Oma ist im Hinterhof begraben, mein Bruder kocht im Topf, meine Mutter hängt im Haus und ich weiß nicht, wo mein Vater ist.
Hungry Death: A Thousand Miles Journey at the End of the Ming Dynasty 1.0 Kürzlich erfuhr der Herausgeber, dass ein Textsimulationsspiel auf der Transplantation des gleichnamigen PC-Spiels basiert: Hungry Death: A Thousand Miles Journey at the End of Die Ming-Dynastie gab bekannt, dass sie Hungry Death Ming Dynasty, a Thousand Mile Journey 1.0 Ende Dezember veröffentlichen wird. Hungry Death: A Journey of Thousand Miles in the Late Ming Dynasty ist das dritte Werk unseres Zero Creation Game Studios.
Ich bin der Produzent Ji Ling und Hungry Death: A Thousand Miles Journey in the Late Ming Dynasty ist das dritte Werk unseres Zero Creation Game Studios.
„Death by Hungry: A Thousand Mile Journey in the Late Ming Dynasty“ ist ein Text-Abenteuerspiel mit einem Reisethema in der späten Ming-Dynastie – der Spieler schlüpft in die Rolle eines Banditen, der vier Mädchen von Huazhou nach Luoyang transportiert und die Wahrheit herausfindet ihre eigenen Entscheidungen auf dem Weg.
Das Spiel wird einige düstere Elemente beinhalten, aber das ultimative Ziel ist es, eine warme und leidenschaftliche, wechselseitige Erlösungsgeschichte zu präsentieren, die eine Art positive Kraft und Hoffnung vermittelt.
Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass dieses Spiel den Spielen ähnelt, die wir in den letzten Jahren gemacht haben: Dark Peach Blossom Land und 1/2, die in den letzten Jahren nur auf der Steam-Plattform veröffentlicht wurden.
Wir werden jedoch von Zeit zu Zeit Tests durchführen und mit Haoyu Kuaibao-Spielern kommunizieren und hoffen, es eines Tages auf anderen Plattformen veröffentlichen zu können.
Zeitlicher Hintergrund: Das Spiel spielt am Vorabend des Untergangs der Ming-Dynastie. Die Spieler müssen sich sozialen Unruhen und dem Nahkampf der Kriegsherren stellen. Dabei begeben sich die Spieler auf eine Reise über Tausende von Kilometern.
Rollenspiel: Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines normalen Bürgers und können verschiedene Berufe, Fähigkeiten und Persönlichkeitsmerkmale wählen. Jede Wahl hat Auswirkungen auf das nachfolgende Abenteuer.
Reise von tausend Meilen: Das Ziel des Spiels ist es, eine Reise von tausend Meilen zu absolvieren. Unterwegs können Sie auf verschiedene Schwierigkeiten und Herausforderungen stoßen, darunter Naturkatastrophen, Kriege, Banditen usw. Spieler müssen Entscheidungen treffen, um mit diesen Herausforderungen umzugehen.
Historische Interaktion: Spieler interagieren mit historischen Persönlichkeiten und haben die Möglichkeit, an historischen Ereignissen teilzunehmen und die Richtung der Geschichte zu beeinflussen. Die Entscheidungen der Spieler werden eine fiktive Geschichte prägen, die mit der realen Geschichte verknüpft ist.
Ressourcenmanagement: Während der Reise müssen die Spieler mit Ressourcen wie Nahrung, Geld, Waffen usw. vernünftig umgehen. Entscheidungen wirken sich auf den Ressourcenstatus des Spielers aus und wirken sich direkt auf den reibungslosen Verlauf des Abenteuers aus.
Grafik und Soundeffekte: Das Spiel nutzt exquisite Grafiken und realistische Soundeffekte, um die historische Atmosphäre der späten Ming-Dynastie wiederherzustellen.
Charakter-KI: Die Charaktere im Spiel verfügen über intelligente Verhaltensweisen und können die Entscheidungen des Spielers wahrnehmen und darauf reagieren, wodurch die Interaktivität des Spiels erhöht wird.
Historische Wiederherstellung: Das Spiel konzentriert sich auf die Wiederherstellung der Geschichte. Durch sorgfältig gestaltete Szenen und Aufgaben können Spieler ein tieferes Verständnis der sozialen Szene in der späten Ming-Dynastie erlangen.
Oma ist im Hinterhof begraben, mein Bruder kocht im Topf, meine Mutter hängt im Haus und ich weiß nicht, wo mein Vater ist.
Der Bruder des gekochten Essens ist die Mutter des rohen Essens, ich bin der König des Widerstands in der späten Ming-Dynastie!
Mein Bruder gab mir gekochtes Fleisch und meine Mutter gab mir rohes Fleisch.
Herzlichen Glückwunsch zur bestandenen Prüfung
Ich finde es immer noch so süß, ich möchte es essen
Wenn die Zeichnung zu gut ist, kann ich sie wahrscheinlich nicht veröffentlichen.
Isst sie ihren rechten Fuß?
Das Hauptverkaufsargument der Spiele dieser Spielefirma ist die Handlung, die sich großartig anfühlt.
Verdammter Gourmet
Ich habe das Spiel am Tag seiner Veröffentlichung heruntergeladen und mich seitdem nicht mehr getraut, es zu spielen.