Alles Gute zum Jubiläum
Music World Seth 2 ist ein superspaßiges zweidimensionales Musik-Rhythmus-Spiel. Es bietet Ihnen jede Menge Musik-Rhythmus. Dies ist auch die Fortsetzung des Musik-Rhythmus-Spiels von Rhea Games, das vom Originalteam nach Cytus, Deemo und VOEZ entwickelt wurde, drei weltweit führenden Musikspiel-Werken. Der wunderbare Musik-Rhythmus ist überhaupt nicht aufzuhalten!
Spieloberfläche
Nachdem Sie auf die graue Schaltfläche in der unteren linken Ecke geklickt haben, gelangen Sie zur Titel-Anmeldeoberfläche. Nach einem Klick auf die rote Schaltfläche gelangen Sie zur Schwarzmarktoberfläche. Die linke Seite der Schwarzmarktoberfläche ist das Lotteriesystem ist das Schwarzmarkt-Song-Paket. Klicken Sie hier und schauen Sie es sich an.
Klicken Sie auf die graue Schaltfläche ganz links in der unteren rechten Ecke, um das Spiel einfach mit Ihren Freunden zu teilen. Die blaue Schaltfläche in der Mitte ist diese Schaltfläche wird verwendet, nachdem Ihr Charakter aktualisiert wurde. Auf dem Bildschirm wird ein rotes Ausrufezeichen angezeigt, um Sie daran zu erinnern, dass es eine neue Handlung gibt. Klicken Sie einfach darauf, um sie anzusehen (wenn Sie gute Ergebnisse erzielen, denken Sie daran, zuerst einen Screenshot zu machen, klicken Sie). in und dann verschwindet die Punkteabrechnungsschnittstelle).
Nachdem Sie auf die graue Schaltfläche ganz rechts geklickt haben, können Sie Ihren Spielstatus sehen (Sie können den Spielstatus auf einen Blick erkennen: In der unteren linken Ecke befindet sich eine Zurück-Taste). Rechts neben der Eingabetaste können Sie den Anzeigeinhalt wechseln. In der unteren rechten Ecke können Sie nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Einstellungen“ die Tap-Größe, die Musik- und Soundeffektlautstärke in den Spieleinstellungen anpassen, eine Beurteilungskorrektur durchführen und Konten erstellen. verwandte Vorgänge in anderen Einstellungen.
Wischen Sie nach links und rechts und klicken Sie, um einen Charakter auszuwählen (hier wird ConneR als Beispiel genommen). Klicken Sie auf „PLAY“, um die Songauswahloberfläche des Charakters aufzurufen:
In der oberen Zeile werden der Name des Titels, sein Ersteller und Ihre beste Punktzahl angezeigt. Sie können Songs auswählen, indem Sie nach links oder rechts wischen oder auf die Umschalttasten links und rechts klicken.
Untere Reihe: Die untere linke Ecke ist die Eingabetaste und die mittlere ist die Schwierigkeitsauswahl der Strecke. Die Zahl gibt den Schwierigkeitsgrad für das Schlagen der Strecke auf MM und TP100 an (und nicht den Schwierigkeitsgrad für das Schlagen einer MM). Die Strecken haben drei Schwierigkeitsgrade und einige Strecken haben drei Schwierigkeitsgrade. Es gibt einen vierten Schwierigkeitsgrad.
Klicken Sie auf die rote Schaltfläche rechts, um die Informationen zum Charakter anzuzeigen (d. h. zum Betriebssystem). Dieses System und das Story-System bilden die Spielhandlung von Cytus Ⅱ. Nach dem Klicken auf die graue Schaltfläche mit dem Charakterlogo ganz rechts ähnelt der Inhalt dem Spielstatus, mit der Ausnahme, dass der Umfang vom gesamten Lied auf den von Ihnen ausgewählten Charakter eingegrenzt ist. In der unteren rechten Ecke befindet sich eine Einstellungsschaltfläche , was der gleichen Einstellungsfunktion oben entspricht.
