„The Mystery of the Strange Ship“ ist ein sehr unterhaltsames und klassisches Puzzle-Adventure-Handyspiel, das die Spieler auf einem düsteren Schiff erkunden werden. Die Rätsel warten darauf, von Ihnen entdeckt zu werden Die Hintergrundmusik hat ein starkes Gefühl des Eintauchens!
Dichter Nebel liegt auf der kalten Meeresoberfläche, und aus der Tiefe der Dunkelheit ertönt ein Fischerboot, und der Geruch von Blut erfüllt die Luft Auf der Suche nach der Wahrheit tauchen eine nach der anderen Horrorgeschichten auf. Seien Sie bitte vorsichtig, egal wie mutig Sie sind!
Einzigartiger handgemalter 2D-Stil.
Brandneue Rätsel! Mehrere Fälle, kompliziert und verwirrend! Diesmal fordert es nicht nur Ihre Gehirnleistung, sondern auch Ihren Mut. Es wird Ihnen ein völlig anderes Spielerlebnis bescheren!
Im Spiel spielen die Spieler im Ego-Modus und lösen verschiedene Rätsel. Dies fördert die Entwicklung der Handlung und das immersive Gefühl ermöglicht es den Spielern, ein anderes Gefühl der Zufriedenheit zu erleben.
1. Holen Sie sich das Fallaktenbuch.
2. Klicken Sie auf das mittlere Glas, um das Passwort 1578 zu erhalten, klicken Sie auf das Bedienfeld unter dem Glas und ziehen Sie den Schalter.
3. Klicken Sie auf die untere rechte Schublade und geben Sie 1578 ein, um Papierschnitzel und eine Taschenlampe zu erhalten.
4. Bewegen Sie die Perspektive zweimal nach rechts, um die Kabelbox zu finden. Verbinden Sie die Drähte paarweise, sodass die entsprechenden Quadrate 8 ergeben.
5. Bewegen Sie die Kamera nach links und richten Sie das Codeschloss neben die Tür, um 3892 anzuzeigen. Geben Sie 2423 ein und die Tür öffnet sich. (3, 8, 9, 2 sind die Anzahl der Umdrehungen des Konsolenknopfes, 2, 4, 2, 3 sind die entsprechende Anzahl der erhaltenen Quader). Hinweis: Sie müssen einen ganzen Kreis auf den Knopf klicken, andernfalls wird das Passwort ungültig.
6. Gehen Sie raus, gehen Sie nach unten, klicken Sie rechts auf den Abwärtspfeil, klicken Sie auf jedes runde Fenster auf dem Weg, gehen Sie rechts zu Klasse A und untersuchen Sie das Fass und die Lücke im Fass (untersuchen Sie dies unbedingt). Nach dem Aufstemmen des Laufs gehen Beweise verloren) und schlüpfen Sie, hören Sie das Geräusch, gehen Sie zurück in den Kontrollraum und holen Sie sich den Hammer.
7. Schlagen Sie in Klasse A im Untergeschoss mit dem Hammer auf das Fenster ganz rechts und wählen Sie 1 aus, um das Brecheisen zu erhalten.
8. Gehen Sie zu Klasse A, um den Lauf aufzubrechen und das Typenschild und den Schlüssel zu erhalten.
9. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür neben dem Schlüssel, klicken Sie mit einem Hammer auf den gläsernen Bilderrahmen an der Wand (es gibt vier Bilderrahmen, nur einer hat Fragmente), nehmen Sie die Posterfragmente und fügen Sie sie auf dem Holz zusammen Tür, um das Passwort 1935 zu erhalten. Klicken Sie auf die Tür und geben Sie das Passwort ein. Nehmen Sie es unter dem Kissen auf der oberen Koje links hervor. Zerkleinern Sie das Papier, holen Sie sich das Passwort von Amicks Schrank 0612 (Geburtstag auf dem Namensschild) und holen Sie sich das Hochzeitstagebuch.
10. Betreten Sie die Lounge auf der linken Seite, durchsuchen Sie das Tagebuch auf dem Tisch, um das Chris-Namensschild zu erhalten, nehmen Sie die Papierschnitzel aus dem unbekannten Schrank, legen Sie die 3 Papierschnitzel in das Tagebuch auf dem Tisch, um das 1010-Passwort zu erhalten. Geben Sie 1010 ein, um das Hochzeitstagebuch zu öffnen, kehren Sie zum Schlafsaal auf der rechten Seite zurück, klicken Sie auf den Holzboden vor dem Schrank (ungefähr dort, wo Blut ist) und benutzen Sie das Brecheisen, um die Pistole zu holen. Der Code für Chris' Schrank ist 0108 (Geburtstag auf dem Typenschild), besorgen Sie sich die Kugeln und den Schlüssel.
11. Kombinieren Sie die Pistolenkugeln und schießen Sie auf das Eisenschloss auf der gegenüberliegenden Seite. Nehmen Sie den Wasserkocher, die Taschenuhr und das Namensschild von der Leiche. Klicken Sie dann auf 2134. Zahn auf den oberen Zähnen von links nach rechts, um den 4. Zahn zu erhalten (die vertikale Linie auf dem Kessel zeigt an, dass die beiden Zähne ganz links nicht klicken können, also zählen sie nicht, um den zu erhalten). Fügen Sie es dem Tagebuch auf dem Schlafsaaltisch hinzu, um Wandas Geburtstag 1012 zu erhalten. Geben Sie 1012 in Wandas Schrank ein, um Notizbücher, Folien, Schlüssel und Crewinformationen zu erhalten.
