Verschieben Sie einige Phoenix-Decks. Es besteht wirklich keine Notwendigkeit, diese alten Decks zu verschieben
Clash Royale Tencent Q wird am 4. Juli auf der Tencent-Spielplattform gestartet. Tencent-Spieler können die Clash Royale-Version herunterladen und sich gleichzeitig schnell mit ihrem mobilen QQ anmelden Freunde und QQ-Gruppen Freunde, kommt gemeinsam zum Clash Royale-Spiel, öffnet gemeinsam Schatzkisten und holt euch neue Karten auf euer Handy!
Supercells neues Spiel 2016 Clash of Clans: Clash Royale wird am 4. Juli auf der Tencent-Plattform veröffentlicht.
Inländische Spieler können sich künftig über WeChat und QQ anmelden. Nach dem Anmelden können sie die Liste und Rangliste der WeChat- oder QQ-Freunde im Spiel sehen.
Sammle und verbessere Dutzende Karten mit den Clash of Clans-Truppen, Zaubersprüchen und Verteidigungsanlagen, die du kennst und liebst, sowie den gleichen Lieblingscharakteren der königlichen Familie: Prinzen, Ritter, Babydrachen und mehr. Sie können auch eine Schlacht beginnen und die königlichen Türme der anderen Könige und Prinzessinnen zerstören, um die Schlacht zu gewinnen und Trophäen, Kronen und Ruhm zu gewinnen. Sie können auch einen Stamm gründen oder einem beitreten, sich gegenseitig Karten mit Stammesmitgliedern spenden und eine eigene, einzigartige Kampfallianz gründen.
Nachdem Clash Royale am 4. Juli auf der Tencent-Plattform gestartet ist, werden die Spieler gebeten, die neueste Tencent-Plattform herunterzuladen und zu aktualisieren und das Spiel zu öffnen. Es gibt drei Möglichkeiten, sich als Besucher anzumelden, sich mit QQ anzumelden und sich mit anzumelden WeChat. Wenn Sie ein Tencent QQ-Benutzer sind, klicken Sie einfach auf QQ, um sich anzumelden, und bestätigen Sie dann einfach die Autorisierung.
Kartenklassifizierung
In Clash Royale gibt es 48 Kartentypen, die hauptsächlich in vier Stufen unterteilt sind: häufig, selten, episch und legendär. Je nach Typ sind sie hauptsächlich in drei Kategorien unterteilt: Truppen, Gebäude und Zauber.
Truppenkarte
Truppenkarten können Truppen auf unterschiedliche Weise zum Angriff auf Objekte beschwören. Manche verursachen Gruppenschaden, andere können nur Gebäude angreifen.
Baukarte
Gebäudekarten können verschiedene Arten von Gebäuden beschwören, und Gebäude können zur Verteidigung, zum Angriff und zur Truppenerzeugung genutzt werden; Gebäudekarten können nur auf der eigenen Seite platziert werden.
Zauberkarte
Zauberkarten können verschiedene Zaubersprüche freisetzen. Die Haupteffekte bestehen darin, gegnerischen Karten Gruppenschaden zuzufügen und die Gruppe der eigenen Karten zu vergrößern. Es gibt keine Bereichsbeschränkungen für die Verwendung von Zauberkarten.
Karten-Upgrade
Der Karten-Upgrade-Modus in Clash of Clans: Royal Clash besteht darin, dieselben Karten für das Fusion-Upgrade zu sammeln. Die Quelle der Karten stammt hauptsächlich aus dem Öffnen verschiedener Schatztruhen, die man im Spiel erhält. Sie können Schatztruhen mit der Zeit-CD oder mit Edelsteinen öffnen.
Spieler können 8 Karten aus ihrer eigenen Kartenbibliothek auswählen, um ihr eigenes „Spielkartendeck“ zu bilden. Spieler können bis zu drei Spielkartensätze speichern und dann einen Kartensatz auswählen, den sie spielen möchten.
Klicken Sie auf der Kampfoberfläche auf „Kampf“, um nach Gegnern zu suchen. Das Matching-System sucht nach anderen Spielern mit einer ähnlichen Anzahl an Trophäen wie der Spieler. Die Anzahl der Karten, die der Spieler hat, und das Level haben keinen Einfluss auf die Kampfzuordnung.
Wenn der Kampf beginnt, erscheinen die für das Kampfdeck ausgewählten Karten zufällig im Kartensteckplatz (vier Arten von Karten erscheinen gleichzeitig im Kartensteckplatz und die nächste Karte, die erscheint, wird neben dem Kartensteckplatz angezeigt ) Jeder Spieler erhält zunächst 5 Tropfen Weihwasser (Weihwasser wächst mit der Zeit und es können maximal 10 Tropfen Weihwasser gespeichert werden).
Ziehen Sie während des Kampfes die Karte und verbrauchen Sie Weihwasser, um die Karte zur Kampfposition zu beschwören. In der Anfangsphase können Sie sie nur dann beschwören, wenn Sie die Türme der Prinzessin auf den Flügeln des Feindes niederdrücken Sortiment erweiterbar.
