Double Dragon 2 ist ein superinteressantes Arcade-Handyspiel mit einer Vielzahl von Spielelementen, die den Spielern mehr Spaß beim Trinken und gleichzeitiger Rückkehr ins Spiel bereiten Erinnerungen, bitte rufen Sie Ihre alten Freunde an, um sie gemeinsam herunterzuladen.
1. Das Spiel übernimmt die Klassiker und hilft Ihnen, sich an Kindheitserinnerungen zu erinnern
2. Der Pixel-Malstil des Spiels ist für Spieler jeden Alters geeignet
3. Das Spiel ist einfach zu bedienen und nimmt sehr wenig Platz ein.
4. Die physischen Effekte des Spiels sind hervorragend und die Details der Bilder sind gut verarbeitet.
[Erste Ebene]
Ganz einfach: Es ist am besten, sich einen kollaborativen Ansatz zur Problemlösung auszudenken, egal, ob es sich dabei um einen Bastard oder einen Vorgesetzten handelt.
[Stufe 2]
Das ist etwas schwierig. Zunächst kann es sein, dass zu Beginn ein kleiner Soldat, der auf der anderen Seite stillsteht, den Protagonisten in den Graben schlägt. Ich hatte sogar Situationen, in denen der Protagonist mit seinem Zyklonkick über einen Graben sprang und vor der Landung hineingeschwemmt wurde. Natürlich kommt diese Art von Fehler selten vor. Wenden wir daher eine grundlegende Strategie an. Zweitens ist es beim grünen Helikopter am besten, die Leiter hinaufzuklettern und nach rechts durchzubrechen. Obwohl es weh tun wird, lohnt es sich, das Risiko eines zweiten Todes zu vermeiden, um nicht im Graben getroffen zu werden. Schließlich gibt es noch den Bosskampf. Zwei Ninjas standen gleichzeitig auf der Bühne. Man kann sagen, dass dieser Kampf der einfachste und auch der schwierigste ist. Das liegt daran, dass Ninjas besser im Angriff als in der Verteidigung sind und nicht wissen, wie sie sich ducken sollen, um dem Wirbelsturm des Protagonisten auszuweichen. Solange der Protagonist in einer guten Position stehen, den Zyklon-Kick geschickt ausführen und den Wirbelwind-Kick nutzen kann, um den gefallenen Ninja zu jagen, ist der Sieg daher schwierig, da Ninjas gut angreifen können. Sobald der Protagonist von einem Ninja niedergeschlagen wird, ist es schwierig, wieder aufzustehen und sich zu wehren. Es kommt häufig vor, dass Ninjas umherwandern und den Norden nicht finden können. Daher ist der Tornado-Kick der Schlüssel zum Sieg.
[Dritte Ebene]
In einem Helikopter zu kämpfen ist nicht sehr schwierig. Sie müssen nur auf die Hauptfigur auf der linken Seite achten und grundlegende Taktiken spielen. Die Berechnung des Zeitpunkts der Lukenöffnungen und die Beachtung der feindlichen Positionen können mächtige Feinde dazu verleiten, abzustürzen und zu sterben.
[Stufe 4]
Für mich war der Unterwasserstützpunkt früher eine Festung, die nicht lange erobert werden konnte. Ich habe einmal die Herausforderung der Einwegfreigabe im harten Modus aufgegeben und bin im Normalmodus auf die Einwegfreigabe umgestiegen. Der Grund dafür ist, dass die Menschen mit Stahlkrallen im engen Korridorbereich zu wild sind. Die Fäuste und Füße des Protagonisten können mit den Stahlklauen nicht mithalten. Die Decke ist zu niedrig, um die Tornadofüße zu aktivieren. Das Schlimmste war, dass es sich um eine reine 2D-Szene handelte, in der Männer mit stählernen Klauen sich auf beiden Seiten gegenseitig angriffen, und ich dachte, ich könnte einfach in einem engen Korridor schlagen und treten. Später, nachdem ich mir ein Video eines Lebensdurchlaufs im harten Modus angesehen hatte, erfuhr ich, dass ein Sprung hierher und ein Umwerfen von der Decke die HP nicht schädigen würde. Sie können dann gezielt nach oben springen und gegen die Decke stoßen. Wenn du aufstehst, kannst du die Eiserne Kniescheibe aktivieren, um den Eisernen Klauenmann anzugreifen. Da der Protagonist immer mit Iron Knees am Körper und Iron Knees am anderen Körper auf dem Boden liegt und dann an der Decke aufschlägt und hinfällt, ist es für Menschen mit Iron Claws schwierig, den Protagonisten zu sehen. Dadurch entfällt der Angriff zwischen den beiden Seiten des Steelclaw Man und der darauffolgende Kampf ist identisch mit dem vorherigen.
