.
لا يمتلك Crusader الكثير من مهارات إحداث الضرر فحسب، بل يعد أيضًا دعمًا مهمًا للغاية للفريق، على سبيل المثال، يمكنه إعداد درع لا يقهر لزملائه في الفريق يستمر لمدة ثلاث ثوانٍ، ويمكنه أيضًا زرع الأعلام على الأرض لزيادة. عدد زملاء الفريق المحيطين بنسبة 100%.
عندما قمت بتشكيل فريق للعب الزنزانة في النسخة التجريبية المغلقة، إذا كان هناك صليبي في الفريق، فسيتم تحسين مستوى المرطبات بشكل كبير، كما أن الصليبي قوي جدًا أيضًا بالإضافة إلى الدرع الذي لا يقهر الآن مهارة العقاب يمكن أن تزيد أيضًا من فرصة الحجب، وهناك العديد من مهارات التحكم الميداني التي يمكن أن تصعق، أو تقاطع، أو تهاجم، وما إلى ذلك.
لذلك، فإن أداء الصليبي في ساحة معركة حماية الأصناف النباتية جيد جدًا أيضًا، ويمكن القول أن المزايا شاملة للغاية، لكن هذا لا يعني عدم وجود عيوب، فمدة تباطؤ مهارات الصليبي طويلة نسبيًا. إذا لم تنته المعركة بعد أن قمت بإلقاء جولة من المهارات، فسوف تكون مصابًا بالإمساك قليلاً، لذلك تحتاج إلى تخصيص فترات تهدئة المهارات بشكل معقول.
بعد ذلك، على الرغم من أن لعبة AOE ممتعة للغاية، إلا أنها بطيئة نسبيًا في محاربة الأهداف الفردية. يوصى باللعب في فرق متعددة. خلاصة القول، إن Holy Soldier هي لعبة شاملة، ويمكن لعبها بسعادة تامة في النسخة التجريبية المغلقة دون إنفاق أي أموال.
المهنة الثانية التي سيتم تقديمها هي البربري. يمكن اعتبار البربري مهنة قوية نسبيًا في كل من PVE و PVP. يعتمد PVE بشكل أساسي على الزوبعة لإحداث الكثير من أضرار منطقة AOE.
في الوقت نفسه، باستخدام مهارة العدو وهذه السراويل الأسطورية، يمكنك زيادة سرعة تشغيل الفريق بأكمله. الأصدقاء الذين لعبوا "Diablo 3" لتشكيل فريق يعرفون كيف سيكون الأمر عندما يكون لديك بربري لتسريع سر طحن السرعة. في الوقت نفسه، لدى البربري صرخة معركة، والتي يمكن أن تزيد من الأضرار التي لحقت بالفريق بأكمله. في "Diablo: Immortal"، هذه مهارات مساعدة لا غنى عنها للفريق.
في PVP، البربري هو في الأساس آلة قتل. الركض السريع بالإضافة إلى الشحن العنيف، مهارتا التسريع تكونان بنفس سرعة تفعيلهما، ثم هناك الأخ تشون، المهارة الأقوى في وضع لاعب ضد لاعب. إذا كان بعض الأصدقاء الشباب لا يعرفون ما هو الأخ تشون، فهذا يعني أنه سيتم منحك فرصة لتجنب الموت كل 30 ثانية. اندفع لصد الخصم، ثم استخدم الزوبعة بعد ذلك، اقطع بشكل عشوائي على أي حال، لديك الأخ تشون وأنت لست خائفًا من الموت.
ولكن مثل الصليبي، فإن عيوب البربري تكون أيضًا أكثر وضوحًا عند استخدامه بمفرده، فإن إنتاجه للهدف الفردي يكون ضعيفًا نسبيًا. ولأنها معركة قريبة، يجب أن يكون الهجوم قريبًا من الزعيم، لذلك سيبدو هشًا بعض الشيء في عالم التحدي السري عالي المستوى، لذا يجب على الأصدقاء الذين يلعبون البرابرة أن يحاولوا اللعب في فرق قدر الإمكان.
بشكل عام، إذا كنت تريد التعامل مع لعبة "Dark Immortal" باعتبارها لعبة عادية ورائعة ولعبها من حين لآخر، فإن لعبة Barbarian هي بالفعل خيار جيد جدًا.
المقدمة الثالثة هي صائد الشياطين. إذا كان الصليبيون والبرابرة الذين تم تقديمهم للتو عبارة عن أنواع وظيفية شاملة نسبيًا، فإن صائد الشياطين هو مهنة DPS نقية نسبيًا.
