Die Qingcheng Leshu-App ist eine Software, die Ihre schulischen Leistungen durch das Erlernen von Redewendungen verbessern kann. Sie ist für Benutzer jeden Alters geeignet, vom Grundschüler bis zum Erwachsenen. Sie ist eine Anwendung, die die umfassenden Fähigkeiten und Denkfähigkeiten beim Online-Lernen von Redewendungen verbessert. Das Programm soll die Begeisterung und Begeisterung der Benutzer für das Spielen ausschließlich durch den Erhalt von Belohnungen mit roten Umschlägen anregen.
1. Durch die Idiomklassifizierung in der Benutzeroberfläche können Benutzer je nach Bedarf verschiedene Kategorien auswählen.
2. Gleichzeitig können Sie auch nach Redewendungen suchen, die sich auf diesen Wortschatz beziehen, indem Sie Schlüsselwörter eingeben;
3. Wenn Sie die Seite einer Redewendung aufrufen, wird eine ausführliche Erklärung der Redewendung angezeigt.
1. Mit dieser Software können Sie die tatsächliche Verwendung von Redewendungen sowie Übersetzungen und Erklärungen sehen;
2. Benutzer können Redewendungen in Beispielsätzen besser lernen und wissen, wann sie Redewendungen angemessener verwenden müssen;
3. Es gibt auch eine „Sammel“-Funktion, mit der Benutzer Redewendungen sammeln können, die sie interessieren.
1. Professionelle Erklärungen und Anwendungsbeispiele, die die grundlegende Bedeutung, Herkunft und Verwendungsbeispiele jeder Redewendung abdecken;
2. Bietet eine Vielzahl von Übungsmodi, z. B. Pinyin-Lückenausfüllen, Wortwahl-Lückenausfüllen, kontextbezogenes Ausfüllen von Lücken, Multiple-Choice-Fragen usw.;
3. Verstehen Sie die Bedeutung und den korrekten Gebrauch von Redewendungen und helfen Sie Benutzern, ihre Beherrschung der Redewendungen zu festigen.
1. Sie können Punkte sammeln, indem Sie jeden Tag einchecken, und die Punkte können verwendet werden, um weitere Übungsmodi und Inhalte freizuschalten;
2. Benutzer können ihre Lernergebnisse auf sozialen Plattformen teilen und ihre Fortschritte mit allen teilen;
3. Die Anwendung bietet einen personalisierten Lernplan, der auf der Selbsteinschätzung und den Lernbedürfnissen des Benutzers basiert.