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Horse Guard ist ein RPG-Strategie-Tower-Defense-Spiel zum Thema der Drei Königreiche. Im Spiel können Spieler die aufregendsten Schlachten erleben und ihre Strategien auf Schritt und Tritt zeigen. Wenn es Ihnen gefällt, laden Sie es herunter und erleben Sie es!
Dragon Treasure ist eine Zwei-Personen-Teamkopie und die Belohnungen sind für zivile Spieler sehr attraktiv. Nach Abschluss des Levels können Sie Kristallsteine, allgemeine Seelen, Opfersteine und Punkte erhalten. Dies ist ein wichtiger Kanal für zivile Spieler, um rote Ausrüstung und allgemeine Seelen zu erhalten.
Grundelemente der magischen Drachenkopie
1. Beide Seiten können zwei Generäle und zwei Türme für den Kampf konfigurieren. Es gibt keine taktischen Karten, die alle zwei Wochen zufällig festgelegt werden. Während des Kampfes bewachen beide Seiten eine Seite und die Karten auf beiden Seiten sind in der Mitte spiegelsymmetrisch, mit dem Fluchtausgang des Monsters, den Twin Dragon Towers, in der Mitte. Die verpassten Monster auf Ihrer Seite rennen durch die Höhle in den Verteidigungsbereich Ihrer Teamkollegen und fliehen dann in Richtung des Drachenturms. Jedem Monster, das rennt, wird 1 bis 3 Blut abgezogen Jedes Mal werden 10 Blut abgezogen. Die volle Gesundheit der Basis beträgt 20.
2. Auf beiden Seiten der Karte gibt es einen mächtigen Yinglong, der eine Gruppenschadensflamme freisetzt, die einem Feuerfächer ähnelt. Wer ihn mit dem letzten Schlag tötet und den Kopf des Feindes oder von uns packt, wird wem auch immer helfen. In wichtigen Wellen muss der Yingtiao-Drache getötet und zur Hilfe gerufen werden. Seine Aktualisierungszeit beträgt etwa 4 Minuten, und seine Existenzzeit nach der Beschwörung beträgt etwa eine Minute, aber es reicht nicht aus, um eine ganze Welle zu bekämpfen nach dem Anklicken gesteuert.
3. Auf jeder Seite der Karte gibt es insgesamt 13 kleine Turmpositionen, von denen sich 11 auf der Linie Ihrer eigenen Truppen befinden. Zwei davon befinden sich in der Nähe der Basis, die nur Teamkameraden Schaden zufügen und Monster verfehlen können. Es gibt auch zwei große Türme. Der große Turm kostet 1.500 Gold und kann nur gebaut werden, wenn Sie 3 oder mehr zugehörige kleine Türme haben (wenn Sie einen großen Eisturm bauen, benötigen Sie 3 kleine Eistürme und die kleinen Türme können aufgerüstet werden). oder nicht). Der große Turm kann 5-mal aufgerüstet werden, wobei jeweils 500/800/1100/1500/1500 Gold erforderlich sind. Die Obergrenze der Aufwertung des großen Turms entspricht der Stufe Ihrer eigenen Verteidigungsturmkarte.
Am Beispiel der linken Seite Ihres eigenen Raums ist die Verteilung der Turmpositionen auf Ihrer eigenen Karte wie folgt:
Obere Reihe: Über dem großen Turm in der Mitte befinden sich 4 Türme. Die beiden oberen können als Teamkameraden verwendet werden, um Monstern durch Löcher zu entkommen. Diese beiden Türme werden normalerweise zuerst gebaut, um Teamkameraden zu helfen, Monster zu fangen.
Mittelstraße: Unter dem großen Turm in der Mitte befinden sich 4 Turmpositionen, die rautenförmig verteilt sind (der in der unteren rechten Ecke ist der letzte Verteidigungspunkt der eigenen Armeelinie, diese Turmposition wird je nach normalerweise zuletzt gebaut). Situation)
Dieser Bereich ist der Brennpunkt der beiden großen Türme und es gibt viele kleine Türme um ihn herum. Es ist der Bereich, in dem Militärkommandeure die meiste Zeit verbringen.
Untere Straße: Unter dem großen Turm unten links befinden sich 3 Türme. Der in der Mitte am Straßenrand kann als linke und rechte Straße genutzt werden. Er sollte zuerst gebaut werden.
Letzter Treffer: Über der Basis befinden sich zwei Türme, die im Allgemeinen nur die von Teamkollegen verfehlten und vom Feind zum Herumlaufen beschworenen Monster angreifen können.
Seltsame Wellen
Insgesamt gibt es 15 Monsterwellen, die auf beiden Seiten gleich sind, aber der Typ und die Spezialfähigkeiten des Bosses können unterschiedlich sein. Der Abstand zwischen dem Einsenden von Truppen beträgt etwa 1 Minute 2 Runden in jeder Welle. In jeder 3. Welle gibt es 5 BOSS. Nachdem alle Monster in der BOSS-Welle beseitigt wurden (einschließlich der Hilfe von Teamkollegen), erhalten Sie eine große Menge an Systemboni, was die Zeit ist, schnell Türme zu bauen und Verteidigungsanlagen aufzustellen. Während der gesamten Schlacht können die beiden Generäle mit jeweils 5 Soldatensymbolen automatisch wiederbelebt werden, insgesamt also fünf Mal. Danach können sie sich nur noch darauf verlassen, dass das System automatisch wiederbelebt.