Klicken Sie auf den mittleren Teil des Bildschirms, was bedeutet, dass Sie dieses Lied ausgewählt haben, und dann wird die folgende Oberfläche angezeigt
Die Schaltflächen in der unteren linken Ecke und der unteren rechten Ecke sind wörtlich zu verstehen und werden nicht im Detail beschrieben. Wenn Sie die Songs verlassen und erneut auswählen möchten, klicken Sie einfach auf einen beliebigen Bereich außerhalb der Schaltflächen. Auf der linken Seite können Sie den Anzeigemodus der Aufnahmepunkte anpassen. Nach dem Ausprobieren werden Sie den spezifischen Unterschied erkennen. Beide Methoden haben ihre eigenen Vorteile Genug, Sie können frei wechseln. Welches ist Ihrer Meinung nach geeignet? (Wenn die Gerätekonfiguration nicht gut ist und der Rahmen gelöscht wird, ist es besser, die Gruppierung zu verwenden. Standardmäßig werden Spezialeffekte verwendet noch schillernder).
Auf der rechten Seite können Sie den Percussion-Sound ein- oder ausschalten und auf der rechten Seite können Sie die Soundeffekte des Percussion-Sounds umschalten, indem Sie nach oben und unten schieben (standardmäßig gibt es nur einen Soundeffekt, der Rest ist erforderlich). im Lotteriesystem gezogen werden).
Das Spiel beginnt, nachdem Sie in der Mitte auf „Start“ geklickt haben: (Dies ist die Benutzeroberfläche für das Ende des Spiels, nur zur Erläuterung)
Die Schaltfläche in der oberen linken Ecke kann das Spiel pausieren und muss zweimal verbunden werden (um eine versehentliche Berührung zu verhindern); die Zahl oben ist die Anzahl Ihrer Combos: Die goldene Zahl bedeutet, dass Sie alle Treffer vom Anfang bis zum jetzigen Zeitpunkt verbunden haben und sie sind alle perfekt, die blaue Zahl bedeutet, dass Sie von Anfang an bis heute verbunden waren, aber gut gespielt haben. Weiß bedeutet, dass Sie einen Treffer erzielt haben oder nicht. Die obere rechte Ecke zeigt Ihren Punktestand an, der bei 900.000 liegt Punkte und 100.000 Combo-Punkte, insgesamt 1.000.000 Punkte. Die Bewertungspunkte von 90.0000 werden gleichmäßig auf jeden Schusspunkt verteilt und die Combo-Punktzahl basiert auf der höchsten Combo.
Entscheidungsmechanismus
Wenn Sie klicken, während die Beurteilungslinie durch die Mitte des weißen Kreises in der Mitte des Aufnahmepunkts verläuft, wird dies als hellgoldenes Perfekt (allgemein bekannt als das große P) bewertet. Ein Fehler von 70 ms ist zulässig, und Sie kann 100 % der Punkte für den Schießpunkt erhalten;
Wenn die Beurteilungslinie zu einem blauen oder grünen Ring außerhalb des weißen Kreises verläuft, klicken Sie darauf und es wird als hellgoldenes Perfekt (allgemein bekannt als kleines P) bewertet. Ein Fehler von 175 ms ist zulässig, und Sie können immer noch 100 erhalten % der Punktzahl für diesen Schusspunkt;
Wenn die Beurteilungslinie durch den verbleibenden Teil des Schießpunkts verläuft, wird das Klicken als gut bewertet, und Sie können 30 % der Punktzahl des Schießpunkts erhalten, wenn Sie klicken, ohne zu scannen, wird es als schlecht bewertet, und Sie kann 30 % der Punktzahl des Schießpunkts erhalten. Wenn Sie ohne Klicken bestehen, wird dies als Fehlschlag gewertet und es gibt keine Punkte.
Bezüglich der Art und Weise, wie man dieses Spiel spielt, zitiere ich ein sehr berühmtes Sprichwort im Kreis.
