Muse Project ist ein süchtig machendes Musik-Handyspiel, das eine Vielzahl elektronischer Musik integriert, um ein Musikspiel mit einem ausgeprägten Rhythmusgefühl für die Spieler zu schaffen Der einfache 2D-Bildstil und das insgesamt einfache Malstil-Design bieten den Spielern das ultimative coole audiovisuelle Erlebnis, bescheren Ihnen das erfrischendste Vergnügen von Fingerspitzenmusik und bescheren Ihnen ein brandneues Spielerlebnis!
Muse Project ist das weltweit erste Echtzeit-Aussprachespiel für elektronische Musik. Professionelle Musikproduzenten haben es sich zur Aufgabe gemacht, für Sie Musik voller dynamischer und springender, origineller elektronischer Musik zu kreieren. Und in Kombination mit dem neuen Fingertip-Aussprache-Gameplay haben wir ein neues elektronisches Musikspiel entwickelt!
Jede Note wird von Ihnen in Echtzeit aktiviert und der Rhythmus hängt vom Timing Ihres Klicks ab!
Setzen Sie Ihre Kopfhörer auf und folgen Sie den Trommelschlägen, auch Sie werden der König der elektronischen Musik der neuen Generation sein!
◆Jede Notiz wird von Ihnen in Echtzeit aktiviert
◆Beat? Rhythmus? Hängt von Ihrem Klick-Timing ab!
◆Setzen Sie Ihre Kopfhörer auf und folgen Sie den Trommelschlägen, auch Sie werden der König der elektronischen Musik der neuen Generation sein!
◆Empfohlen wird die Verwendung von Kopfhörern beim Spielen
◆Und wir haben in Kombination mit dem neuen Fingertip-Aussprache-Gameplay ein neues elektronisches Musikspiel entwickelt!
◆Das weltweit erste elektronische Musikspiel mit Fingerspitzenaussprache in Echtzeit
◆Professionelle Musikproduzenten kreieren für Sie
◆Musik voller dynamischer und springender Original-Elektronik
Die Bedienung dieses Spiels ist sehr einfach. Sie müssen nur die Kopfhörer aufsetzen, dem Rhythmus der Musik folgen und einmal klicken, wenn der Kreis auf dem Bildschirm den Rhythmuspunkt erreicht. Allerdings gelten für das Spiel strenge Zeitvorgaben. Wenn Sie zu früh oder zu spät klicken, schlägt das Spiel fehl und Sie müssen von vorne beginnen.
Mengmeng ist der Meinung, dass das größte Manko dieses Spiels darin besteht, dass es zu wenig körperliche Kraft hat. Insgesamt gibt es nur 5 Stamina, was bedeutet, dass Sie es nur 5 Mal spielen können. Für Anfänger, die die Bedienung noch nicht beherrschen, ist es zu wenig. Allein das Verstehen der Operationsmethode erfordert viel körperliche Kraft und ist völlig unbefriedigend! Es dauert 8 Minuten, um ein wenig körperliche Kraft wiederherzustellen, und wenn Sie die volle körperliche Kraft auf einmal wiederherstellen möchten, müssen Sie weiche Münzen ausgeben ist wirklich eine ziemliche Verschwendung.
Spiel vorbei, Punktestatistik
Okay, oben geht es nur um die Bedienung des Muse Project-Handyspiels. Das Spiel macht immer noch sehr viel Spaß, besser wäre es, wenn es hinsichtlich der Körperkraft optimiert werden könnte.
Ein Musikspiel, bei dem Sie mit den Fingern klicken, um Geräusche auszusprechen. Der Rhythmus des Spiels wird mit dem Fortschreiten der Musik immer schneller, daher ist eine hohe Flexibilität Ihrer Finger und Vertrautheit mit der Musik erforderlich genau die Stelle, die angeklickt werden soll.
Ich bin ein Fan von Musikspielen, von Ancient Tree Melody bis hin zu Lan Kong.