Der Dämonendrache schickt in jeder Welle Truppen wie folgt:
Welle 01: Bauer + Messer: Geld geben
Welle 02: Messer + Kleiner Wolf: Kleiner Wolf hat weniger Gesundheit, ist aber schnell, hat in der Anfangsphase nur wenige Türme und einen geringen Output, und schwache Generäle sind anfällig für Lecks.
Welle 03: Kleiner Bogen: Am Ende der Welle erscheint ein zufälliger Boss.
Welle 04: Schildkröte: Sie hat viel Blut und eine dicke Haut. Wenn das Blutvolumen unter 30 % sinkt, muss sie den Drachen loslassen, um zu helfen.
Welle 05: Kavallerie: Physikabteilung, verlassen Sie sich auf Geschwindigkeit, um kleine Feuertürme zur Unterdrückung zu errichten
Welle 06: Attentäter: Physikabteilung, am Ende der Welle erscheint ein zufälliger Boss. Zu diesem Zeitpunkt ist der Feuerturm noch nicht gestiegen und die Generäle müssen mit dem kleinen Feuerturm zusammenarbeiten, um ihn zu unterdrücken.
Welle 07: Schmetterling: Da wir gerade erst den Boss besiegt haben, werden wir wahrscheinlich die Vakuumphase des ultimativen Zuges einholen, und es ist leicht, sie zu übersehen.
Welle 08: Magier: Das magische System hat eine hohe Blutrückgewinnung und verlässt sich auf die Stärke der Repetierarmbrust und den physischen General, um es zu unterdrücken.
Welle 09: Speer: Physikabteilung, ein zufälliger Boss erscheint am Ende der Welle, unterdrückt durch die Größe des Feuerturms
Welle 10: Laterne: Rechtssystem, die einzige Luftwaffenwelle, die Generäle füllen gedankenlos Löcher und schicken sie in den Tod, um sie einzudämmen, und verlassen sich dabei auf die groß angelegte Unterdrückung von Repetierarmbrüsten
Welle 11: Black Iron Shield-Soldaten: Physikabteilung, die stärkste physische Welle. Sie haben eine hohe Gesundheit und eine dicke Haut und sind schwer zu unterdrücken. Sie verlassen sich auf die Größe des Feuerturms und die Drachenkontrolle, um sie zu unterdrücken.
Welle 12: Repetierarmbrust: Physikabteilung, ein zufälliger Boss erscheint am Ende der Welle, unterdrückt durch die Größe des Feuerturms
Welle 13: Tiger- und Leopardenkavallerie: Physikabteilung, unterdrückt durch die Größe des Feuerturms
Welle 14: Phoenix: Das Rechtssystem hat eine hohe Blutrückgewinnung und die stärkste Welle des Rechtssystems. Die Militärkommandanten nutzen groß angelegte Angriffe, um Lücken zu füllen, ohne darüber nachzudenken, und schicken den Tod, um sie einzudämmen Armbrüste.
Welle 15: Langbogen: Fachbereich Physik, unterdrückt durch die Größe des Feuerturms. Insgesamt gibt es 3 Runden und der Drache erscheint am Ende der zweiten Runde
Bossfähigkeiten
Zusätzlich zu seinen eigenen festen Fähigkeiten verfügt der Boss auch über einige zufällige Spezialfähigkeiten. Die meisten davon sind ekelhaft und einige sind äußerst abnormal.
1. Bringen Sie eine Brieftasche mit: Für jeden Schadenswert erhalten wir entsprechende Goldmünzen, was ein Wohlfahrtsmerkmal ist, das schwer zu finden ist.
2. Doppelte Verteidigung hinzufügen, Behandlung hinzufügen und die CD der ultimativen Bewegungen der Generäle erhöhen: Dadurch wird unsere Tötungszeit länger und ob sie signifikant ist oder nicht.
3. Einfrieren: Es zeichnet sich durch ein dunkelblaues Aussehen aus, das eine große Fläche einfrieren und auch Gefrierfallen über den ganzen Boden werfen kann, und die Gefrierzeit ist sehr lang.
4. Attentäter beschwören: Rufen Sie ständig zeitlich begrenzte Attentäter herbei, um herumzulaufen und Menschen zu fangen. Wenn der Attentäter in der Nähe von Ying Long ist, wird er die Initiative ergreifen, um den Drachen anzugreifen.
5. Anziehung: Ähnlich wie Zhang Liaos Spottfähigkeit lockt sie Generäle an, die sie automatisch angreifen, und stört unsere Angriffszielanweisungen.
6. Kraftvoller Angriff: Tragen Sie ein Messer auf der Gesundheitsleiste, ähnlich wie bei Guan Yus Fertigkeit der Stufe 15, und die Angriffskraft steigt stark an.
7. Kontrollfrei: Nicht beeinträchtigt durch Frieren, Schwindelgefühle usw., Eile den ganzen Weg
8. Gewalttätig: Ein elender, weißer, dicker Mann mit einem Messer ist über dem Boss zu sehen, und von Zeit zu Zeit erscheinen eine Reihe von Lichtwellen um den Boss herum, die unsere Generäle praktisch sofort töten.