„Klicken Sie, sobald die Zeile fast gescannt ist. ——Rballance“
Wie Sie sehen können, bewegt sich die Trefferlinie auf und ab, und zwar je nach Warpgeschwindigkeit mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. (Auf späteren schwierigen Strecken kommt es zu einer plötzlichen Beschleunigung oder Verzögerung, und die Beschleunigungsbeurteilungslinie wird rot und die Verzögerungsbeurteilungslinie wird grün. Diese müssen nicht auswendig gelernt werden und werden von selbst kommen, sobald Sie sie treffen.)
Darüber hinaus ist es nicht so, dass die Urteilslinie umso leichter zu treffen ist, im Gegenteil, sie ist schwieriger zu treffen. Da Sie immer noch Zeit und Energie aufwenden müssen, um den Zeitpunkt des Klickens zu beurteilen, und wenn die Liniengeschwindigkeit hoch ist, können Sie klicken, sobald Sie klicken, und der von der Beurteilungslinie pro Zeiteinheit überstrichene Bereich ist größer, das Beurteilungsintervall ist größer und die Fehlertoleranzrate ist höher.
Im Standardmodus wird der Schusspunkt allmählich größer und erreicht das Maximum, wenn die Beurteilungslinie die Mitte des Trefferpunkts erreicht. Dies ist auch der Moment, in dem Ihr Finger Kontakt mit dem Bildschirm haben sollte.
Im Gruppenmodus wird der Aufnahmepunkt auf der Seite, die die Beurteilungslinie scannt, heller, und der Aufnahmepunkt auf der nächsten Seite, die gerade gescannt wird, wird angezeigt, aber sehr dunkel, wenn die Beurteilungslinie im Begriff ist, zu scannen In der Mitte des Aufnahmepunkts wird der Aufnahmepunkt etwas kleiner. Klicken Sie, dieser Moment ist der Moment, in dem Ihr Finger Kontakt mit dem Bildschirm haben sollte.
Allerdings sollte der Moment, in dem Sie sich zum Klicken entschließen, etwas früher liegen, denn von der Zeit, in der Sie das Klicken bemerken, über die Erteilung von Anweisungen durch die Nerven, über die Ausführung der Muskeln bis zu dem Punkt, an dem der Finger landet, dauert es Zeit die Zielposition und fällt schließlich ab. Das Verständnis des Fortschritts ist eine der Kerntechnologien von Audiospielen, und Sie müssen den Weg zu zukünftigen Audiospielen weiter erforschen.
Fügen Sie etwas Wissen hinzu, das Sie nur verstehen und nicht auswendig lernen müssen.
Wenn die Beurteilungslinie nach unten gestrichen wird, ist der einzelne Punkt auf dieser Seite blau, die Kette ist lila, und wenn die Beurteilungslinie nach oben gestrichen wird, ist der einzelne Punkt auf dieser Seite grün, die Kette ist blau , und das lange Drücken auf dem Bildschirm ist immer golden, unabhängig von der Richtung. Diese können in Zukunft hilfreich sein, wenn Sie komplexe und schwierige Diagramme spielen, aber unter normalen Umständen verlassen Sie sich bei der Beurteilung der Reihenfolge auf Ihre Erfahrung und nicht auf die Farbe.
Schließlich war das Lied zu Ende und wir gelangten zur Benutzeroberfläche zur Punkteabrechnung.
Es ist auf einen Blick leicht verständlich und muss nicht mehr beschrieben werden. Auf der linken Seite wird der Punktestand angezeigt, mit maximal 100.000; auf der rechten Seite wird die höchste Anzahl an Combos angezeigt, und in der Mitte wird der TP (Technical Point, hier als Genauigkeit verstanden) angezeigt ist der nächste Schwerpunkt und der wichtigste Punkt des Spiels. Wichtige technische Punkte.
Nach dem oben Gesagten kann das große P eine 100-prozentige Genauigkeit des Schusspunkts erreichen, während das kleine P nur eine 70-prozentige Genauigkeit des Schusspunkts erreichen kann. Das Gute hat nur eine Genauigkeit von 30 %, das Schlechte und das Fehlschuss haben keine. Diese Urteile bilden die Mechanik Ihres endgültigen Urteils TP.
