Shoot the Army ist ein Spiel, das das Schießen als Hauptspielprinzip nutzt und Level-Break- und Abenteuerelemente kombiniert. Spieler müssen die Rolle eines letzten Überlebenden spielen, durch verschiedene Karten reisen, verschiedene Feinde besiegen, Vorräte sammeln und einen sicheren Hafen finden.
1. Bevor das Spiel beginnt, müssen die Spieler einen Charakter auswählen und den Schwierigkeitsgrad des Spiels festlegen.
2. Charaktere haben unterschiedliche Eigenschaften und Fähigkeiten, wie z. B. Stärke, Beweglichkeit, Haltbarkeit usw.;
3. Die Schwierigkeitsstufe bestimmt den Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Feinde und wirkt sich auch auf die während des Spiels erhaltenen Belohnungen aus.
1. „Shooting the Army“ übernimmt die Ego-Perspektive. Die Spieler müssen ständig Feinde angreifen, die vor ihnen auftauchen, und können auch Hindernisse auf der Karte als Deckung nutzen.
2. Unterschiedliche Feinde haben unterschiedliche Angriffsmethoden und Schwächen. Spieler müssen ständig versuchen, die wirksamsten Gegenmaßnahmen zu finden.
3. Im Kampf kann die erfolgreiche Vermeidung feindlicher Angriffe und das präzise Angreifen von Feinden die Kampfeffizienz erheblich verbessern und Spielerverluste reduzieren.
1. Spieler können Beute und übrig gebliebenes Material sammeln, um Munition aufzufüllen und Wunden zu behandeln;
2. Die Spieler müssen verschiedene Puzzles und Rätsel lösen und im weiteren Verlauf versteckte Straßen und Vorräte finden.
3. Gleichzeitig sind im Spiel auch einige Speziallevel eingerichtet, und die Spieler müssen Aufgaben unter bestimmten Einschränkungen erfüllen.
1. Besiegen Sie beispielsweise eine große Anzahl von Feinden innerhalb einer begrenzten Zeit oder erledigen Sie eine Aufgabe mit einer kleinen Menge Munition.
2. Das Wichtigste ist, dass jede Entscheidung im Spiel Auswirkungen auf das Überleben und den Fortschritt des Spielers hat.
3. Im Verlauf des Spiels werden die Spieler feststellen, dass die Handlung und das Ende des Spiels viele verschiedene Änderungen erfahren, die letztendlich von den Entscheidungen und Aktionen des Spielers abhängen.