[Oriental Talisman Festival] ist ein Strategiekartenwettbewerbs-Handyspiel im ACG-Stil, das das klassische Gameplay von Eastern Fantasy und Three Kingdoms kombiniert. Das Spiel basiert auf der östlichen Mythologie und stellt die Weisheit und Strategie der Spieler in der Arena auf die Probe. Für diejenigen, die diese Art von Spiel mögen, ist es ein Meisterwerk, das man sich nicht entgehen lassen sollte.
1. Spieler müssen ständig verschiedene Karten sammeln;
2. Diese Kartenspieler können gut kultiviert werden;
3. Nur so können die Karten des Spielers ihre größte Kraft entfalten.
1. Das Spiel hat einen orientalischen Stil als Thema und kombiniert traditionelles Gameplay mit modernen Elementen, um den meisten Spielern ein völlig neues Spielerlebnis zu bieten.
2. Sammle verschiedene niedliche zweidimensionale Charakterkarten, wähle je nach Szene die am besten geeigneten Karten aus und bekämpfe verschiedene gefährliche Feinde.
3. Jede Karte hat ihre eigenen Spezialfähigkeiten. Das Beherrschen dieser Fähigkeiten kann Ihnen beim Öffnen des Turms einen Vorteil verschaffen.
1. Der Beginn der Runde
Normalerweise kann es übersprungen werden, da einige Generäle die Fertigkeiten in dieser Phase nutzen können.
2. Urteilsphase
Liegen Verzögerungszauberkarten vor dir, musst du diese Verzögerungszauberkarten der Reihe nach bewerten.
Wenn zwei oder mehr verspätete Zauberkarten vor Ihnen abgelegt werden, beginnt die Beurteilung mit der zuletzt angewendeten Zauberkarte (die zuerst platzierte wird zuletzt beurteilt).
3. Zeichenphase
Ziehe zwei Karten von oben vom Stapel.
Sofern nicht anders angegeben, bedeutet „X Karten ziehen“ im Spiel das Ziehen von Karten von der Oberseite des Stapels.
Wenn eine Karte gezogen werden muss oder auf den Kartenstapel übertragen werden soll und sich keine Karten im Kartenstapel befinden, wird der Ablagestapel sofort gemischt, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.
4. Kartenspielbühne
Du kannst 0 bis beliebig viele Karten verwenden, um dich selbst zu stärken oder andere anzugreifen, aber du musst dich an die folgenden zwei Regeln halten:
(1) Die Verwendung von [Sperrfeuer] während der Kartenspielphase erfordert Energieverbrauch.
(2) Es dürfen keine zwei Karten mit demselben Namen im Beurteilungsbereich oder Ausrüstungsbereich vor einem Spieler liegen.
Jedes Mal, wenn eine Karte verwendet wird, wird der Effekt dieser Karte ausgeführt. Sofern nicht anders angegeben, müssen Spielkarten nach Gebrauch abgeworfen (auf den Ablagestapel gelegt) werden.
5. Verwerfen-Phase
Wenn Sie in der Kartenspielphase keine Karte spielen möchten oder können, gelangen Sie in die Abwurfphase. Überprüfen Sie zu diesem Zeitpunkt, ob die Anzahl der Karten in Ihrer Hand den aktuellen physischen Stärkewert überschreitet. Die Obergrenze der Handkarten entspricht dem aktuellen Wert der körperlichen Stärke. Jedes Mal, wenn mehr als eine Karte benötigt wird, müssen Sie eine Karte aus Ihrer Hand abwerfen.
6. Ende der Rundenphase
Normalerweise kann es übersprungen werden, da einige Generäle die Fertigkeiten in dieser Phase nutzen können.