12. Von nun an können Sie Objektträger an Leichen verwenden, um alle Beweise zu sammeln. (Einzelheiten finden Sie im 1. und 2. Stock)
13. Unten im Notizbuch sind 2 Kreise, 7 Dreiecke und 4 Quadrate zu sehen. Geben Sie 742 ein, um die Eisentür zum Labor zu öffnen und Schwefelsäure zu holen . Gehen Sie zurück in den Raum mit den beiden Leichen und lösen Sie das Tor mit Schwefelsäure auf.
14. Gehen Sie in den Maschinenraum, nehmen Sie zwei Namensschilder und ein Messer von der Leiche, finden Sie zuerst zwei Zettel auf dem Boden, gehen Sie dann zurück zum linken Schlafsaal oben und klicken Sie auf das Ruderplakat in der oberen linken Ecke, um dorthin zu gelangen die Klinge (Hinweis: Sie können nicht darauf klicken, bis Sie die beiden Buchstaben Blade sehen), geben Sie 0822 für Helens Schrank ein, geben Sie 0609 für Farmans Schrank ein, erhalten Sie zwei Bilder, einen Schlüssel und ein Tagebuchfragment.
15. Gehen Sie wieder hinunter in den Maschinenraum. ① Stellen Sie das Neun-Quadrat-Raster des Maschinenraums gemäß der Zeichnung wieder her (wenn Sie es wirklich nicht lösen können, können Sie es überspringen, indem Sie 10 Goldmünzen einpinseln, sobald es soweit ist ② Klicken Sie zweimal auf das große Ventil und dreimal auf das mittlere Ventil (das in der Zeichnung angegebene Verhältnis 4:2 bedeutet, dass Sie zweimal auf das Ventil mit den vier Stangen klicken, also auf das große Ventil 2 Mal.); ③ Öffnen Sie die Maschine neben dem Dampf mit dem Schlüssel und schneiden Sie mit der Klinge den Leichenhandschuh auf, um die echte Tastenfolge 12231 zum Ausschalten der Maschine zu erhalten (die Zeichnung ist irreführend). Wenn die oben genannten drei Maschinen heruntergefahren werden, wird der Dampf abgeschaltet.
16. Nachdem der Dampf abgestellt wurde, gehen Sie weiter in den Maschinenraum, durchsuchen Sie Xinos Leiche, nehmen Sie das Typenschild, um wie üblich Xinos Schrank zu öffnen, holen Sie den Schraubenschlüssel und die Zeichnung, gehen Sie zurück zur Leiche, entfernen Sie die Schrauben am Schrank links, entsprechend der Zeichnung. Passen Sie die Drahtposition an.
17. Nach dem Erfolg öffnet sich die Tür auf der rechten Seite des Radraums. Durchsuchen Sie die Leiche des Kochs, öffnen Sie die obere linke Kiste, um die Glühbirne zu erhalten, drehen Sie sich nach links, um die Piratenjacke zu erhalten, und öffnen Sie mit dem Schlüssel die Schublade darunter Giftiger Suppentopf, nimm die Säge und untersuche den Topf oben links. Gehen Sie die Treppe hinauf und sägen Sie, um die Tür zu öffnen, kehren Sie zum Kontrollraum (dem Spawnpunkt des Protagonisten) zurück, entfernen Sie die Schrauben von der Eisenplatte auf der linken Seite der verschlossenen Tür und platzieren Sie zunächst eine Glühbirne in dem leeren Raum unten links, dann kann die Entschlüsselung beginnen. Nachdem alle Glühbirnen erfolgreich platziert wurden, kommen Sie herein. (Im Bild unten sind die verbleibenden langen Glühbirnen rechts von der langen roten Glühbirne und parallel zueinander platziert, und die verbleibenden kurzen Glühbirnen sind rechts von der kurzen roten Glühbirne platziert. Tatsächlich der Pfad von den oberen vier bis untere sechs ist geöffnet.)
18. Legen Sie im Zimmer des Kapitäns die Waffe auf den Boden, suchen Sie nach der Leiche, decken Sie das Glas ab, legen Sie die Bücher von groß nach klein auf das Bücherregal, finden Sie den prompten Dämon, betreten Sie den Dämon, um ihn aufzuschließen, holen Sie sich das Tagebuch und achten Sie darauf Die Symbole in der unteren linken Ecke des Tagebuchs und die Buchstaben in der oberen rechten Ecke entsprechen den Tagebuchsymbolen im Schlafsaal. Drehen Sie den Safe in die richtige Reihenfolge. CHFAEB bekam das Rumpfdesign, nahm es auseinander und stellte fest, dass es einen Durchgang gibt über dem Körper des Kochs. (oben rechts im Glühbirnenkasten)
19. Kehren Sie in die Küche zurück, klicken Sie auf die obere linke Türverkleidung des Kochs, um sie zu öffnen, klicken Sie auf die Piratenkleidung und den Propeller, gehen Sie hinein und durchsuchen Sie die Leiche nach Beweisen. Betreten Sie die Hintertür erst, wenn alle Beweise vorliegen gesammelt. Das Spiel endet nach dem Betreten (Bestehen des Levels).