تحليل طريقة اللعب المحددة لمعارك المياه في الممالك الثلاث في نهاية عهد أسرة هان في "لا ندم في الصين" . قد لا يعرف العديد من اللاعبين كيفية لعب معارك المياه في النص الجديد. قام المحرر بتجميع المحتوى والآمال ذات الصلة لتكون مفيدة للجميع.
دليل مفصل لكيفية لعب حرب المياه في الممالك الثلاث في نهاية عهد أسرة هان
حرب المياه هي طريقة لعب جديدة في سيناريو الممالك الثلاث لبدء حرب مياه، يجب عليك أولاً احتلال قرية مائية، ومن ثم يمكنك شن حروب مياه على جميع قرى المياه والموانئ في الحوض، ولا يلزم وجود حدود برية.
بعد بدء معركة بحرية، ستدخل إلى واجهة نشر الأسطول. الزاوية اليسرى العليا هي المعلومات المتعلقة بهذه المعركة.
سيتغير اتجاه الرياح بمرور الوقت بمجرد تحديد اتجاه الرياح لمعركة مائية واحدة، لن يتغير اتجاه الرياح أثناء المعركة.
يحدد حجم الأسطول الحد الأقصى لحجم الأسطول الذي يمكنك نشره، حيث تمثل سفن البناء 5 نقاط مقياس، وتمثل Mengchong 3 نقاط مقياس، وتمثل قوارب المشي نقطة مقياس واحدة.
المقياس الأساسي هو 10 نقاط، وكل حصن مائي مشغول يزيد بمقدار نقطة واحدة. يمكن لبعض السياسات العسكرية زيادة المقياس، ويحتاج بناء السفن أيضًا إلى دراسة السياسات المقابلة قبل أن يتم نشرها.
تحدد القوة البحرية الحد الأقصى لعدد الجنود الذين يمكنك نشرهم في الأسطول، والذي عادة ما يكون نصف الحد الأقصى لحجم الأسطول.
ستكون هناك أماكن شاغرة على متن السفينة لنشر القوات البحرية، وسيتم وضع الحطب تلقائيًا في المواقع التي لا تنتشر فيها قوات بحرية. من بينها، هناك 4 وظائف شاغرة في قارب البناء، و3 وظائف شاغرة في Mengchong، ووظيفة واحدة شاغرة في قارب المشي.
إذا كنت خائفًا من حدوث مشكلة، فيمكنك أيضًا النقر فوق Jieduguan في الجزء السفلي الأيسر للنشر تلقائيًا.
عندما تقوم بنشر فيلقك في القرية المائية، يمكنك اختيار تجنيد الفيلق. إذا نجحت معركة المياه، يمكنك إحضار الفيلق المحدد إلى المكان المهم الذي احتلته للتو.
بعد اكتمال النشر، انقر فوق الزر "Sail" لبدء المسيرة. وعندما يصل الأسطول إلى ساحة المعركة، انقر فوق "Start War" للدخول رسميًا في المعركة المائية.
تعتمد المعارك المائية على الأدوار، حيث يتناوب كلا الجانبين.
في كل جولة، يمكنك تحديد نوع السفينة وإصدار أمر للتحكم في جميع السفن من هذا النوع للتحرك مباشرة للأمام، أو فوق المقدمة، أو أسفل المقدمة.
حرك مسافتين عندما تسير في اتجاه الريح، وتحرك مسافة واحدة عندما تسير في اتجاه الريح.
إذا كانت هناك أنواع أخرى من السفن على مسار الحركة، فسيتم دفعها أيضًا للتحرك معًا.
يجب أن تكون جميع السفن الخاضعة للرقابة، بما في ذلك السفن المدفوعة، قادرة على التحرك مسافة واحدة على الأقل، وإلا فلن تتمكن من التحرك في هذا الاتجاه.
إذا اصطدمت بخشب طافي في الماء أثناء التحرك، فسوف تفقد البحرية أو الحطب.
إذا تداخلت مع سفينة الخصم عند التحرك، فسوف تدخل في المعركة.
