Syberia ist ein Third-Person-Puzzle-Abenteuerspiel, das von Microid Studios entwickelt wurde. Die künstlerische Leitung übernimmt der vom Studio beauftragte Cartoonist Benoit Sokal, der auch an der Grafik für „Almerson: The Adventurer's Legacy“ mitgearbeitet hat. Deshalb müssen wir Anwältinnen dabei helfen, Schwierigkeiten zu überwinden, Hinweise zu erhalten und Rätsel zu lösen.
Die Geschichte beginnt in einem kleinen Bergdorf tief in den Alpen. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle einer Anwältin, die ursprünglich mit der Verhandlung über den Erwerb einer Fabrik für mechanisches Spielzeug betraut war. Der Besitzer der Fabrik ist jedoch leider verstorben, und der einzige Erbe des Anwesens ist der Bruder der Anwältin , verschwunden. Um ihre Mission zu erfüllen, beschloss die Anwältin, ihren vermissten Bruder zu finden, und begab sich von hier aus auf eine Reise durch vier verschiedene Welten nach Sibirien, um das Unbekannte zu erkunden .
1. Originelle Handlung und kreative Rätsel sorgen für ein neuartiges Erlebnis;
2. Reichhaltige und interessante Charakterbilder werden Sie in dieses Spiel verlieben;
3. Das faszinierende Drehbuch ist voller Höhen und Tiefen, lebensecht und jenseits Ihrer Vorstellungskraft!
1. Der gesamte Spielhintergrund wurde im Voraus mit Hintergrundtexturen bearbeitet und die Charaktere sind vollständig 3D-modelliert mit herausragenden Details;
2. Die Hintergrundmusik und Soundeffekte ergänzen die Spielumgebung, was nicht nur die Atmosphäre des Spiels verbessert, sondern auch nahtlos koordiniert;
3. Die Dinge auf dem Bild „bewegen sich“, die Vögel fliegen, die Landschaft bewegt sich und die im Flugzeug erzeugte Wasseroberfläche ist wellig, genau wie in der realen Welt.
Nehmen Sie zunächst die Broschüre am Anschlagbrett am Hoteleingang zur Hand und geben Sie Ihr Gepäck auf. Holen Sie sich den Schlüssel von der Theke und stecken Sie ihn in den kleinen Mann. Klicken Sie auf die rote Schaltfläche. Sprechen Sie mit dem Ladenbesitzer und er hilft Ihnen, Ihr Gepäck nach oben zu bringen. Nehmen Sie vom Tisch im Raum das Fax und rufen Sie die Firma an (die Telefonnummer steht auf dem Telegramm). Gehen Sie nach unten, sprechen Sie mit dem Ladenbesitzer und holen Sie sich ein weiteres Fax.
Zweitens, nimm die 2 großen Zahnräder, die Momo aus dem Kamin geworfen hat, und es liegen 2 kleine Zahnräder auf dem Tisch. Merken Sie sich das auf dem Tisch eingravierte Zahnradmuster, gehen Sie hinaus und gehen Sie die Straße entlang, bis Sie zu einem Haus kommen, vor dessen Tür eine halbintelligente Person steht. Dies ist das Notariat. Bitte nehmen Sie das Fax 2 in die Hand und ziehen Sie den Hebel an der Box und den Hebel rechts.
Betreten Sie dann das Hinterzimmer, sprechen Sie mit dem Beamten und holen Sie sich den einziehbaren Schlüssel vom Kleiderbügel neben der Tür. Der Eingang zur Roberge-Fabrik liegt schräg gegenüber dem Hotel. Drehen Sie den Schlüssel an der schlauen Person unten, legen Sie den Teleskopschlüssel in die Hand der schlauen Person oben und ziehen Sie den Hebel in der Mitte der Schiebetür.
Anschließend nehmen Sie an der Kreuzung den rechten Weg. Nachdem Sie um die Rückseite des Hauses herumgegangen sind, gehen Sie weiter zum Labyrinthgarten. Am Eingang befindet sich ein Pool. Nimm Frobergs Schlüssel. Öffnen Sie mit dem Froberg-Schlüssel die mechanische Leiter auf der Rückseite des Hauses. Gehen Sie auf den Dachboden, um das Tintenfass und das Tagebuch zu holen, und öffnen Sie den Schreibtisch.