إنها تتمتع بأعلى مهارة إخراج هدف واحد في اللعبة، فهي تستخدم الكتف الأسطوري لإضافة تأثير قصف وحش الظل إلى مطر سهام الانتقام، ثم تقوم بتشغيل الرغبة في الانتقام في نفس الوقت. في هذه الحالة، يمكن أن يسبب قدرًا كبيرًا جدًا من الضرر، لكن نطاق قصف وحش الظل صغير نسبيًا، لذا فهو أقوى مهارة إخراج لهدف واحد. المهارات المتبقية، مثل الطلقات المتعددة وعجلة المعركة، كلها مهارات أكثر فعالية في منطقة التأثير. ويمكنه أيضًا أن يلعب دورًا جيدًا جدًا في تطهير الغوغاء في نسخة.
كما أن عيبها واضح جدًا، فهي هشة للغاية. يجب عليك التحكم في المسافة والحركة، ولكن الميزة هي أنه يستطيع الهجوم أثناء المشي، على الرغم من أن سرعة الحركة ستكون أبطأ عند الهجوم. لكن هذا أفضل من الوقوف ساكناً وانتظار الموت. إذا تم دعم صائدي الشياطين من قبل الصليبيين أو البرابرة، فيمكن أن يكون لهم فائدة كبيرة. إذا كنت لاعبًا يفضل اللعب بمفردك والدخول إلى عالم سري أكثر صعوبة، فيجب عليك الانتباه إلى العملية والتمركز. استخدم التمركز للتعويض عن ضعف الجلد الهش. إذا كنت فريقًا، فسيحدث ذلك سيكون أسهل بكثير، وسوف تكون اللعبة منعشة للغاية.
إذا كنت صيادًا للشياطين وترغب في المشاركة في PVP، فيجب أن تتذكر أن تكون فاحشًا وتختبئ خلفك لتطلق سهامًا باردة وتخطف الرؤوس في جميع الأوقات. على الرغم من أن أسلوب اللعب البائس هذا ليس منعشًا مثل أسلوب البرابرة، إلا أنه في كل مرة يُسرق فيها رأس، هناك شعور بسيط بالحظ فريد لدى الأشخاص في منتصف العمر وكبار السن، مما يجعلهم يشعرون بالسعادة. عندما لعبت PVP مع The Witcher، فزت بجائزة أفضل لاعب في عدة مباريات.
الطريقة هي أن ترى زملائك في الفريق يندفعون للأمام، ثم تقول بصمت 1، 2، 3 في عقلك. عندما تعد حتى الثانية الثالثة، قم بإلقاء وابل من أسهم الانتقام على الحشد، ثم استخدم الطلقات المتعددة لسرقة الرأس بسهولة. بصراحة، هذا الشعور مثير للاهتمام للغاية. ولكن إذا تم القبض عليك عن طريق الخطأ من قبل البرابرة على الجانب الآخر، فلا داعي للقلق، يمكنك فقط انتظار الموت.
المهنة الرابعة التي سيتم تقديمها هي مستحضر الأرواح، ويمكن اعتبارها مهنة غير رسمية في عملية الترقية والتنظيف الفردي، ومناسبة للأشخاص في منتصف العمر وكبار السن. هذا ينطبق بشكل خاص على الموتى الأحياء، واستدعاء السحرة الهيكلية، واستدعاء المحاربين العظميين، واستدعاء الغولم، بعد استدعائهم جميعًا، يمكنك فقط استخدام انفجار الجثة لإخلاء الحقل. يمكنك أيضًا وضع لعنة وعدم القيام بأي شيء. يمكنك فقط الوقوف وإرسال رسائل WeChat أو تناول بضع لقمات من المكرونة سريعة التحضير، ولن تكون هناك مشكلة.
بالإضافة إلى استخدام مهارات الاستدعاء وتفجير الجثث المختلفة، يتمتع الموتى الأحياء أيضًا بمهارات مساعدة جيدة، على سبيل المثال، يمكن للدرع العظمي أن يشكل درعًا لزملائه في الفريق لامتصاص الضرر أو تجنبه، ويمكن للغولم أيضًا أن يسخر من الوحوش. يمكن أيضًا استخدام الجدران العظمية للتحكم الميداني على نطاق واسع. فيما يتعلق بـ PVP، لا تزال ميزة الموتى الأحياء تتمثل في المهارات العظمية، على سبيل المثال، يمكن استخدام الجدار العظمي مع درع الصدر الأسطوري لطرد الأعداء والتحكم في تباطؤ الميدان في منطقة كبيرة. بعد ذلك، يمكن للنتوءات العظمية أيضًا أن تضع الخصم في غيبوبة، ويمكن أن تتحول أيضًا إلى شكل شبح وتهرب بسرعة من ساحة المعركة.