Das Ekelhafteste ist, dass einige Bosse mehrere Kombinationen davon haben können, wie zum Beispiel die Windkönigin, der Große Drache und andere Mutanten, die Einfrieren, Kontrolllosigkeit, Rekrutierung, Leute aussaugen und Berserker kombinieren und dich dann KO schlagen können Auf verschiedene Arten. Wenn Sie Pech haben, werden Sie nicht weinen. Aus der obigen Einführung ist ersichtlich, dass dieser Dungeon für zivile Spieler ziemlich schwierig ist. Er stellt hohe Schwellenanforderungen für rote Ausrüstungsreserven, Militärkommandantenstufen, Attributschmieden und Militärkommandanten der Stufe 15. Kampfmodi, die unterschiedlichen Stärkeniveaus entsprechen
1. Art des Selbstschutzes: Wenn der Feind keinen starken oder besonders ekelhaften Boss hat, werden Sie im Grunde nicht weglaufen und Blut verlieren. Die entsprechenden Anforderungen sind wie folgt.
Ausrüstungsanforderungen: 6 bis 8 effektive rote Ausrüstungsgegenstände. Beim Schmieden sind rote und orangefarbene Angriffs- und Angriffsgeschwindigkeit die wichtigsten.
Allgemeine Anforderungen: Generäle der Stufen 10 bis 15
Verteidigungsturmtypen: Eis, Feuer, Blitz, Batterie und Kanone. Diese fünf Turmtypen haben die Stufen 3 bis 4 oder höher.
2. Beinumarmender Typ: Es besteht eine gewisse Abhängigkeit von Teamkollegen und dem Dungeon-Gewinn. Wenn die eigene Seite einen hohen Gewinn hat, der Feind keinen hohen Gewinn hat und es keinen ekelhaften Boss gibt, kann er im Grunde die meisten Monsterwellen unterdrücken Obwohl Monster vermisst werden, wird dies nicht zu einem Absturz führen und Teamkollegen werden benötigt, um bei bestimmten Wellen und Bossen zu helfen. Die entsprechenden Startschritte sind ungefähr wie folgt.
Ausrüstungsanforderungen: Die Hauptausrüstung ist Gelb und Orange, Rot und Orange sind die Hauptausrüstung für Angriff und Angriffsgeschwindigkeit.
Gelbe Hauptausrüstung: Goldener Knüppel/Orangefarbener Fangtian/Akazienring/Geisterköpfiges Schwert, Qingtian-Rüstung, Flammenvogel/Rotgold, Orangerotes Kaninchen/Rotes Kaninchen/Liaoyuanhuo
Anforderungen für Generäle: Duale Generäle der Stufe 10 und höher
Verteidigungsturmtypen: Eis, Feuer, Blitz, Batterie und Kanone. Diese fünf Turmtypen haben die Stufen 3 bis 4 oder höher.
3. Rucksacktyp: Die Generäle sind kleiner als Stufe 10, die Verteidigungstürme sind kleiner als Stufe 3, die Hauptstreitmacht ist nicht mit gelber Ausrüstung ausgestattet und das Schmieden ist nur ein wenig lückenhaft. Die meisten Wellen können nicht selbst unterdrückt werden Fast jeder Link erfordert starke Unterstützung von Teamkollegen.
In diesem Zustand ist der Kampf gegen den magischen Drachen tatsächlich etwas schurkisch ... denn nur wenige Supermeister können Sie dorthin tragen. Ihre Teamkollegen müssen über Xiao Qiao, doppelte 15 Generäle und erstklassige, voll rote Ausrüstung verfügen Können die drei Bedingungen nicht gleichzeitig erfüllt werden, besteht grundsätzlich keine Chance. Wenn du in einem solchen Zustand alleine gehst, wirst du ein nackter Rowdy sein, wenn sie deine Ausrüstung sehen, es ist wirklich so, dass sie dich überhaupt nicht tragen können Man kann sie nicht besiegen, es ist eine Verschwendung von Zeit und militärischen Symbolen.
Einerseits besteht die Lösung darin, mehr Karten zu bürsten, um Generäle zu verbessern, Verteidigungstürme zu verbessern, gelbe Hauptausrüstung zu sammeln, Punkte zu sammeln, gute Eigenschaften zu verfeinern und sich aktiv zu verbessern. Andererseits müssen Sie in der offiziellen Gruppe mehr kommunizieren, um einen Supergott zu finden, der Sie über einen längeren Zeitraum hinweg führt.
Oberschenkelumarmender Verteidigungsmodus: einzelner Eisturm, kein Problem, Bewachung und Warten auf Hilfe
Benutzen Sie den Eisturm, um die feindlichen Soldaten einzudämmen und Ihren Teamkameraden Zeit zu verschaffen, vorbeizukommen und bei der Räumung des Gebiets zu helfen. Dieser Modus eignet sich für Spieler mit sehr schwacher Kraft, wenn der Meister den Kampf anführt.
Die Konfigurationsoptionen aus der Vorkriegszeit sind wie folgt
Verteidigungsturm: Wählen Sie ohne nachzudenken [Eis + Gift], teilen Sie Ihren Teamkollegen auf einen Blick Ihre Stärke und Strategie mit und bitten Sie mit einer klaren Einstellung um Führung
Allgemeine Auswahl: Xu Chu/Guan Yu/Tai Shi Ci + Guo Jia sind die erste Wahl. Wenn es an Generälen mangelt, ignorieren Sie Diao Chan und Dian Wei. Sie können mit den anderen spielen.
Tatsächlicher Kampfablauf: Alle Eistürme werden gedankenlos zurückgehalten und warten auf Hilfe (nehmen Sie das Erscheinungsbild links als Beispiel).
1. Bauen Sie zu Beginn 3 kleine Eistürme unter dem großen Turm im mittleren Hauptkampfgebiet ohne Modernisierung.
2. Sparen Sie 1.500 Gold, um in der Mitte einen großen Eisturm zu bauen, und sparen Sie dann 500 Gold, um den großen Eisturm zu verbessern.
