Tamajianghu 1.4.27 ist ein groß angelegtes AVG-Rollenspiel für Mobilgeräte. Sobald Sie aufwachten, drückte der Butler Ihren Fingerabdruck und unterschrieb das Ernennungsschreiben. Der Besitzer dieser Stadt in Cheyenne ist weggelaufen. Was werden Sie angesichts eines finanziellen Defizits tun? Du fühlst dich verzweifelt, beschließt aber trotzdem zu kämpfen, Hilfe zu finden und zu versuchen, diese Stadt in Cheyenne zu retten. Der Tuschemalereistil passt sehr gut zum Kampfkunststil. Lasst uns hierher kommen, um gemeinsam diese Stadt in Cheyenne zu retten.
1. Nehmen Sie die AVG-Liebesgeschichte als Entwicklung und die Geschichte der Führung von Cheyenne City als Hauptlinie, um Ihre Schönheit zu finden;
2. Lernen Sie die Stadt langsam kennen und suchen Sie Hilfe bei der Auswahl der am besten geeigneten Methode für die Stadtentwicklung.
3. Hier sind viele Handlungsstränge miteinander verflochten, was diese Stadt menschlicher macht.
1. Laut Einleitung wird es sich um einen Handlungsablauf handeln. Zunächst möchte ich die vertikale Malerei loben, die sehr schön ist und perfekt mit dem Kampfkunstelement harmoniert.
2. Nachdem ich so viele ähnliche Spiele gespielt habe, ist das Gameplay dieser Spiele ehrlich gesagt sehr ähnlich und das Teuerste ist die Handlung des Spiels.
3. Ich hoffe, dass das vom Drehbuchautor erwähnte immersive Erlebnis die Augen der Spieler strahlen lässt. Es wäre gut, wenn Vibrationseffekte wie ein Controller zu speziellen Handlungssträngen hinzugefügt werden könnten.
1. Schließlich hat mich diese Art von Spiel noch nie im Stich gelassen! Im Spiel geht es hauptsächlich um die Handlung;
2. Das Spielen dieses Spiels fühlt sich an, als würde man einen Kampfkunstroman lesen, aber der Unterschied besteht darin, dass der Protagonist des Romans der Spieler selbst ist;
3. Die Handlungsgruppe sagte, dass es endlich eine Handlung gibt, der man folgen kann, und dass das Spiel offenbar über ein hohes Maß an Freiheit verfügt.
1. Aufgrund meiner Erfahrung mit der Entwicklung von Martial-Arts-MMORPGs in den letzten Jahren habe ich herausgefunden, dass Spieler grundsätzlich von den geheimen Reichen, Schlachtfeldern, Arenen und anderem Gameplay angezogen werden, nachdem sie das volle Level erreicht haben;
2. Wir haben keine Zeit, die Kampfkunst-Handlung und die Details der Geschichte im Detail zu studieren, damit die Spieler vollständig in die von uns geschaffene Kampfkunstwelt eintauchen können.
3. Wir haben beschlossen, ein handlungsorientiertes Handyspiel „Martial Arts AVG“ zu ändern und zu entwickeln. Wir erstellen keine Handlungsstränge mehr für die sogenannten Systeme, Level und Gameplay.
Diesmal müssen die Helden nicht mehr dem Protagonisten der Geschichte folgen. Sie können diese Kampfkunstwelt wirklich aus der „Perspektive des Protagonisten“ betreten. Wann immer Sie in einem Ereignis auf einen kritischen Knoten stoßen, treffen Sie mutig eine Entscheidung, die sich an „verschiedenen Persönlichkeiten“ orientiert. Jede Entscheidung kann unvorhersehbare Auswirkungen auf diese Welt haben.