عيب Necromancer هو أنه اسفنجي نسبيًا، ولأن مسافة الرمي ليست طويلة ولا قصيرة، فلا يمكنه الاختباء خلفه مثل Demon Hunter كما تعتمد مهارات AOE بشكل أكبر على انفجار الجثة الذي تنتجه الجثة، لذلك لا يمكن استخدامها إلا بمساعدة في ظل هذه الظروف، يمكن أن تلعب قوة الموت أيضًا دورًا كبيرًا في الفريق.
المهنة الخامسة هي الراهب. الراهب هو أيضًا مهنة مشاجرة ولديه العديد من المهارات المساعدة ويمكنه تقليل الضرر الذي يلحق بزملاء الفريق، وإنشاء الدروع، ويمكنه أيضًا استخدام البركات لزيادة الضرر الذي يلحق بالفريق بأكمله. هناك أيضًا أعاصير يمكنها جمع الوحوش على الفور وما إلى ذلك.
أما بالنسبة له، فهو يتمتع أيضًا بمهارات AOE قوية جدًا، مثل Exploding Palm. يجب أن يعرف الأصدقاء الذين لعبوا "Diablo III" مدى إثارة راحة الراهب المتفجرة. فيما يتعلق بإخراج الهدف الفردي، يمكن للراهب أيضًا استخدام Seven Star Flash. إن Seven Star Flash هي مهارة تأخذ في الاعتبار كلاً من منطقة التأثير (AOE) والأهداف الفردية، وبالتالي فإن الراهب هو أيضًا مهارة يمكن استخدامها بمفردها أو ضمن فريق، وهي تعتبر مهنة شاملة نسبيًا.
العيب هو أنني لا أستطيع أن أقول أن لديها أي عيوب واضحة للغاية، فهي مثال جيد على الوسط الذهبي، ولكن هناك عدد قليل نسبيًا من الأشخاص الذين يلعبون الخماسي في النسخة التجريبية المغلقة. ربما لأنه لا يتمتع بأداء رائع للغاية، ولكن بشكل عام، إذا كنت عازفًا منفردًا، فإن الراهب ليس لديه عيوب واضحة، لذلك أعتقد أنه سيكون خيارًا أفضل.
آخر مهنة أريد أن أتحدث عنها هي الساحر. لماذا يتم مناقشة الساحر أخيرًا؟ يُقال أن الساحرة هي ابنة Blizzard البيولوجية، لكنها ليست ابنة NetEase البيولوجية، فهي في أحسن الأحوال مجرد ابنة أخت. لذلك، في جولتي الاختبار التجريبي المغلق، كان عدد اللاعبين السحرة صغيرًا نسبيًا، وفي انطباعي، نادرًا ما أواجه سحرة في الفريق.
يتمتع السحرة بمهارات النقل الآني، لذا فهم متحركون ومرونون للغاية، كما أنهم يتمتعون بالعديد من مهارات التحكم الميداني ومهارات AOE واسعة النطاق، على سبيل المثال، يمكن لبلورات الجليد أن تسبب ضررًا وتبطئ الأعداء في نفس الوقت، وهناك أيضًا ثقوب سوداء يمكنها ذلك جمع الوحوش هناك العديد من مجموعات المهارات لا يوجد روتين ثابت للغاية، يمكن للجميع تجربتها. تعتبر بعض مجموعات سلاسل المهارات مثيرة للاهتمام أيضًا، على سبيل المثال، إذا قمت برمي بلورة ثلجية أولاً، ثم استخدمت شعاعًا لإطلاق بلورة الجليد، فسوف تعكس بلورة الجليد عدة أشعة أخرى، مما يتسبب في نطاق أوسع من ضرر منطقة التأثير يعتبر الربط بين المهارات.
لكن العيب هو أنه ليس منعشًا أبدًا مثل الصياد أو البربري، ولا توجد مهارات مساعدة للفريق تقريبًا، لذا فإن الساحر DPS ليس الأقوى في الفريق، ولا يمكنه لعب دور داعم، لذا فهو ليس جيدًا جدًا تحظى بشعبية كبيرة في تشكيل الفريق، والساحر ليس هشًا في وضع لاعب ضد لاعب فحسب، بل يتمتع أيضًا بالعديد من المهارات التي يجب إطلاقها من خلال توقع حركة الخصم. إذا تركتها، فمن السهل استخدام Barbie Q. بالنسبة للاعبين الواثقين في العملية، يمكن للساحر أن يفعل العجائب في المعركة، وهو مناسب للأصدقاء ذوي الإيمان للمحاولة.
حسنًا، هذه هي كل مزايا وعيوب المهن الست في "Diablo: Immortal". هل قررت ما هو الممتع؟