3. Dann können Sie einen zweiten großen Eisturm sparen oder je nach Geldbetrag ein paar kleine Eistürme hinzufügen und dann einen zweiten großen Eisturm bauen.
4. Verbessern Sie hauptsächlich den großen Eisturm und bauen Sie relativ gesehen weniger kleine Eistürme.
Schlüsselwellen
Welle 04 Schildkröten: Schildkröten mit viel Blut und dicker Haut können nach dem Einsatz von Fertigkeiten sehr schnell rennen. Eine mit 3 Lebenspunkten kann es sich nicht leisten, verletzt zu werden. Nachdem der Boss der dritten Welle getötet wurde, gehen Sie sofort zu Kai Yinglong und zünden Sie ihn an, um ihm zu helfen. Achten Sie darauf, den Drachen dort zu kontrollieren, wo er sich versammelt hat. Schlagen Sie nicht nur auf Kopf und Schwanz, um den Schaden zu erhöhen.
Welle 08 Magier: Das Magiesystem verfügt über eine hohe Blutrückgewinnung. Da es keinen physischen Turm zur Unterdrückung der Ausgabe gibt, kann es sich nur auf die Eindämmung konzentrieren. Nachdem der Magier herausgekommen war, öffnete er schnell Yinglong, kontrollierte den Drachen in der Mitte und arbeitete mit dem General zusammen, um ihn zu öffnen. Er konnte so viele töten, wie er konnte, und wartete auf Hilfe. Die 10. Laternenwelle: Zwei Generäle stehen im Brennpunkt zwischen den beiden großen Eistürmen, um Feuerkraft anzuziehen und so viele zu töten, wie Sie möchten Es besteht keine Notwendigkeit, sich aktiv wiederzubeleben, und sie werden auf Hilfe warten.
Die 14. Welle des Phönix: Öffnen Sie die Geschwindigkeit, um auf den Drachen zu reagieren und den Phönix zu explodieren. Wenn sie sterben, werden sie entsprechend wieder auferstehen Situation und warte auf Hilfe.
Wellen ohne Lösung: Wenn Sie schwach sind, wird es immer bestimmte Wellen geben, die hässlich zusammenbrechen, wenn Sie Ihre Ausrüstung nicht verbessern, und Sie können nur auf Verstärkung warten . Der Reihenfolge nach handelt es sich um Wölfe, Schmetterlinge, Kavalleristen, Pikeniere, Soldaten mit schwarzem Eisenschild usw.
Hinweis: Wenn sich Ihre Kraft nach harter Arbeit verbessert, können Sie Dual-Turm-Kombinationsmodi wie [Eis+Gift][Eis+Kontinuierlich][Eis+Feuer/Blitz] wählen.
1. Eis + Giftturm: Großer Eisturm + Großer Giftturm, der überlagerte Verzögerungs- und Eindämmungseffekt ist am höchsten, die Leistung wird nicht wesentlich verbessert und es handelt sich immer noch um einen reinen Verteidigungsmodus.
2. Eis + Repetierarmbrust: Die großen und kleinen Repetierarmbrusttürme haben eine starke Fähigkeit, Magiermonster zu unterdrücken und stellen sicher, dass mindestens die Hälfte der magischen Drachen abgefeuert wird.
3. Eis + Feuer/Ausweichen: Große und kleine Feuertürme und zauberartige Türme haben eine sehr hohe Unterdrückungswirkung auf physische Monster, die der anderen Hälfte des magischen Drachen entspricht.
4. In der Anfangsphase liegt der Schwerpunkt immer noch auf dem Bau großer Eistürme. Mit zunehmender Kraft reduzieren Sie nach und nach die Anzahl der kleinen Eistürme.
5. Weitere Informationen finden Sie im Selbstschutzmodus, ob Sie jedoch zuerst den großen Eisturm bauen oder mit der Hauptverteidigung des Eisturms beginnen möchten.
Selbsterhaltungsmodell
Standardkonfiguration: [Kontinuierliche Armbrust + Feuerturm], solange einer der beiden Türme einen Teil des Gewinns genießen kann, können Sie sich grundsätzlich schützen.
Konfiguration ändern: [Kontinuierliche Armbrust + Blitz], wählen Sie diese nur aus, wenn der Kettenblitzausstoß um mehr als das Zweifache zunimmt, und ignorieren Sie den Rest.
Geänderte Konfiguration: [Große Kanone + Feuerturm], wählen Sie diese nur aus, wenn die Kanone einen durchdringenden Effekt hat, und ignorieren Sie den Rest.
Allgemeine Auswahl: Xu Chu/Tai Shi Ci + Guo Jia sind die erste Wahl, andere Kombinationen können Sie selbst entscheiden, wenn Sie Xiao Qiao haben, natürlich Xiao Qiao + Tai Shi Ci
Empfehlungen zur Turmtypverteilung und zum Bauprozess
Am Beispiel der linken Seite bauen die eigenen Truppen Türme in der Reihenfolge 1 Feuer und 1 Kompanie. Die Gesamtzahl beträgt 5 Kompanien und 6 Feuer, eines für Dalian und eines für Großfeuer Vor der Basis, die nur Schaden verursachen und Monster verfehlen kann, werden sie zunächst leer gelassen und dann basierend auf der zuletzt getroffenen Situation aufgebaut. Die allgemeine Idee besteht darin, die Feuerturmskala zu verwenden, um die physischen Wellen zu unterdrücken, und sich auf die kontinuierliche Armbrustskala zu verlassen, um die Magierwelle zu unterdrücken, wie z. B. Magier und Laternen. Insbesondere für Phoenix ist für die Verwendung der kontinuierlichen Armbrust nicht die Hilfe von Yinglong erforderlich .