Später, wenn man eine dunkle Ecke betritt, steht die Lampe hinter dem Stuhl. Als du das Licht angemacht hast, hast du Momo kommen sehen. Sprechen Sie mit Momo, wählen Sie „Hilfe“ und nehmen Sie Stift und Papier zur Hand. Gehen Sie zurück in die dunkle Ecke, überprüfen Sie die Gravur auf dem Holz auf der rechten Seite der Glühbirne, zeichnen Sie sie mit Stift und Papier nach und geben Sie sie Momo zurück. Nachdem Sie Momo in die Berge gejagt haben, sprechen Sie mit ihm, wenn Momo anhält, und wählen Sie „Quest“ aus. Wenn Sie die Steinstufen hinaufsteigen, können Sie das Tor nicht drehen. Bitte hilf Momo und sammle die kaputte Stange ein. Auf dem Weg hierher sahen wir ein Boot auf dem Fluss. Wir benutzten eine kaputte Stange, um an die Ruder zu gelangen. Bitte „helfen“ Sie Momo, den Schiffsschlamm einzusammeln und „helfen“ Sie, das Tor zu öffnen und zu schließen.
Als nächstes überqueren Sie den Fluss, betreten die Höhle und finden die Mammutpuppe. Gehen Sie zur Kirche, sie befindet sich am anderen Ende der Straße vom Hotel. Gehen Sie um die Rückseite der Kirche herum und betreten Sie die Kirche durch die Hintertür. Wenn Sie an der Kirche vorbeischleichen, sehen Sie einen Aufzug. Sie können es verwenden, indem Sie es auf Stufe 4 einstellen, aber verwenden Sie es nicht zuerst.
Nehmen Sie danach das Kreuz von der Wand und holen Sie sich den Schlüssel. Der Schlüssel wird in die Kommode gesteckt und aus jeder Schublade wird eine andersfarbige Lochkarte entnommen, mit Ausnahme der mittleren Schublade, in der sich keine Lochkarte befindet. Wenn Sie es öffnen, drehen Sie den Griff neben der Schublade, um den dunklen Schrank herauszuholen und Flobergs Schlüssel und Geständnis zu erhalten.
Fahren Sie schließlich mit dem Aufzug zum Glockenturm, stecken Sie die lila Lochkarte in den Rücken des intelligenten Mannes und sehen Sie, wie der Grabräuber seinen Hut abnimmt. Frombergs Schlüssel wurde in den Flaschenverschluss gesteckt und gelangte in das Grab. Ich holte das Mikrofon und Zeitungsausschnitte aus Hans Fröbergs Leichenschrank und kehrte zur Kreuzung von Fröbergs Fabrik zurück. Nehmen Sie zuerst den Weg in der oberen linken Ecke, ziehen Sie die Stange an einer Säule unter dem Schuppen herunter und der Eiseneimer wird zur Fabrik geliefert. Nehmen Sie an der Kreuzung die Straße links und betreten Sie die Fabrik.
1. Der Schwierigkeitsgrad dieses Rätsels ist mittelmäßig. Die meisten Rätsel erfordern Ihre Intuition und Ihre logischen Fähigkeiten.
2. Filmähnliche Kamerawinkel, Aktionen und Bildausschnitt, immersiv, genau wie beim Ansehen eines Films;
3. Die beispiellose einzigartige Atmosphäre macht die Handlung und die Charakterdarbietungen dreidimensionaler.
Cecilia's Mystery ist ein auf Steam veröffentlichtes PC-Spiel, das jetzt auch auf Mobiltelefonen gespielt werden kann, was für alle sehr praktisch ist und es ihnen ermöglicht, die Spielhandlung und das Gameplay besser zu erleben. Traditionelle 3D-Geheimraumrätsel in Kombination mit Kartenerkundungsabenteuern für Dritte machen das Spiel viel spielbarer als gewöhnliche Puzzlespiele oder Abenteuerspiele. Durch die Kreation des bekannten Cartoonisten Benoit Sokai wurde das Spielthema in Kombination mit interaktiven Soundeffekten und Hintergrundmusik auf höchstem Niveau sublimiert, wodurch die aufregende Handlung und Spielatmosphäre perfekt in Szene gesetzt und das beste Spielerlebnis geschaffen wurde.