Beide Seiten haben 1 Königsturm und 2 Königinnentürme auf jeder Seite. Zerstöre 1 Königinnenturm und erhalte 1 Krone. Zerstöre den Königsturm (Hauptturm) und erhalte alle 3 Kronen. Jedes Spiel dauert 3 Minuten. Wenn nach 3 Minuten ein Unentschieden besteht, wird das Team mit mehr Kronen am Ende des Spiels gewonnen.
Ausführliche Erklärung der Waffenbeschränkung
Gruppenschaden besiegt das Menschenmeer (die Bomber besiegen die Skelettsoldaten),
Das Meer der Menschen kann eine einzelne Verletzung besiegen (das Meer der Skelette kann den Prinzen besiegen),
Eine einzelne Verletzung überwindet eine Gruppenverletzung (der Ritter besiegt den Bomber).
Für die gleichen Truppen besiegen hochrangige Soldaten niedrigrangige Soldaten.
Die Luftwaffe kann die Luftwaffe nicht besiegen (der Babydrache schlägt das Meer aus Skeletten).
In Gefechten auf große Entfernung besiegen Gegner aus großer Entfernung auf kurze Distanz (z. B. versuchen Bogenschützen, neben der gegnerischen Armee und in der Reichweite von Pfeil und Bogen zu landen).
Im Nahkampf besiegt der Prozess den Fernkampf (z. B. das Abwerfen eines Skeletts auf die Hexe des Gegners).
Im Großen und Ganzen ist es am besten, wenn ein Kartenspiel angreifen und verteidigen kann; es sollte Zauber zum Entfernen von Karten und Karten enthalten, die auf dem leeren Feld gespielt werden können; es sollte Flugabwehrkarten und Monster enthalten, die fliegen können am Himmel. Bei diesem Spiel gewinnt, wer mehr Kronen bekommt, d. h. wer den gegnerischen Turm umwerfen kann, gewinnt. Man muss also über große Monster oder Zauberkarten verfügen, die den Angriff organisieren können. Allerdings geht es nicht ohne Verteidigung. Willst du einfach mit anderen spielen? Warum brauchen wir Zauberkarten? Es ist sehr einfach, das Feld zu entfernen, während der Zauber schnell das Feld entfernt und das Gelände ignoriert. Auf der gegenüberliegenden Seite gibt es hochwertige Luftlebewesen wie Fliegen, Babydrachen und Luftballons. Sind Sie schwach gegen Luft? Der Verlust des Weihwassers ist sicher, und er könnte sogar Blut und den Turm verlieren. Es ist am besten, Monster am Himmel fliegen zu lassen, aber es ist nicht unmöglich, sie nicht zu haben. Für Anfänger wird es aufgrund unvollständiger Karten oder unzureichender Kartenniveaus, wie z. B. Haus-Super-Life-Flow, gefrorenes Wildschwein usw., immer schwierig sein, vernünftige Routinen zu finden. Daher ist es wichtiger, ausgewogen und umfassend zu sein, keine offensichtlichen Mängel aufzuweisen und gezielte Karten entsprechend der Umgebung bereitzustellen. Der Grund ist einfach, weil Ihr Deck keine starken Gewinnpunkte hat. Es ähnelt eher Hearthstone JJC, wo Sie auf einen kleinen Vorteil achten, um den endgültigen Sieg zu erringen, sobald Sie offensichtliche Mängel haben und vom Gegner entdeckt werden , du wirst das Spiel verlieren.
Die Frage der Karten, die in ein leeres Feld gespielt werden können, ist etwas kompliziert und wird im Detail besprochen.
Kreaturen müssen in einem offenen Feld spielen können. Wenn Sie Prince, Balloon, Valkyrie usw. mit leeren Händen spielen, muss der Verlust bei Ihnen liegen, richtig (Sie können nicht jedes Mal gewinnen, wenn Sie darauf wetten, dass der Gegner es nicht lösen kann). Sie müssen jemanden wie Goblin Archer haben, der es schafft kann nicht mit leeren Händen spielen, kostengünstige, hochwertige Karte, die als Scheck verwendet werden kann.
Die Zauber oder Gebäude müssen in einem leeren Feld verwendet werden können. Zu Beginn gibt es auf der gegenüberliegenden Seite einen elektrischen Turm für 10 Gebühren. Wenn Sie nichts haben, was den elektrischen Turm lösen kann (egal wie Sie ihn lösen, werden Sie verlieren), ist ein Angriff zu diesem Zeitpunkt zweifellos nicht möglich eine gute Wahl. Wenn Sie jedoch nichts tun, bedeutet dies, dass der Gegner vier Ladungen umsonst erhält, da der Gegner warten kann, bis er weitere 10 Ladungen kostet, bevor er sich für einen Angriff entscheidet, und der Druck auf die Verteidigung viel geringer sein wird (Gebäude mit 4 Kosten wurden bereits vorinstalliert). -zur Verteidigung gespeichert). Auf diese Weise hat der Gegner die Initiative.
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Eine Kiste? Nicht lästig genug
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