Lassen Sie uns zunächst über die Vorteile sprechen. Die Musik des Muse Project kommt natürlich sehr gut an, und die verschiedenen Farbwechsel sehen sehr cool aus Im einfachen Modus können Sie Thumb Party auch spielen. Es ist etwas schwierig, Thumb Party im schweren Modus zu spielen, aber dieses Spiel ist für Thumb Party geeignet. Es ist recht angenehm zu spielen.
Lassen Sie uns über die Mängel sprechen. Ich denke, dass die Hintergrundmusik beim Abspielen von Liedern manchmal zu laut ist, was die Spieler stört und dazu führt, dass die Spieler nicht wissen, welche Melodie sie spielen, und sie nicht in der Lage sind, richtig zu treffen Spot, was zu Fehlern führt. Außerdem denke ich, dass der Schwierigkeitsgrad des mittleren Modus etwas gesenkt werden kann. Schließlich dauert es eine Weile, bis ein Anfänger die ersten paar Songs fertigstellt, ohne neue Songs freizuschalten Der erste Schwierigkeitsgrad ist meiner Meinung nach nicht für Anfänger geeignet. Der Song ist ziemlich lang, aber es gibt nur drei Fehlermöglichkeiten. Das ist für Anfänger etwas schwierig Erwecken Sie bei Anfängern das Gefühl, dass der leichte Schwierigkeitsgrad zu einfach und der mittlere Schwierigkeitsgrad unschlagbar ist. Dadurch wird die Begeisterung der Spieler für das Spiel zerstört. Aus diesem Grund habe ich das Spiel überhaupt aufgegeben.
Das Spiel macht Spaß, ist aber meiner Meinung nach etwas schwieriger. Wenn Sie ein Daumenfreak sind, sollten Sie vorsichtig sein.
Die Grafiken des Muse-Projekts sind sehr einfach und einzigartig. Die Hintergründe sind alle in einer einzigen Farbe gehalten, was sehr prägnant ist. Wenn Sie auf die Noten klicken, werden sie direkt erweitert und ändern die Hintergrundfarbe Der gesamte Bildschirm sieht sehr cool aus. Es ist immer noch der geometrische 2D-Malstil, der Rinzz am besten beherrscht. Obwohl das Spiel keine Vorahnung der Geschichte hat, hat das Spiel derzeit zwei Themen: Phyllis und Eva Verschiedene Szenen, Melodie und Musikstil werden ebenfalls unterschiedlich sein.
Die Musik von Muse Project hat eine starke elektronische Note und einen starken Rhythmus, und die Rückmeldung an den Spieler bei jedem Tastendruck ist ebenfalls sehr stark, so dass es sich anfühlt, als würde man wirklich Klavier spielen. Project Muse verfügt derzeit nur über zwei Songs, Phyllis und Eva, und es gibt keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, da es sich bei beiden um Endlosmodi handelt. Daher wird es für Anfänger schwieriger sein, damit anzufangen. Es gibt keinen großen Unterschied im Stil zwischen den beiden Liedern, aber mit der Zeit werden sich Klangfarbe, Rhythmus, Akkorde usw. der Lieder ändern.
Nachdem das Spiel begonnen hat, fallen die Noten von einer Linie, die erscheint. Wenn der Cursor auf die gerade Linie zurückkehrt, drücken Sie einfach darauf, um einen Schlag auszuführen. Dieser Vorgang erfolgt jedoch zeitkompensiert Kontinuierlich erfolgreich abgeschlossen, wird die ursprüngliche A-Linie allmählich erhöht. Zu diesem Zeitpunkt bewegt sich der Cursor nicht mehr, sondern wird wie bei einem traditionellen Musikspiel. Konzentrieren Sie sich einfach auf den Landepunkt der Note. Im Spiel können wir durch Teilen, Erreichen von Erfolgen, Kaufen usw. verschiedene Taktmuster freischalten, und durch das Ändern verschiedener Silhouettencharaktere kann auch unterschiedliche Musik verändert werden.