1. Beginnen Sie mit 3 aufeinanderfolgenden Armbrüsten, ohne sie zu verbessern, und sparen Sie dann Geld, um die Dalian-Armbrust um 1 Bohne zu verbessern (oder rüsten Sie sie noch nicht auf, halten Sie zuerst den großen Feuerturm zurück )
Hinweis 1: Das Aufrüsten der Dalian-Armbrust auf Stufe 1 ist beim Töten beschleunigter Schildkröten recht effektiv, verzögert jedoch den Fortschritt des Feuerturms. Ohne den Feuerturm wird die Schmetterlingswelle schwach sein.
Hinweis 2: Schildkröten und Schmetterlinge sind die beiden schwierigeren Wellen im Anfangsstadium, daher müssen Sie anhand Ihrer eigenen Ausrüstung entscheiden, ob Sie zuerst den Feuerturm oder die Dalian-Armbrust aufbauen möchten.
2. Bauen Sie 3 kleine Feuertürme auf der oberen Reihe der Armeelinie und 2 entsprechende 5 kleine Feuertürme auf der unteren Reihe, um die anfänglichen physischen Monster zu unterdrücken.
3. Sparen Sie Geld, um in der unteren linken Ecke einen Feuerturm zu bauen und ihn auf eine Ebene aufzuwerten.
4. Vervollständigen Sie die beiden kleinen Armbrusttürme auf der Militärlinie und schließlich den Feuerturm am Ende der Militärlinie. Zu diesem Zeitpunkt ist der kleine Turm vollständig mit 6 Feuern und 5 Kompanien ausgestattet.
5. Wenn es sich bei der aktuellen Welle um ein legales Monster handelt, rüsten Sie den Armbrustturm auf. Wenn es sich um ein physisches Monster handelt, rüsten Sie den Feuerturm auf. Je nach Geld können Sie wählen, ob Sie den großen oder kleinen Turm aufrüsten möchten.
6. Wenn der große Turm Level 3 und der kleine Turm Level 5 erreicht, hat die Leistungsskala des Verteidigungsturms ihren Höhepunkt erreicht und die Unterdrückungswirkung auf die beiden Monstertypen wird deutlich verbessert.
7. Ich persönlich bin der Meinung, dass die Kosten ungefähr gleich sind und die Auswirkungen ähnlich sind, ob der Modernisierung großer Türme oder kleiner Türme Vorrang eingeräumt werden soll. Sie können es selbst entscheiden.
Selbstschutz-Referenzkampfprozess
Die 01. Welle der Schergen: Die drei aufeinanderfolgenden Armbrüste in der Starthand werden nicht verbessert. Baue zwei in der Mitte und eine an der zweiten Stelle unter dem Monsterausgang in der Höhle darüber. Die Generäle mit goldenen Handschuhen schreiten voran und nutzen ihre Handschuhe, um Geld abzuheben, während diejenigen, die keine goldenen Handschuhe tragen, sich einfach zurückhalten können.
Welle 02 Schwertwolf: Nach dem Kampf gegen den Schwertkämpfer erscheint eine Gruppe sehr schneller Wölfe. Die beiden Generäle müssen in die Mitte rennen und sich öffnen, um sie gewaltsam zu unterdrücken. Wenn Sie es verfehlen, rennen Sie schnell zu Ihren Teamkollegen, um ihre Köpfe zu zeigen. Lass sie dich sehen und wissen, dass du etwas verpasst hast. Ich brauche Hilfe
Welle 03 Xiao Gong: Der Boss in dieser Welle verfügt oft über Eisfähigkeiten. Achten Sie auf die Positionierung der beiden Generäle, um nicht ständig von ihm doppelt geeist zu werden. In diesem Fall ist es sehr wahrscheinlich, dass der Boss fehlt und die Schildkröte draußen ist, aber beide Generäle sind im Eis und Yinglong kann nicht aktiviert werden, also mache ich mir Sorgen.
Wenn der Boss einen Attentäter herbeirufen kann, warten Sie unbedingt, bis der Boss um die Ecke biegt und die Mitte erreicht, bevor Sie ihn angreifen. Wenn Sie zu früh eilen, wird der herbeigerufene Attentäter Yinglong töten. Es ist schwer zu sagen, wem der Drache gehört . Wenn ein Monster den Drachen besiegt, wäre es schlecht, wenn Long folgen und sich einmischen würde. Wenn die herbeigerufenen Soldaten bereits gegen Yinglong kämpfen, können sie nur hinüberlaufen und ihn ergreifen, um zu sehen, ob sie den Drachenkopf ergreifen können.
Welle 04 Schildkröte: Beeilen Sie sich und bekämpfen Sie Yinglong, um die Schildkröte zu verbrennen. Achten Sie darauf, den Drachen zu kontrollieren und nicht nur auf Kopf und Schwanz zu schlagen. Wenn Sie gegen die Schildkröte oben kämpfen, bauen Sie 1 Feuerturm am Eingang der Höhle, was praktisch ist, um die Schildkröte zu töten und es Ihren Teamkollegen zu ermöglichen, Monster zu übersehen. Wenn Sie gegen die Schildkröte unten kämpfen, bauen Sie 2 Feuertürme an der Basis.