Warum ist TP wichtig?
Mechanisch gesehen ist es viel schwieriger, TP100 zu erreichen als MM. TP100 ist die beherrschende Höhe und der Endpunkt eines Songs.
Aus spielerischer Sicht kommt es bei sogenannten Musikspielen vor allem darauf an, den Rhythmus der Musik anzupassen. Je höher der TP, desto besser erfasst man den Rhythmus des Stücks Je mehr man das Instrument spielt, desto mehr Spaß macht es.
Technisch gesehen ist das Erreichen des TP100 nicht nur so einfach wie das Begreifen des Rhythmus, sondern erfordert auch die Unterstützung des Bodens, eine hohe Konzentration der Aufmerksamkeit und die Anpassung der Mentalität. Es ist voller Herausforderungen und regt dazu an, sich kontinuierlich zu verbessern und zu übertreffen.
Was kann man also zu diesem Spiel sagen?
Der Prozess der Verbesserung der Technologie ist der Prozess der Verbesserung der TP.
Zu diesem Zeitpunkt wurden die Spieloberfläche, das Gameplay und die Mechanik vorgestellt. Als nächstes werde ich darüber sprechen, wie man die Anfängerphase technisch schnell übersteht und den Grundstein für spätere technische Verbesserungen legt.
Grundkonfiguration
① Beurteilungskalibrierung: Passen Sie sie in den Einstellungen an, denn sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sie im Grunde nicht mehr ändern. Wenn Sie Fragen zum konkreten Vorgang haben, klicken Sie bitte auf Artikel 5.
② Methode zur Anzeige des Aufnahmepunkts: Verwenden Sie die Methode, die Ihrer Meinung nach für Sie geeignet ist. Sie hat keinen Einfluss auf spätere technische Verbesserungen.
③Percussion-Soundeffekt: Es wird empfohlen, ihn einzuschalten. Die einfache Stufe hat wenig Wirkung, aber die schwierige Stufe ist sehr hilfreich, um den Klang zu üben und den Rhythmus zu finden.
④Größe des Fotospots: Je kleiner auf dem Mobiltelefon, desto besser.
Erstens kann es die Genauigkeit verbessern (denken Sie nicht, dass je größer der Schusspunkt, desto lockerer die Beurteilung ist, es ist egal. Ein kleinerer Wert ermöglicht es Ihnen, die Mittelposition des Schusspunkts genauer zu erfassen) und Der zweite Grund besteht darin, dass es in Zukunft eine langsame Partitur mit sehr dichten Noten geben wird. Die kleinere Größe erleichtert das Lesen und Anpassen im Voraus. Der dritte Grund besteht darin, zu verhindern, dass versehentlich andere Noten in der Höhe berührt werden -Geschwindigkeitsstrecken.
Die mittlere Größe eignet sich am besten für Tablets, gefolgt von der kleinsten.
⑤Es wird empfohlen, Kopfhörer zu verwenden. Der externe Ton muss relativ laut aufgedreht werden, um die Trommelschläge oder den Rhythmus klar zu hören. Bei steigendem Pegel spielt es jedoch keine Rolle, aber Anfängern wird dennoch empfohlen, Kopfhörer zu verwenden.
⑥Es wird empfohlen, zwei Zeigefinger zu verwenden. Daumenübungen sind sehr schwierig, ihre Obergrenze liegt niedriger als die des Zeigefingers, außerdem besteht das Problem der Sehbehinderung. Bei einem Mobiltelefon genügen zwei Zeigefinger, um die meisten Musik-Charts zu lösen, bei einem Tablet werden jedoch weitere Finger benötigt, um das Fingern zu unterstützen und zu üben.
Gesamtrichtung
Der Gesamtrhythmus der Anfängerstufe ist: Zuerst einfach spielen, dann von niedrigem Schwierigkeitsgrad zu hohem Schwierigkeitsgrad spielen und Charaktere von links nach rechts spielen. Sie können MM anstreben, oder Sie können TP100 anstreben, nachdem Sie in einem Song erfolgreich waren, können Sie dann den nächsten Song herausfordern, Sie können die Handlung vorantreiben.
