Street Fighter 6 vr Mod. Vor kurzem wurde der Street Fighter 6 vr Mod offiziell angekündigt, um das immersive Spielerlebnis zu erleben. Leider unterstützt der Street Fighter 6 vr Mod nicht die dritte Version und vereinbaren Sie einen Termin.
Zwei Tage nach der Veröffentlichung des Spiels ist die erste Street Fighter 6 VR-Mod auf dem PC verfügbar. Dies ist dem hervorragenden RE Framework zu verdanken, einer Modding-Plattform, die für alle RE-Engine-Spiele entwickelt wurde.
Der Schöpfer Praydog hat gerade eine Version (1.5.1) veröffentlicht, die offizielle Unterstützung für Street Fighter 6 und Resident Evil 4 hinzufügt. Um den Street Fighter 6 VR-Mod zu installieren, laden Sie einfach das RE-Framework des Spiels herunter, entpacken Sie die heruntergeladene Datei in den Spielordner und stellen Sie sicher, dass SteamVR installiert ist (oder OpenXR auf unterstützten Headsets installiert ist). Bitte beachten Sie, dass der Street Fighter 6 VR-Mod zwar synchronisiertes Augen-Rendering verwendet, Gameplay und Animationen jedoch bei 60 fps fest eingestellt sind (wie ich in meinen Gaming-Leistungstests erwähnt habe), wenn Sie ein VR-Headset mit 90+ Hz verwenden. Offensichtlich ist dies der Fall definitiv nicht die beste Wahl. Laut Leuten auf dem Flatscreen-to-VR-Discord-Kanal könnte eine bessere Option darin bestehen, mit 60 Hz oder 120 Hz mit aktiviertem asynchronen Spacewarp zu laufen.
■Abspielbare Inhalte
Erstelle deinen eigenen Kämpfer (nur beim ersten Mal), Ranglisten-Matches, Casual-Matches, Fight Center Versus, Offene Spiele, Trainingsmodus, Fight Center Merchandise Exchange, Extreme Versus (Täglich), Game Center (Täglich), Challenges (Täglich), DJ-Raum , Drehort
■Spielbare Charaktere
Luke, Jamie, Long, Chunli, Gu Lie, Kimberly, Zhuli, Ken
■Spielbare Szenen
Metrolon City Center, Xuanwu-Tempel, USS Byron Taylor, Red Sky, Tough Guy Arena, Trainingsraum
■Erstellen Sie einen Avatar
Bearbeiten Sie das Erscheinungsbild des im Fight Center verwendeten Avatars während Ihres ersten Spieldurchgangs.
※Während des internen Testzeitraums werden das Speichern und Laden von Auftrittsplänen nicht unterstützt und können nicht neu erstellt werden.
■Verfügbare Funktionen
Plattformübergreifendes Spiel, Operationstyp (modern/klassisch), Live-Kommentar (Kommentator: Vicious/Tasty Steve/Aru/Hirawa Yasuyu, Analyse: James Chen/Sir Kogure), CFN (Kampfkreis/Highlight-Wiederholung/Rangliste), Online-Spiel Vorbereitung, Kampfunterricht, Kampfeinstellungen, Kameramodus