Die 05. Kavalleriewelle: Die beiden Generäle stürmen zur Verteidigung in die Mitte zurück und errichten zur Verteidigung einen kleinen Feuerturm.
Welle 06 der Assassinen: Zu diesem Zeitpunkt ist der Feuerturm im Allgemeinen noch nicht gebildet. Versuchen Sie, ihn so weit wie möglich einzudämmen, da der Boss auch in dieser Welle erscheint Ein großes Problem beim Kampf gegen den Boss, denn es wird bald Schmetterlinge geben ... Dieser Zeitpunkt ist relativ Testausrüstung
Welle 07 Schmetterling: Die extrem hohe Geschwindigkeit ist eine physische Welle. Wenn der Feuerturm rechtzeitig gebaut werden kann, wird der Unterdrückungseffekt offensichtlich sein. Wenn ein Nahkampfgeneral gegen einen Schmetterling kämpft, ist es für ihn leicht, törichterweise der verbleibenden Gesundheit nachzujagen, was die Leistung ernsthaft beeinträchtigt. Daher müssen Sie den Nahkampfgeneral kontinuierlich ziehen, um zu verhindern, dass er willkürlich nachjagt. Wenn eine große Anzahl von Schmetterlingen durchgesickert ist, rennen die beiden schnell zu ihren Teamkollegen, um Verteidigungsanlagen aufzubauen und um Hilfe zu bitten.
Die 08. Welle der Magier: Vervollständigen Sie die Position des kleinen Repetierarmbrustturms. Die beiden Generäle werden ihn separat blockieren, die Eindämmung vergrößern und sich auf die Repetierarmbrust verlassen, um die Unterdrückung abzuschließen
09. Wellenlängenkanone: Vervollständigen Sie die Position des kleinen Feuerturms. Die beiden Generäle werden ihn separat blockieren, vergrößern und eindämmen und sich auf den Feuerturm verlassen, um die Unterdrückung abzuschließen.
Die 10. Laternenwelle: Unabhängig davon, ob es weitreichende Generäle gibt, werden die beiden Generäle in die Feuerfokusposition zwischen den beiden großen Türmen geworfen, um die Laternen zu versorgen. Nach dem Tod werden sie wiederbelebt und dann mit den Laternen gefüllt werden mit Dauerarmbrüsten unterdrückt. Im Allgemeinen besteht keine Notwendigkeit, die Initiative zur Wiederbelebung zu ergreifen. Die automatische Auferstehung kann grundsätzlich widerstehen.
Die 11. Welle aus schwarzem Eisen: Kai Yinglong, versuchen Sie, die schwarzen Eisensoldaten in der Reichweite des Feuerturms zu kontrollieren, und verlassen Sie sich auf die Kontrolle des Feuerturms und des Drachen, um sie zu unterdrücken.
Wellen 12 und 13: Lian Nu und Tiger Leopard Cavalry: Beide Wellen sind physisch. Zu diesem Zeitpunkt hat die Größe des Feuerturms Gestalt angenommen und es besteht im Grunde kein Druck.
Die 14. Welle von Phoenix: Das Rechtssystem hat eine hohe Blutgewinnung und verlässt sich hauptsächlich auf den Armbrustturm, um es zu unterdrücken. Die beiden werden sich trennen, um gegen den großen Phönix zu kämpfen. Wenn er stirbt, wird er zurückgeworfen und je nach Situation wieder auferstehen. Nach dem Tod des Phönix werden 3 zeitlich begrenzte kleine Phönixe beschworen. Es besteht keine Notwendigkeit, sie absichtlich anzugreifen. Die beschworenen Monster verschwinden automatisch, wenn die Zeit abgelaufen ist, und das Basisblut wird nicht abgezogen.
Der 15. Wellenbogen: Physikabteilung Wenn die beiden Generäle auf dem zuletzt treffenden Turm über der Basis stehen, werden sie vom langen Bogen nicht getroffen. Außerdem ist die Entfernung zum Öffnen des Drachens relativ gering die Monster.
Drachentaktiken
1. Wenn das Ende der zweiten Reihe von Langbogensoldaten die Yinglong-Position passiert, werden die beiden Generäle den Drachen öffnen. Wenn Sie zu früh gehen und den Langbogen anlocken, wird er Ihnen den Drachen stehlen. Wenn Sie zu spät gehen, kann der Drache leicht herauskommen und einen Gruppenangriff auslösen.
2. Nachdem sie Yinglong besiegt haben, trennen sich die beiden nach links und rechts und warten auf den Drachen. Wenn die Langbogensoldaten nicht beseitigt wurden, lassen Sie Yinglong es einfach alleine erledigen.
3. Der magische Drache betäubt Menschen ständig und der Anteil des Generals an der Leistung ist nicht hoch. Daher besteht die Hauptmethode darin, den Turm zu ziehen und sich darauf zu verlassen, um zu töten. Yinglong und die Generäle springen abwechselnd ein und versuchen zu vermeiden, von der Gruppe zerstört zu werden und niemanden zu haben, der sie zurückhält.
4. Die Grundfähigkeit des magischen Drachens ist das Einfrieren, plus die Betäubung durch einen Wirbelwind und die Betäubung durch einen Blasangriff. Die Bedrohung durch den magischen Drachen ohne besondere Fähigkeiten ist nicht sehr groß. Ziehen Sie ihn einfach und kauen Sie ihn langsam.