Erstens müssen Sie sich die Handlung ansehen, damit Sie sich entspannen und Ihren Zustand anpassen können, während Sie Lieder spielen. Zweitens ist die Handlung selbst sehr interessant und kann Ihnen Motivation zum Weiterspielen geben und spezifische Plots. Nachdem Sie die meisten einfachen Charaktere gemeistert haben, können Sie die schwierigen herausfordern (wenn Sie fragen, warum Sie nicht den vierten Charakter spielen, lesen Sie ihn bitte sorgfältig durch und klicken Sie auf Artikel 6, wenn Sie Fragen haben).
spezifische Details
①Das ist sehr wichtig! Sie müssen sich von Anfang an eine Gewohnheit aneignen: Ihre Augen und Hände bewegen sich zusammen mit der Scanlinie. Hängen Sie einfach zwei Finger über die Scanlinie, folgen Sie ihr nach oben und unten und drücken Sie sie, wenn Sie bis zum Aufnahmepunkt scannen. Wenn Sie kurz gedrückt halten, folgen Sie ihr nach dem Ende weiter.
Ich habe viel über die Gemeinsamkeiten zwischen Drop und diesem Spielmodus nachgedacht und dies ist eines der Ergebnisse. Die Hand, die Beurteilungslinie und der Schusspunkt bestehen aus drei Punkten und einer Linie. Dies kann die Musiktabelle erheblich vereinfachen und eine Abwärtsanalogie ermöglichen. Es kann auch das Augendrücken erleichtern und das Bedürfnis nach Aufmerksamkeit verringern.
Darüber hinaus muss der Finger nur vertikal fallen oder sich in einem kleinen Bereich bewegen, wodurch vorzeitige oder späte Klicks aufgrund einer zu großen oder zu kleinen Verschiebung und einer instabilen Fallzeit des Fingers weitgehend vermieden werden können.
② Beeilen Sie sich nicht, wenn Sie den Schusspunkt treffen, schauen Sie klar, wischen Sie schnell, bevor Sie gleichzeitig drücken. Es ist am besten, die Kette nicht im Voraus zu drücken und festzuhalten (wenn Sie mit den fünf Schusspunktmechanismen nicht vertraut sind, überprüfen Sie dies aus Cytus II – From Getting Started to Buried), behandeln Sie sie als einzelne Punkte, machen Sie es sich von Anfang an zur Gewohnheit, und Sie werden zurückkommen, um sich bei mir zu bedanken, wenn Sie Chaos erreichen.
③ Im Laufe der Übung müssen Sie mit den verschiedenen Schusspunkten vertraut sein und nach und nach verstehen, wie Sie verschiedene Arten von Schusspunkten bedienen, ohne nachzudenken und instinktiv. Gleichzeitig müssen Sie mit der oberen und unteren Distanz vertraut sein der Line-Sweep und die Verarbeitung von Sideline-Schießpunkten.
④Üben Sie Ihre Ziele gut. Der sogenannte Augenklick, also die Verwendung der Augen, um den Zeitpunkt des Klickens zu erfassen, ist auch die instinktive Entscheidung der meisten Anfänger, das Spiel zu beenden. Üben Sie einfach, bis Sie Ihr peripheres Sehvermögen nutzen können, um die horizontale und vertikale Position des Aufnahmepunkts zu erfassen und mit Ihren Fingern genau zu zeigen.
⑤ Seien Sie in der Lage, nach und nach einfache Musik zu lesen. Das sogenannte Notenlesen ist, salopp ausgedrückt, die Fähigkeit, Musik zu lesen. Sie können beispielsweise den Auf- und Ab-Abstand zwischen den Aufnahmepunkten verstehen, um das Klickintervall zu verstehen, und den Abstand zwischen den Aufnahmepunkten und der Scanlinie, um die Reihenfolge der Klicks zu verstehen.
