Romance of the Three Kingdoms 9 Power Enhanced Edition ist ein neues transplantiertes Spiel, das das gleichnamige Spiel, das im April 2004 auf der PS2-Konsole veröffentlicht wurde, auf den PSP-Handheld-Computer übertragen und erneut veröffentlicht hat. Es ist auch die erste PSP-Version des Die Serie „Romance of the Three Kingdoms“ soll das gesamte Festland Chinas verdichten. Eine Karte wird angezeigt und ermöglicht es den Spielern, interne Angelegenheiten und Kriegsarbeiten direkt auf dieser Karte durchzuführen. Um den Inhalt der inneren Angelegenheiten zu vertiefen, wurde in diesem Spiel ein System zur Aufnahme und Zusammenführung von Einrichtungen für innere Angelegenheiten entwickelt. Solange es die angrenzende Einrichtung für innere Angelegenheiten aufnimmt, kann das Niveau der Einrichtung verbessert und höhere Effekte erzielt werden. Auf diese Weise wird ein rätselhaftes Element hinzugefügt, das es den Spielern ermöglicht, weiterhin darüber nachzudenken, wie sie Einrichtungen einrichten und aufnehmen können, nachdem sie die vorherigen Methoden für interne Angelegenheiten implementiert haben.
Feuermesser: Es kann nur an sonnigen und bewölkten Tagen verwendet werden. Es kann auf feindliche Truppen oder offene Räume entzündet werden Wenn es erfolgreich ist, werden 100 Erfahrungspunkte hinzugefügt. Wenn es verbrannt wird, werden 100 Erfahrungspunkte hinzugefügt. Es kostet etwa 500-2000 Soldaten, von denen fast alle verwundet sind, und ist tödlicher sonnige Tage.
Hinterhalt: Kostet 30 Ausdauer und wird auf eine feindliche Einheit im Wald innerhalb von 4 Blöcken um die Einheit angewendet. Bei Erfolg werden 150 Erfahrungspunkte hinzugefügt, und bei Erfolg geraten die feindliche Einheit und die Truppen ins Chaos Die Moral der verwundeten Soldaten wird um 2000–2500 reduziert, die Moral sinkt jedoch nicht um einen festen Wert, im Allgemeinen innerhalb von 10 Punkten. Wenn sich der feindliche General jedoch bereits in einem Zustand der Verwirrung befindet. Die Moral wird nicht gemindert.
Chaos: Es erfordert keine körperliche Anstrengung auf eine feindliche Einheit innerhalb von 4 benachbarten Feldern. Bei Erfolg werden 25 Erfahrungspunkte hinzugefügt Zustand des Chaos und der Moral werden abnehmen, aber nicht abnehmen. Fester Wert, normalerweise innerhalb von 10 Punkten. Befindet sich die gegnerische Einheit im Chaos, kann diese Taktik nicht angewendet werden.
Interner Streit: Es ist keine physische Anstrengung erforderlich, eine feindliche Einheit innerhalb eines angrenzenden 4-Block-Bereichs anzugreifen, aber es gibt mindestens eine andere feindliche Einheit neben dieser feindlichen Einheit. Bei einem Misserfolg werden 50 Erfahrungspunkte hinzugefügt, bei einem Erfolg werden 200 Erfahrungspunkte hinzugefügt. , griffen die beiden im Konflikt stehenden Armeen einander an und ihre Moral sank um 10 Punkte.
Aufräumen: Um das Chaos der vier angrenzenden eigenen Truppen zu beseitigen, ist kein Aufräumen ohne Formation möglich. Jedes Mal, wenn eine Einheit geräumt wird, werden 100 Erfahrungspunkte hinzugefügt. Im Spiel heißt es, dass es 35 Punkte Ausdauer erfordert, tatsächlich gibt es aber keinen Abzug (Bug?).
Feuerlöschen: Es kostet 30 Ausdauer und fügt 150 Erfahrungspunkte hinzu, um das Feuer in dieser Einheit und den angrenzenden 4 Gittern zu löschen.
Für Regen beten: Es kostet 20 Ausdauer, das Wetter in Regen zu verwandeln. Bei Erfolg werden 150 Erfahrungspunkte hinzugefügt. Wenn es fehlschlägt, werden 25 Erfahrungspunkte hinzugefügt. Bei einem großen Feuer ist das Beten um Regen viel effektiver als das Löschen des Feuers, aber es gibt ein Problem mit der Erfolgsquote.
Wetterwechsel: Es kostet 30 Ausdauer und bringt 200 Erfahrungspunkte. Sie können zwischen sonnigem, bewölktem, regnerischem und starkem Regen wählen.
Inspirieren: Kostet 25 Ausdauer, fügt 150 Erfahrungspunkte hinzu und fügt dieser Einheit und den 4 angrenzenden eigenen Einheiten 15 Moralpunkte hinzu.
Anreiz: Kostet 60 Ausdauer, bringt 200 Erfahrungspunkte und 20 Moralpunkte für alle befreundeten Truppen.
Steinschlag: Kostet 30 Ausdauer und fügt 200 Erfahrungspunkte hinzu. Steine fallen auf eine feindliche Einheit im Umkreis von 4 Blocks in der Stadt und verursachen etwa 2500 Schaden, davon etwa 50 % verwundete Soldaten, und haben keinen Einfluss auf die Moral.
Man kann sagen, dass Romance of the Three Kingdoms 9, das das allgemeine Rollenspielsystem aufgab, wieder zu den Klassikern zurückgekehrt ist. Es konzentriert sich auf die Operationen von Prinzen und Monarchen und die Erteilung von Missionen, sodass viele zwischenmenschliche Beziehungen im Spiel reduziert werden, was es einfacher macht, sich auf den Charme des Spiels selbst zu konzentrieren. Das Duellsystem des Spiels ähnelt der Echtzeitstrategie, aber wenn Sie eins gegen eins oder etwas anderes spielen möchten, können Sie ein separates Fenster öffnen. Es gibt viele Situationen, die die Situation der Schlacht beeinflussen, beispielsweise der Einsatz der Kriegskunst. Der koordinierte Einsatz der Taktiken militärischer Befehlshaber wird auch einen größeren Einfluss auf die Kampfsituation haben! Jin Yu sagte: Wenn ich ausgehe, werde ich so tun, als hätte ich an diesem Tag kein WLAN! Als Monarch ist es für den Kaiser natürlich unmöglich, alle Schlachten persönlich zu führen! Daher ändert sich die Kampfsituation nach der Auswahl der Duellformation oft aufgrund von Zeit und anderen Zusammenhängen, was das Layout und die Strategie auf die Probe stellt. Spieler seien vorsichtig, dies ist ein herzzerreißendes Meisterwerk!