Realm Knife Cry Morning and Night Light Year, Realm Knife Crying ist ein neues Rollenspiel für Mobilgeräte, das vom Herausgeber Chao Xi Light Year und vom Entwickler Black Moon Studio gestartet wurde. Wenn Sie interessiert sind, sollten Sie es sich nicht entgehen lassen, Spieler.
„Wir haben Angst vor dem Unsichtbaren“
Das Schwertkampf-Action-Handyspiel Jie Dao Ming steht offiziell zum Download bereit.
——Entfachen Sie die längst verlorene Leidenschaft wieder und erschaffen Sie die ultimative Poesie. Retten Sie Rukia, retten Sie Inoue Orihime, retten Sie die Welt, retten Sie Soul Society im Spiel ... Tauchen Sie ein in jeden Klassiker des Originalwerks und bewahren Sie ihn in Ihrem Herzen. Kämpfe für alles, werde stärker, wenn du den Starken, der einzigartigen Leidenschaft und Romantik des Spiels begegnest!
——Sofortiges Hieben, das einzigartige Zanpakutō, das mit Ihren Fingerspitzen bis zum Rand reicht, Zangetsu, Sode Shirayuki, Senbonzakura, Kyoka Suigetsu ... Das Kampf-Feedback wird für jedes Zanpakutō unabhängig entwickelt, um Ihnen ein Kampferlebnis mit geringer Latenz mit kalten Waffen zu bieten intuitives Gefühl, ins Fleisch zu schneiden!
——Innovatives Gameplay zwischen Zanpakutō und Charakteren. Freuen Sie sich auf das einzigartige Gameplay-Design rund um die Verbindung und Bindung zwischen Charakteren, das das strategische Kampferlebnis in mehreren Dimensionen verbessert. Auf einem Schlachtfeld voller Klingen können Sie Seite an Seite kämpfen mit bekannten Figuren!
——BLEACH ist ein aufrichtiges Werk, das von Realm offiziell autorisiert wurde. Jeder Schwertklang, jeder Hieb, jede Handlung, jeder Zanpakutō-Befreiungsklang, jede Zeile der Poesie ist eine Hommage an Klassiker, stellt die Liebe wieder her und schafft audiovisuelle Operationen für alle Erfahrung auf Konsolenebene! Sprechen Sie in einer leidenschaftlichen Welt mit einem Messer!
1. Produktion des Kernspiels. Erreiche den ultimativen Schwert-Kommandowaffenkampf mit perfekten Soundeffekten. Rückmeldung. Das sind die drei wichtigsten Punkte
2. Was den Klang angeht, von der Befreiung des Schwertes über die Klangrückmeldung jedes Schlags bis hin zu einigen Klangdetails, arbeiten wir hart daran, dies zu erreichen!
3. Zusätzlich zum Tippen Feedback. Wir arbeiten immer noch an Gameplay- und Strategieinnovationen.