5. Wenn die Fähigkeiten Ihres eigenen Drachens sehr ungewöhnlich sind (selbst wenn er nur Attentäter beschwören kann, wird er Feinde sehr schnell töten, geschweige denn ekelhafte Hybriden), dann beobachten Sie schnell den Drachen Ihrer Teamkollegen, wenn er leicht zu bekämpfen ist Helfen Sie, den Drachen seiner Teamkollegen zu töten, bevor sein abnormaler Drache aus der Höhle rennt. Unter der Voraussetzung, dass die Gesundheit der Basis nicht weniger als 11 beträgt, ist das Bestehen des Levels mit mindestens einer Gesundheit garantiert.
Wenn Sie Ihren eigenen abnormalen Drachen gewaltsam wiederbeleben und die Anzahl der aktiven Wiederbelebungen aufbrauchen, rennt Ihr Drache zu Ihrem Teamkollegen und die beiden Drachen werden sich gegenseitig angreifen und die Anzahl der Auferstehungen Ihres Teamkollegen verbrauchen. In diesem Fall ist dies sehr wahrscheinlich dass beide Drachen entkommen werden, GG
Stabil wie ein Fels [Kontinuierliche Armbrust + Eisturm]: Extrem hohe Fehlertoleranz, extrem stabil und kann verschiedene Mängel ausgleichen
Wenn Ihre Stärke nicht zufriedenstellend ist, Sie sich nur schützen können oder diese Woche keine starken Buffs erhalten können, wie zum Beispiel oben: [Kontinuierlich + Feuer] hat keine Buffs, erhöht auch nicht den Kettenblitz oder durchdringt starke Kanonen Nur für Geschütztürme. Einige zufällige Verbesserungen wie starke Armbrüste und Gifttürme. Benutzen Sie zu diesem Zeitpunkt die Türme, die verstärkt zu sein scheinen, nicht gewaltsam zum Kampf, da sie immer noch Fallstricke darstellen. In diesem schwachen Zustand wird dringend empfohlen, zum Kampf in den Modus [Kontinuierlich + Eis] zu wechseln. Er weist eine extrem hohe Fehlertoleranz auf und ist sehr stabil. Es gibt einige geringfügige Änderungen in der Routine.
1. Beginnen Sie mit der Dalian-Armbrust. Rüsten Sie sie nicht auf, nachdem Sie die Dalian-Armbrust gebaut haben. Sie können schnell zwei kleine Eistürme auf der oberen Straße, einen Eisturm auf der Mittelstraße und einen Eisturm bauen auf der unteren Straße insgesamt vier kleine Eistürme.
2. Sparen Sie dann Geld, um unten einen großen Eisturm zu bauen, und rüsten Sie dann den großen Eisturm zuerst auf Stufe 1 auf.
3. Die zukünftigen Upgrades werden weiterhin auf dem Prinzip basieren, die kontinuierliche Armbrust mit dem Rechtssystem und den Eisturm mit dem physischen Upgrade zu verbessern, aber das Hauptaugenmerk wird auf der Modernisierung des großen Eisturms liegen Der Eisturm ist ziemlich gut, natürlich wird die Leistung schwächer sein als bei manchen Feuer-/Großblitzgeräten.
4. In der späteren Phase werden alle Turmpositionen in der Militärlinie mit kleinen Repetierarmbrüsten gefüllt. Die Idee ähnelt dem Standardmodus, außer dass die Idee hinzugefügt wird, Eistürme zur Eindämmung der Verteidigung zu verwenden.
5. Da Eistürme und Armbrüste viel billiger sind als Feuertürme und Blitztürme, wird der finanzielle Druck beim Bau großer Türme erheblich verringert. Sowohl große als auch kleine Türme können schnell bestiegen werden, um die Feuerkraftleistung zu erhöhen.
6. Was zu beachten ist, ist die Welle der Schildkröten. Zu diesem Zeitpunkt gibt es nur wenige Türme und die Leistung kleiner Eistürme ist anfällig für Leckagen.
7. Nach dem Wechsel zu [Connect + Ice] wird es definitiv länger dauern, Monster zu beseitigen, aber es ist sehr stabil. Verwenden Sie die Generäle einfach langsam.
8. Der gewalttätige Sofortboss des dämonischen Drachen hat eine sehr hohe Auftrittsrate. Er ist entscheidend [Connect + Ice] und ist ziemlich stabil. Selbst wenn Ihre Teamkollegen in der späteren Phase offline sind, haben Sie eine große Chance, ihn alleine zu töten.
[Analyse des Typs des magischen Drachenturms]
1. Hauptsächlich Repetierarmbrüste: Repetierarmbrüste sind sehr günstig und haben eine extrem hohe Einzelschussleistung. Sie können schnell geformt werden, um schnell Feuer zu unterdrücken. Unter den legalen Wellen stellt der Phönix die höchsten Anforderungen. Wenn Sie die oben erwähnte kontinuierliche Armbrustformation verwenden, entsteht kein Druck, wenn die Phönixwelle den Drachen nicht öffnen kann, wodurch sichergestellt wird, dass Sie den Yinglong im Kampf gegen den magischen Drachen öffnen können . Daher wird die Dalian-Armbrust hauptsächlich im mittleren Bereich gebaut, da der Brandschutzbereich an dieser Stelle breiter ist als der des großen Turms darunter und dies der Hauptausgangspunkt ist.
