„Classic Tetris ist ein klassisches Handheld-Spiel, das auf der ganzen Welt beliebt ist. Jetzt ist das klassische Tetris-Spiel auf Mobiltelefonen verfügbar. Mit der Bewegung Ihrer Finger können Sie die Blöcke beseitigen, Punkte sammeln und das klassische Spiel noch einmal erleben.“ Die Grundregeln bestehen darin, verschiedene Blöcke zu bewegen und zu drehen, um eine komplette Reihe oder mehrere Reihen zu bilden und sie zu eliminieren, um Punkte zu erzielen. Da es einfach zu spielen und für alle Altersgruppen geeignet ist, ist es zu einem bekannten Namen geworden auf der ganzen Welt beliebt.
Grundregeln
1. Ein flacher virtueller Veranstaltungsort zum Platzieren kleiner Quadrate. Die Standardgröße beträgt: Die Zeilenbreite beträgt 10, die Spaltenhöhe beträgt 20, wobei jedes kleine Quadrat die Einheit darstellt.
2. Eine Reihe regelmäßiger Grafiken, die aus 4 kleinen Quadraten bestehen. Auf Englisch heißt sie Tetromino und auf Chinesisch ist sie allgemein als Quadrat bekannt. Es gibt 7 Typen, die nach den Formen der 7 Buchstaben S, Z, L, J, I benannt sind. O und T. .
I: Bis zu vier Schichten gleichzeitig entfernen J (links oder rechts): Bis zu drei Schichten oder zwei Schichten entfernen
L: Entfernen Sie bis zu drei Schichten oder entfernen Sie zwei Schichten. O: Entfernen Sie ein bis zwei Schichten
S (links und rechts): bis zu zwei Schichten, leicht zu Löchern
Z (links und rechts): bis zu zwei Schichten, leicht zu Löchern
T: Bis zu zwei Etagen
(1) Einige Spiele verfügen über Einzelbildblöcke, die feste Blöcke durchdringen können, um den untersten leeren Raum zu erreichen. Andere Revisionen zeichnen sich durch ein spezielleres Aussehen aus. Die Blöcke werden langsam weiter fallen, beginnend von oberhalb des Bereichs.
(2) Zu den Operationen, die Spieler ausführen können, gehören: Drehen des Blocks in 90-Grad-Einheiten, Bewegen des Blocks nach links und rechts in Rastereinheiten und Beschleunigenlassen des Blocks bis zum Fallen.
(3) Wenn sich ein Block an den unteren Rand des Bereichs bewegt oder auf anderen Blöcken landet und sich nicht bewegen kann, wird er dort fixiert und neue Blöcke erscheinen über dem Bereich und beginnen zu fallen.
(4) Wenn eine bestimmte Spalte horizontaler Gitter im Bereich vollständig mit Quadraten gefüllt ist, verschwindet die Spalte und wird zum Punktestand des Spielers. Je mehr Spalten gleichzeitig gelöscht werden, desto höher ist der Score-Index.
(5) Wenn die festen Blöcke bis zum oberen Rand des Bereichs gestapelt sind und die Schichten nicht entfernt werden können, endet das Spiel.
(6) Im Allgemeinen wird das Spiel auch dazu führen, dass der nächste Block fällt, und erfahrene Spieler berechnen den nächsten Block und bewerten, wie es weitergeht. Da das Spiel immer weiter voranschreiten kann, was für kommerzielle Spiele nicht ideal ist, wird der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels im Allgemeinen zunehmen.
3. Durch den vom Designer voreingestellten Zufallsgenerator wird ein einzelner Block kontinuierlich an den oberen Rand des Feldes ausgegeben, verschoben, gedreht, abgelegt und nach bestimmten Regeln platziert, gesperrt und in das Feld gefüllt. Wenn eine oder mehrere Reihen des Feldes jedes Mal vollständig gefüllt sind, werden alle kleinen Quadrate, aus denen diese Reihen bestehen, entfernt und gegen bestimmte Punkte oder andere Belohnungsformen eingetauscht. Die nicht beseitigten Blöcke häufen sich weiter an und haben verschiedene Auswirkungen auf die nachfolgende Blockplatzierung.
4. Wenn die Höhe des Blockstapels, der nicht entfernt wurde, die vom Veranstaltungsort festgelegte maximale Höhe überschreitet (nicht unbedingt 20 oder die Höhe, die der Spieler sehen kann), endet das Spiel.
Die detaillierten Regeln können von Spiel zu Spiel variieren, die oben genannten Grundregeln sind jedoch dieselben. "
Entwickler: Internet