[Stufe 5]
Es liegen keine Schwierigkeiten vor uns. Seien Sie vorsichtig, nachdem Sie die Leiter hinaufgestiegen sind. Onkel Beard wird Wurftechniken anwenden, um den Protagonisten zu fangen und ihn hinter sich zu werfen. Links ist ein Graben. Daher sollte der Protagonist danach streben, zurückzubleiben. Seine Arschzertrümmerungskünste können sich enorm steigern, wenn er auf einen Mann mit zwei Stöcken trifft. Der Hauptcharakter muss aufpassen und Abstand halten und Combo-Fäuste oder einen großen Traktor verwenden. Das frustriert mich tatsächlich auch. Es ist so schwer zu springen. Die drei Rohre, durch die der Dampf injiziert wurde, waren stark verstopft. Der Protagonist kann nicht dreimal springen, aber er kann nicht vier oder fünf Mal springen, es sei denn, er hat Glück. Ich habe die Zollabfertigung von Lin Linsef gesehen. Gegner auf großen Traktoren sind leicht zu bekämpfen. Er nutzte das Gelände aus. Der Protagonist nimmt die Oberhand. Als der Feind aufspringen will, erfährt er, dass der Zeitpunkt, zu dem der Protagonist abheben wird, nach dem Spritzen des Oberrohrs liegt. Natürlich nimmt die Praxis, sich auf geheime Skripte der Kampfkünste zu beziehen, rasant zu. Schlage sie mit einem Wirbelwind.
[Stufe 6]
Es ist so ernst, dass drei Fackeln zu Boden fallen und drei Hubarbeitsbühnen nacheinander auftauchen und wieder verschwinden. Man kann sagen, dass es sich hierbei um einen kombinierten Mechanismus handelt. Nehmen wir zur Veranschaulichung zunächst an, dass es keine drei Fackeln gibt und dass es nur drei Plattformen am Himmel gibt, die sichtbar sind und nacheinander verschwinden. Der Protagonist muss die Startzeit berechnen. Wenn er früh in die Luft springt, stirbt er, wenn er in den Graben fällt. Obwohl er später auf die Plattform springen kann, verschwindet die Plattform sofort. Der Protagonist fällt aufgrund der Schwerkraft in einen Graben, bevor er nach vorne springt. Nacheinander erscheinen drei Hubplattformen. Das Muster des Verschwindens besteht darin, dass die erste Plattform fast gleichzeitig mit der zweiten Plattform erscheint. Solange der Protagonist dann die Plattform bemerkt, die vor der Zielplattform erscheint, hebt der Protagonist ab und erscheint zufällig auf der Zielplattform, wenn die Plattform im Begriff ist zu verschwinden. Man kann also davon ausgehen, dass der Protagonist kein Problem damit hat, auf die Plattform zu springen und über die drei Schneidbrenner nachzudenken beginnt. Offensichtlich sollte der Protagonist zwischen der mittleren und der rechten Fackel stehen und auf die Gelegenheit warten, auf die Plattform zu springen. Der Protagonist kann auch während der Kampfszenen mit den Steel Claws und Twin Stick Men die Oberhand gewinnen. Der Protagonist sollte geduldig warten, bis die Zielplattform erscheint und abhebt, wenn die Fackel auf der rechten Seite Flammen abwirft. In der letzten Szene des Levels erscheinen und verschwinden nacheinander viele Szenen auf der Hubplattform. Es sollte einfacher sein, da es keine Störungen durch die herabfallenden Flammen des Brenners gibt. Wir können uns die Fähigkeit des Cyclone Kick zunutze machen, länger in der Luft zu bleiben, um das Risiko zu verringern, dass der Protagonist aufgrund von Anspannung anfängt, über die Schlucht eines frühen Abstiegs zu fliegen. Vielerorts liegen die Bahnsteige weit auseinander. Der Protagonist sollte zum Rand der Plattform gehen und zur Zielplattform springen, die der Zielplattform am nächsten liegt. Darauf müssen Sie achten, sonst können Sie nicht zur Zielplattform springen.