2. Verwendung von Blitztürmen: Blitztürme sind viel teurer als Feuertürme. Obwohl es einen gewissen Hystereseeffekt gibt, ist die Leistungssteigerung nicht hoch. Daher ist die Blitzbildungsgeschwindigkeit langsam und die Leistung relativ schwach. Im Vergleich zum Feuerturm ist es in der Anfangsphase schwierig, schnell eine Brandbekämpfung aufzubauen, und es gibt nicht genug Geld, um ihn in der späteren Phase auf die volle Kapazität aufzurüsten. Insgesamt ist er nicht so einfach und grob wie der Feuerturm. Die stärkste Stärkung des Blitzturms erfolgt nur, wenn die Anzahl der Blitzketten erhöht wird, sodass er nur unter bestimmten Bedingungen verwendet werden kann.
Wichtiger Hinweis: Es scheint einen Fehler in diesem Buff zu geben, der die Anzahl der Blitztürme zu diesem Zeitpunkt erhöht, was dazu führt, dass das Spiel sehr hängen bleibt, sobald sie die erste Fertigkeit verbessern Mit diesem Buff wird allerdings nur die zweite Fertigkeit „Blitz“ aufgewertet. Das entspricht zwar der „Blitzlandung“ auf Stufe 2, aber nicht genug Geld, um sie vollständig aufzurüsten.
3. Der Einsatz von Riesenkanonen: Riesenkanonen sind viel teurer als Repetierarmbrüste und Riesenkanonen können keine Laternen treffen, daher ist der Einsatz von Riesenkanonen umständlich. Wenn der Kanonengürtel jedoch durchbohrt wird, kann er durch das Durchstechen des Kanonengürtels schnell von der Laterne befreit werden, so dass er nur anstelle der Repetierarmbrust verwendet werden kann, wenn die verstärkte Kanone durchbohrt wird.
4. Der nutzlose Rolling-Stone-Turm: superteuer, superlangsam, superschwach in der Leistung, nicht in der Lage, Laternen zu verwenden, also nutzlos. Wenn erfahrene Spieler auf diejenigen treffen, die rollende Steine in die Formation bringen, haben sie alle den bedingten Reflexbogen, wegzulaufen sofort.
5. Giftturm: Die Leistung ist sehr schwach, auch wenn der Feind beim Hinzufügen einer physischen Verteidigung nicht so gut ist wie der Einsatz von Eis, um den Feind einzudämmen Der große Giftturm hat eine gute Verzögerungswirkung, die Leistung ist weitaus schlechter als die des großen Eises.
6. Starke Armbrust und Turm des Booms: In Magic Dragon sind diese beiden Türme nutzlos und ihre tatsächliche Wirkung ist sehr schwach. Sie werden von den Meistern nur verwendet, wenn sie Schmerzen haben, um die Aktivierung der Flucht zu vermeiden Bogen der Teamkollegen.
Der verzauberte Drache erscheint auf der linken Seite [Kompanie + Feuer] Tatsächliche Kampfkarte: Der Aufbau von Türmen nacheinander in einer Reihe dient dazu, das Gleichgewicht der Leistung des physischen Turms und des Zauberturms sicherzustellen, sodass beide Türme eine ausgewogene Verteidigung haben Tiefe und dadurch die Ausgabe jeder Welle
1. Verwenden Sie Ihr Gehirn, um Strategien zu finden, um die feindliche Stadt zu besiegen.
2. Reagieren Sie auf feindliche Angriffe im Kampf durch Strategien wie Rettung, Senden von Truppen und Sneak -Angriffen.
3. Setzen Sie die entsprechenden Positionen für Helden mit unterschiedlichen Attributen und bringen Sie einen leidenschaftlichen Moba -Kampf der Tower Defense durch hochstrategisches Gameplay.
4. Klassische drei Königreiche Realistische Style Tower Defense Strategy Handy Game
1. Horse Guarding ist ein Strategy War Tower Defense Mobile -Spiel mit dem Thema von drei Königreichen. Das Spiel übernimmt ein realistisches Malmalerei, das die klassischen Charaktereigenschaften und historischen Handlungen der drei Königreiche perfekt wiederherstellt. Es ist innovativ in den vorhandenen Geschichten, um den Spielern ein Roman Three Kingdoms -Spielerlebnis zu bieten. Klassische Turmverteidigung, die die Leidenschaft der drei Königreiche wieder aufleben lassen, kommen Sie und finden Sie heraus, ob Sie interessiert sind.
2. GEWERNTE AUF DEM KÖNIGENSCHAFTE STRATEGISCHE TURMENTRAGE Mobile 1 ist fair.
3. Reiten Sie Pferde, um Tianguan zu schützen, ist ein Spiel, das seit vielen Jahren sorgfältig studiert und viel Geld ausgegeben hat, um ein luxuriöses Fest für Fans des Mobilfunkspiels von Three Kingdoms zu schaffen. Das Spiel führt Spieler durch Zeit und Raum auf das wahre Schlachtfeld der drei Königreiche mit seinen großartigen epischen Grafiken, einer feierlichen Ouvertüre im nationalen Stil und den realen und heiklen Methoden mit Verstand.
4. Horse Guard ist ein strategisches Handy -Verteidigungsspiel mit super interessanter Inhalten! Dieses Meisterwerk basiert hauptsächlich auf dem klassischen drei Königreiche Ich möchte mehr wissen, bitte laden Sie es herunter.
5. Horse Guarding ist ein Strategiespiel mit dem Thema der drei Königreiche. Die Game of Thrones Guards setzt den realistischen Grafikstil der Three Kingdoms -Serie fort. Strategien, die Sie von Jianghu gebracht haben
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Welche Helden sind gut?
KKK
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Ich kann Sie nicht direkt kontaktieren.
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