Hierbei ist zu beachten: Die Linie verläuft nach oben und unten, daher bezieht sich die Reihenfolge nur auf die obere und untere Position und hat nichts mit der linken und rechten Position zu tun. Dies muss nach und nach durch Übung verstanden werden Positionen beinhalten die Positionierungsfähigkeit relativ schwieriger Diagramme. Erwähnen Sie es hier.
⑥Sie müssen lernen können, ein wenig Rhythmus zu erfassen. Folgen Sie dem Rhythmus oder den Trommelschlägen und entwickeln Sie die Gewohnheit, bewusst auf den Rhythmus zu hören.
⑦ Entwickeln Sie nach und nach eine gewisse Bodenfestigkeit. Die sogenannte Bodenstärke, auch Bodenstärke genannt, hat alle die gleiche Bedeutung. Sie bezieht sich im Allgemeinen auf Ihre Fähigkeit, mit komplexen Musikcharts umzugehen, und kann auch allgemein als musikalische Kraft verstanden werden. Anhand der anfänglichen Darbietung des Liedes können Sie Ihre Bodenfähigkeiten grob beurteilen.
⑧In dieser Phase, einschließlich der schwierigen Phase, wird nicht empfohlen, sich absichtlich Musik zu merken. Dies ist eine Energieverschwendung und beeinträchtigt die Übung der Bodenfähigkeiten in gewissem Maße. Es gibt einen Unterschied, ob man sich zu sehr mit dem Spielen vertraut macht oder sich bewusst Musik einprägt. Seien Sie also vorsichtig.
Tatsächlich wird diese Anfängerphase nicht sehr lange dauern, die eigentliche Schwierigkeit liegt noch zurück. Wenn Sie sich weiter verbessern möchten, können Sie sich den Advanced Guide to Technical Improvement ansehen.
In Zukunft wird der Mensch die Entwicklungs- und Verbindungsmethoden des Internets neu definieren und gleichzeitig in der realen Welt problemlos auf die Online-Welt zugreifen können, was das Erscheinungsbild des Lebens für Tausende von Jahren verändern wird. Im riesigen spirituellen Netzwerkraum cyTus gibt es einen legendären DJ Æsir unbekannter Herkunft. Seine Musik hat einen verrückten Charme und jede Note und jeder Takt kann die Seele des Zuhörers tief treffen. Eines Tages kündigte Æsir, der noch nie zuvor aufgetaucht war, plötzlich an, dass er das erste große virtuelle Musikfestival – Æsir-FEST – veranstalten würde, und lud beliebte Idolsänger und beliebte DJs als Eröffnungsgäste ein. Als die Werbung veröffentlicht wurde, löste sie eine beispiellose hitzige Diskussion aus und jeder wollte das wahre Gesicht von Æsir sehen. In der Stunde vor dem Musikfestival brachen zig Millionen Online-Aufrufe den historischen Rekord, und die ganze Stadt kochte sofort und wartete darauf, dass Asir wie ein Gott ankam;
1. Es enthält Musik, die von Künstlern aus der ganzen Welt komponiert wurde, und Sie können auch die entsprechenden Stile finden;
2. Intuitiver und einfacher Spielmodus, mehr Schusspunkte wurden neu hinzugefügt! Reichhaltige Requisiten zur Auswahl;
3. Sie müssen dem Rhythmus der Musik durch präzise Klicks und Slides folgen. Es ist am besten, jeden Schritt genau auszuführen.
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▲Muse Dash x C2 x Rizlin.e neues Songpaket „Rhythm Game Party 2024“ hinzugefügt
Pastelllinien / Reku Mochizuki
LINK x LIN#S / Halb
BRAVE:ROAD / uma vs. モリモリあつし
Tanz Tanz Gute Nacht Tanz/Mrguai/Zaomu Xuanzi/Yunxia
DOMINATOR/NOMA
Swing Edge/SchwarzY
Alles Gute zum Jubiläum
Alles Gute zum zehnten Jahrestag
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Glück!
Alles Gute zum 10-jährigen Jubiläum!
Alles Gute zum 10-jährigen Jubiläum!
Wirklich gut
Mitte
Alles Gute zum zehnten Jahrestag
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