Wenn Sie ihm Geld geben, wird er zu Ihnen zurückkommen, um sich 500 zu leihen. Es scheint, und dann wird er weglaufen. Sie müssen ein Charisma von 23 oder mehr haben, um ihn zu fangen.
Reincarnation of Another World ist ein Spiel zum Thema Reisen durch eine andere Welt.
Das Gameplay ist abwechslungsreich, einschließlich Lebensneustart + Rouglike + Kampf + Charakterentwicklung + zwischenmenschliche Beziehungen.
Sie werden von der Göttin gerufen, wählen Ihre Herkunft und werden in einer Welt voller Schwerter und Magie wiedergeboren.
In dieser Welt fängt man bei Null an, sammelt Stück für Stück Informationen, wächst, geht Risiken ein und kämpft.
Nur um den schicksalhaften Kampf zu gewinnen und zu überleben.
- Die Entscheidungen, die Sie in jungen Jahren treffen, können sich Jahrzehnte später auf die Handlung auswirken.
- Als Sie beispielsweise als Teenager auf ein zufälliges Ereignis stießen, bestand der Inhalt darin, einen Charakter zu retten, der in Schwierigkeiten war.
– Wenn Sie sich dafür entscheiden, ihn zu retten, wird dieser Charakter später an einem bestimmten Punkt der Handlung Ihr Begleiter.
- Wenn Sie sich nicht dafür entscheiden, diesen Charakter zu retten, könnte er zu Ihrem Feind werden.
- Ein solches Veranstaltungssystem ist näher an der Realität, sodass jede Veranstaltungsoption entscheidend ist.
1. [Charakterentwicklung]
Die Charakterentwicklung basiert hauptsächlich auf der Ausrüstung, umfasst aber auch Charakterfähigkeiten und Relikte. Ein einzelnes Spiel bezieht sich auf die Charakterentwicklungsmethode von Loophero. In Schlachten erhaltene und in Geschäften gekaufte Ausrüstung ist in verschiedene Raritäten, Stufen und Ausrüstungseinträge unterteilt. Verschiedene Ausrüstungstypen haben unterschiedliche exklusive Einträge. Im Spiel verwenden Spieler hauptsächlich Ausrüstungseinträge, um Fertigkeiten und Relikte abzugleichen und so in jedem Handyspiel ein anderes Entwicklungserlebnis zu erzielen.
2. [Zufälliges Ereignissystem, Handlungszweige und Handlungsstränge]
Ich muss letztes Jahr viele Handyspiele gespielt haben, bei denen es um zufällige Ereignisse im Leben einer Figur ging. Aber meine persönliche Erfahrung ist, dass die meisten Handyspiele nur Zufälligkeit erreichen können, aber keine Kontinuität der Ereignisse erreichen können. Benutzer können einzelne Ereignisse nur einzeln auftauchen sehen, aber den Ereignisablauf nicht durch ihren eigenen Willen beeinflussen. Das macht mich als Handyspielnutzer sehr unzufrieden.
Natürlich ist es sehr schwierig, kohärente und zufällige Ereignisse zu erzielen, und es erfordert viel Aufwand. Es ist eine sehr schwierige Herausforderung. Aber ich mag Herausforderungen. Daher wird dieses Handyspiel ein Ereignissystem aus zufälligen Ereignissen + Handlungssträngen übernehmen.
3. [Zwischenmenschliches System]
Ein weiteres wichtiges System bei Handyspielen ist das zwischenmenschliche System. Jeder, der mit den Handyspielen, die ich zuvor gemacht habe, vertraut ist, weiß, dass das NPC-Bevorzugungssystem der von mir gemachten Handyspiele unverzichtbar ist. Den Charakteren in diesem Handyspiel begegnet man auch zufällig einem Orkmädchen, einer Elfenkönigin, einer Königreichsprinzessin usw. . Aber in diesem Handyspiel möchte ich noch einen Schritt weiter gehen und es mit dem Zufallsereignissystem kombinieren, damit alle NPCs, denen man im Spiel begegnet, ihre eigenen Handlungsstränge haben können. Verschiedene Charaktere haben unterschiedliche Hintergründe. Erfahren Sie anhand exklusiver Handlungsstränge mehr über die Geschichten der Charaktere und steigern Sie Ihre Gunst. Wenn die Beliebtheitsstufe steigt, kann der Charakter ein Begleiter oder ein Lebensgefährte werden. Im Verlauf der Beziehung kann der Charakter mächtige Boni bieten.
Wenn Sie ihm Geld geben, wird er zu Ihnen zurückkommen, um sich 500 zu leihen. Es scheint, und dann wird er weglaufen. Sie müssen ein Charisma von 23 oder mehr haben, um ihn zu fangen.
Nachdem er ihn gefangen hatte, gab er 1000