[Stufe 7]
Obwohl es in dieser Phase viele Mechaniken gibt, liegt die Schwierigkeit meiner Meinung nach nur im Szenario mit Ausrüstung und fliegendem Spike. Wenn sich das Zahnrad in einem festen Gang befindet, müssen die Zeit und die Sicherheit bestimmt werden, wann das Zahnrad in die feste Position gedreht wird. Wenn der Protagonist versehentlich auf ein rotierendes Zahnrad springt oder längere Zeit auf einem festen Zahnrad steht und das Zahnrad plötzlich zu rotieren beginnt, ist es wahrscheinlich, dass der Protagonist in der Rille stecken bleibt und innerhalb weniger Sekunden getötet wird. vorsichtig. Das untere Zahnrad dreht sich langsam und bleibt lange stehen, daher ist es nicht so schwierig. In den oberen beiden Gängen ist die Bremszeit kurz. Wenn der Protagonist sieht, wie das Getriebe stoppt und erneut springt, ist es zu spät. Als sich die Zahnräder wieder zu drehen beginnen, springt der Protagonist auf. Daher sollten wir die Rotationszeit des Zahnrads schätzen. Es wird geschätzt, dass der Protagonist springt und in die Zähne fällt, wenn die Rotation kurz vor dem Stoppen steht. Am Steuer hörten die Zahnräder einfach auf, sich zu drehen. Unter Berücksichtigung des Flying-Spike-Faktors befindet sich der Protagonist immer noch in einer sicheren Position. Nach längerer Beobachtung werden Sie feststellen, dass die Position der fliegenden Nägel fixiert ist. Ab welcher Position es nacheinander erscheint, ist ebenfalls festgelegt. Dann sollte der Protagonist jedes Mal, wenn er sich darauf vorbereitet, einen Gang einzulegen, auf den aktuellen Status der fliegenden Stacheln achten, sie ordnungsgemäß aufbewahren und die Einsturzpositionen der nächsten paar fliegenden Stacheln berechnen (falls der Bereich des Protagonisten einstürzt), und Dann schnappt sich der Protagonist die Sprungausrüstung. Andernfalls warten Sie geduldig, bis ein oder zwei fliegende Stacheln um den Protagonisten herum zusammenfallen. Der Protagonist kann direkt in die obere rechte Ecke springen. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie sich das Licht fliegender Stacheln ausleihen. Wenn der fliegende Dorn vom Zahnrad auf die gegenüberliegende Plattform gleiten soll, sollte der Protagonist so weit wie möglich links von der oberen rechten Plattform stehen und dem fliegenden Dorn zugewandt sein, sodass dieser engen Kontakt hat. Auf diese Weise wird der Protagonist von der fliegenden Spitze auf der gegenüberliegenden Plattform getroffen. Nachdem wir die Ausrüstungs- und Flugspitzenszenen passiert haben, sind in der nächsten Szene einige kleine Soldaten zu sehen, die Brandbomben werfen können. Es wird empfohlen, alle nach rechts zu drängen. Der Protagonist stanzt direkt Löcher in den Bildschirm, der sehr stabil ist. Selbst wenn eine Brandbombe landet, wird der Protagonist sie sofort aufheben, vom Bildschirm werfen und weiterhin mit seinen Fäusten auf die Soldaten einschlagen. Zur Schlussszene gibt es nicht viel zu sagen. Verwenden Sie grundlegende Strategien.
[Stufe 8]
Zunächst gingen zwei Männer mit Krücken langsam auf den Protagonisten zu. Der Protagonist verwendet grundlegende Taktiken, um sie niederzuschlagen oder wegzuwerfen, geht nach rechts, geht in die rechte untere Ecke, geht zurück zur Wand und macht einen Graben, wartet, bis die Doppelstockmänner kommen, und stößt sie dann mit dem Haken hinein der Graben. Faust, oder einfach mit einer Kombination von Fäusten kämpfen. Dann sind da noch drei Kerle mit Stahlkrallen. Sie sollten geduldig sein und es mit Cyclone Kicks und Iron Knees töten. Der Protagonist versucht, HP zu retten. Als nächstes gibt es einen gelbhaarigen Bruder GUI und zwei bärtige Onkel. Die Taktik ist die gleiche wie oben. Auf dem Weg zur Halle muss sich der Protagonist vier Ninjas stellen, vier Ninjas erscheinen paarweise, wie man damit umgeht, die oben erwähnte zweite Ebene, ich werde es nicht wiederholen, nur einen Satz sagen, Sie müssen dafür sorgen, dass der Wirbelwind erfolgreich ist ist 100 %, nicht Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie Ihr Bestes geben, um die Ninjas zu jagen und ihnen keine Chance zum Atmen zu geben, sonst werden Sie auf jeden Fall über die Konsequenzen nachdenken. Phantombosse sind viel einfacher als Ninjas. Es ist jedoch schwer, ihn zu besiegen, ohne verletzt zu werden. Deshalb habe ich im letzten Kampf betont, dass der Protagonist versuchen sollte, HP zu sparen.
[Stufe 9]
Schließlich ist der Chef etwas heftig. Zuvor bestand meine Strategie darin, meinen Stand-Back-Kick oder meinen Flying-Kick zu nutzen, um eine Gelegenheit zu finden, den Endgegner zu besiegen, und ihn dann mit meinem Tornado-Kick zu verfolgen. Nachdem ich mir das 007-Video angesehen hatte, lernte ich, den Endgegner direkt mit der Faust zu treffen. Auf diese Weise muss sich der Endgegner weniger Sorgen machen und die Siegesquote wird nicht höher sein. Schließlich ist der Chef unsichtbar. Solange Sie wissen, auf welcher Seite er steht und der Protagonist seine Faust drückt, können Sie sagen, dass alle Bewegungen des Bosses mit Ihrer Faust blockiert werden können