Witch Island ist ein Handyspiel im Pixel-Stil. Der Hintergrund des Spiels ist auf einer mysteriösen Insel angesiedelt. Es gibt verschiedene Rätsel sowie verschiedene wundervolle Handlungsstränge und Geschichten. Wenn es Ihnen gefällt, kommen Sie vorbei und probieren Sie es aus.
1. Sieben Handlungsstränge sind sorgfältig für jeden konzipiert und die Spielinhalte in den verschiedenen Handlungssträngen sind sorgfältig ausgewählt, um sehr unterschiedlich zu sein.
2. Super spannende Spielinhalte beginnen in der dunklen Nacht und es gibt sehr spannende Levels auf der Insel.
3. Spieler können während des Abenteuers die Lagerfeuerbeleuchtung nutzen, um mehr Lagerfeuer anzuzünden und die umliegende Szene klarer zu beobachten.
1. Nachdem das Spiel gestartet ist, müssen Sie zunächst nach Informationen fragen. Nach dem Gespräch sammeln Sie die entsprechenden Informationen und Charakterinformationen und sprechen mit allen, die sprechen können. An der Kreuzung auf der Etage des Handwerkers sagte eine Frau, sie habe einen Dieb auf dem Weg zur Stadtmauer gesehen. Der Junge auf der Stadtmauer sagte, unten sei ein Fremder. Rechts unter der Stadtmauer ist eine Lücke. Gehen Sie hinüber und finden Sie den Dieb. Gehen Sie als nächstes zur Statue, berühren Sie die Statue und nach einem Gespräch läutet die Glocke. Klettern Sie auf die Spitze des Glockenturms und nach einer Weile erscheint eine Katze und gräbt den Topf aus. (Die Karten-Requisiten werden zu diesem Zeitpunkt freigeschaltet und Sie können sie mitnehmen, außer denen, die für die Handlung erforderlich sind.)
2. Holen Sie sich das Seil aus dem ersten Stock, wenn Sie zum Glockenturm hinuntergehen, gehen Sie dann nach Hause und holen Sie die Angelrute. Der Dieb wird das Seil aus dem Boot holen. Gehen Sie zum Haus des Holzfällers, um sich eine Axt auszuleihen, und gehen Sie dann raus, um die Axt zu holen. (Hier muss man schnell sein. Der Holzfäller wird noch eine Weile weiterarbeiten und man wird ihn nicht bekommen.) Wie im Bild zu sehen ist, kommt der Holzfäller in der nächsten Sekunde heraus.
3. Holen Sie sich den Schlüssel vom Schlüsselhaus. Sie können den Raum neben dem Handwerker betreten, um ein Seil zu holen, und im leeren Raum befindet sich auch ein Seil. Gehen Sie dann am Strand angeln, holen Sie sich mindestens drei fette Fische und machen Sie daraus Fischöl. Gehen Sie in den Brunnen hinunter, klettern Sie auf halber Höhe nach oben, schlagen Sie mit einer Axt einen Weg und gehen Sie dann nach unten, um einen Feuerstein zu holen. (Wenn Sie schon einmal eine Maus an der Statue der Göttin gesehen haben, können Sie diesen Weg finden, indem Sie die Perspektive wechseln.)
4. Betreten Sie den Weg und benutzen Sie den Feuerstein und den Stahl. Gehen Sie bis zum Ende und steigen Sie die Treppe hinauf. Benutzen Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und das Tagebuch und die Wippe zu holen. Tagebuch lesen. Nehmen Sie die Stange und gehen Sie in die zweite Etage des Glockenturms, stecken Sie sie in das Loch und gehen Sie in die oberste Etage, holen Sie sich die Notiz und lesen Sie sie. Sie können den Turm auf der linken Seite der Stadtmauer hinuntergehen und die Statue holen. (Für den Baumarktbesitzer: Wenn Sie ihm folgen, werden Sie feststellen, dass er hier verschwindet, und Sie können den geheimen Raum finden, indem Sie die Perspektive wechseln.) Betreten Sie den Tempel und gehen Sie nach links, finden Sie den dunklen Raum, verwenden Sie die Statue und wählen Sie aus den Dolch hoch. Kommen Sie zur Tür des Hauses mit dem darauf geschriebenen Ring, klicken Sie auf den roten Pfeil, um auf das Dach zu klettern, und gehen Sie ins Haus hinunter. Wenn sich niemand im Haus befindet, zünden Sie das Fischöl mit einem Feuerstein und Stahl an Finde den Ring. Nachdem Sie den Ring benutzt haben, gehen Sie zum Haus des Handwerkers und bitten Sie ihn, ihn zu polieren. Verlasse das Haus und gehe wieder hinein, um den polierten Ring zu erhalten. Benutze den Ring, um den Fluch aufzuheben.