2. In der ersten Hälfte der Geschichte ist das Sounddesign im Spiel sehr sanft, wodurch sich die Leute sehr ruhig fühlen;
3. Beim Lösen von Rätseln werden die Spieler nach und nach immer intensiveren Soundeffekten ausgesetzt und gelangen so in eine immer gefährlichere Umgebung.
1. Das gesamte Soundeffekt-Design passt gut zum Handlungsrhythmus der gesamten Geschichte und macht das Spielerlebnis realistischer;
2. Verwenden Sie verschiedene Szenen und kombinieren Sie diese mit der Handlung, um eine gruselige Atmosphäre zu schaffen.
3. Von der Leere und Kälte des geheimen Raums zu Beginn bis zum blutigen Sturm später: Indem wir den Spielern ständig die Wahrnehmung verschiedener schrecklicher Situationen ermöglichen, schaffen wir äußerst einzigartige Spielgimmicks.
1. Die Rätselelemente im Spiel sind sehr vielfältig, wie zum Beispiel das Knacken von Passwörtern, das Finden von Hinweisen usw.;
2. Die schrecklichen Leichen, Blutflecken und Reliquien erschweren den Kontakt mit dem Spiel, fördern so die Entwicklung der Spielhandlung und stimulieren die Weisheit der Spieler.
3. Die Handlung spiegelt ein Wahrnehmungsdesign in mehreren Dimensionen wider und integriert verschiedene Themen wie Familienveränderungen, verfluchte Geheimnisse, Folter des Untergangs, Zerstörung und Plünderung sowie die Leere des Vergessens.
1. Ermöglichen Sie den Spielern, die Wahrnehmungsemotionen und die Kultur im Spiel zu erleben.
2. Im Verlauf des Spiels müssen die Spieler einige wichtige Entscheidungen treffen, und unterschiedliche Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Enden des Spiels.
3. Es gibt mehrere Enden, je nach eigener Wahl, was den Spaß und die Erkundung des Spiels erhöht.