المعركة هي معرفة من لديه المزيد من البحارة على السفينة أثناء الحساب، سينضم البحارة على جميع السفن المجاورة إلى الحساب.
الجانب الذي يتخذ إجراءً هو الجانب المهاجم عندما تكون البحرية للجانب المهاجم أكبر من البحرية للجانب المدافع، فإن السفن المتلامسة مع الجانب المدافع ستغرق مباشرة.
عندما تكون البحرية للمهاجم مساوية لبحرية المدافع، حيث أن المهاجم يتمتع بكمية إضافية (+1) عند حساب عدد البحرية، فيمكنه أيضًا إغراق سفن المدافع بشكل مباشر.
عندما تكون بحرية المهاجم أقل من بحرية المدافع، تدخل السفن المتلامسة بين الجانبين في حرب استنزاف. يمكنك التفكير في الأمر كما لو أن المهاجم يستخدم الحطب لشن هجوم ناري.
سيقوم المهاجم بإزالة البحرية أو الحطب الموجود على السفينة، أيهما أكثر سيتم إزالته أولاً، وسيتم إزالة نفس العدد من الحطب أولاً.
مقابل كل حطب يزيله الجانب المهاجم، ستقوم السفينة المدافعة بإزالة 2 من الحطب أو القوات البحرية.
في كل مرة يقوم الجانب المهاجم بإزالة 1 بحرية، تقوم سفينة الجانب المدافع أيضًا بإزالة 1 حطب أو بحرية.
عندما لا يكون لدى سفينة الاتصال الخاصة بأحد الطرفين أي حطب أو قوات مائية، تغرق السفينة وينتهي الاستنزاف المتبادل.
يمكن ملاحظة أن المهاجم يتمتع بميزة كبيرة، إذا كانت البحرية كبيرة، فيمكنه إغراق سفن الخصم مباشرة، وإذا كانت البحرية صغيرة، فيمكنه استخدام الحطب لاستهلاك سفن الخصم.
هناك طريقتان للفوز في معركة المياه، إحداهما هي إغراق جميع سفن الطرف الآخر، والأخرى هي مقارنة نقاط كلا الجانبين عندما تصل سفن أحد الطرفين إلى الجانب الآخر، ويفوز صاحب أعلى النقاط.
تتكون النقاط من ثلاثة أجزاء: عدد القوات البحرية المتبقية، ومساحة السفينة الحربية المتبقية، ونقاط الإنزال.
مساحة السفينة الحربية هي عدد الشبكات التي تشغلها السفينة، منها سفينة البناء تشغل 7 شبكات، وMengchong تشغل 3 شبكات، وقارب المشي يحتل 1 شبكة.
يتم منح نقاط الهبوط فقط للطرف الذي يصل أولاً. يعتمد عدد النقاط على موقع الهبوط، من الأسفل إلى الأعلى، يتم حساب عدد النقاط في أي صف إذا وصلت عدة سفن إلى الشاطئ في نفس الوقت ، سيتم أخذ أعلى نقطة.
هناك 9 صفوف في ساحة المعركة هنا، على الرغم من وصول عدة سفن إلى الشاطئ معًا، إلا أنه سيتم الاستيلاء على النقاط التسع للسفينة العليا فقط.
يمكن ملاحظة أنه سواء كان الأمر يتعلق بالاستيلاء على حق الهجوم أو الحصول على نقاط من خلال كونك أول من يصل إلى الشاطئ، فإن ميزة تحريك مساحتين تجلبهما الرياح الخلفية مهمة للغاية، لذا حاول إطلاق معركة مائية عندما يكون هناك هي الريح الخلفية.
ما ورد أعلاه هو المحتوى الكامل لـ "تحليل اللعب المحدد لحرب المياه في الممالك الثلاث في نهاية عهد أسرة هان" الذي جمعه المحرر. إذا كنت تريد معرفة المزيد من إستراتيجيات ألعاب الهاتف المحمول أو البرامج التعليمية، فيمكنك متابعة هذا الموقع ، والتي سيتم تحديث بعض المعلومات القيمة في الوقت الحقيقي كل يوم، وآمل أن تنال إعجابكم جميعًا.