Das Slow Bullet-Spiel ist ein Ego-Schießspiel. Die Zeit fließt nur dann, wenn der Spieler sich bewegt oder Kugeln abfeuert. Der Spieler muss in einem Zustand der angehaltenen Zeit über den nächsten Zug nachdenken und gleichzeitig vermeiden, vom Feind beschossen zu werden . Mitte. Die Anzahl und Art der Gegner im Spiel ändern sich ständig, was die Herausforderung des Spiels erhöht.
1. Die Spieler versuchen, innerhalb der angegebenen Zeit so viele Feinde wie möglich zu eliminieren.
2. Verwendete ein weißes und rotes Farbschema sowie abstrakte geometrische Formen, um die Umgebung und Feinde darzustellen;
3. Die hervorragende Bullet-Time bietet den Spielern mehr unterschiedliche Zeitlupen-Kampfszenen.
1. Das Spiel ist sehr kreativ, aber die Levels sind zu schwierig. Es ist sinnlose Zeitverschwendung, es immer wieder zu versuchen.
2. Die Position, an der das Monster erscheint, und der Winkel des Fluchtangriffs in einem bestimmten Moment sind im Wesentlichen die gleichen wie bei Mario;
3. Das Gameplay ist sehr kreativ, aber leider sind einige Leveldesigns zu eklig und die Archive sind nutzlos.
1. Der Kernmechanismus ist die Beziehung zwischen Zeit und Aktion. Wenn der Spieler anhält, bleibt auch die Zeit stehen.
2. Dieses Gameplay bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, bei dem die Spieler innerhalb einer begrenzten Zeit nachdenken und Entscheidungen treffen müssen, andernfalls werden sie vom Feind besiegt.
3. Wenn der Spieler jedoch Maßnahmen ergreift, vergeht die Zeit mit der entsprechenden Geschwindigkeit.
1. Spieler müssen in sich ständig ändernden Szenen Waffen und andere Requisiten sammeln;
2. Jede Szene hat unterschiedliche Ziele und Herausforderungen, und die Spieler müssen ihre Strategien ständig anpassen und ändern, um ihre Ziele zu erreichen;
3. Es gibt auch einige versteckte Elemente und Rätsel im Spiel, die von den Spielern erkundet und gelöst werden müssen.