Das Deadly Antidote-Spiel ist ein Action-Adventure-Spiel. In dem Spiel schlüpft die Spielerin in die Rolle einer Reporterin, die in einer postapokalyptischen Welt nach einem Gegenmittel gegen die Pest sucht um die Wahrheit hinter der Zombieplage herauszufinden und gleichzeitig verschiedene Zombies zu bekämpfen und Gegenmittel gegen das Virus zu finden.
1. Das Gefühl, ins Fleisch zu schlagen, gibt den Spielern ein realistischeres Kampferlebnis.
2. Umfangreiche Charakterstile ermöglichen es den Spielern, im Spiel zu wählen;
3. Eine Vielzahl von Feinden startet verschiedene Angriffe auf die Spieler.
1. Zusätzlich zur Operation ist mir die Geschichte wichtiger. Ich schlage vor, dass das Poster nicht mehr über Licking in Biochemical 2, Chasing in Biochemical 3 und Triangle Head in Silence 3 nachdenken muss.
2. Um ehrlich zu sein, erwarte oder möchte ich diese sogenannten Referenzen nicht in heimischen Spielen sehen, wie etwa die Zombies von Resident Evil, die Reisknödel von Silent Hill usw.;
3. Die Essenz der Klassiker ist die Schöpfung. Das ist schwierig, aber die Hintergrundgeschichte ist wichtiger. Die Antwort auf die Fortsetzung der fünfzehnteiligen biochemischen Serie.
1. Haben Sie über die Positionierung des Spiels nachgedacht? Wie klassifiziert man sie, nachdem sie in die Regale gestellt wurden? Der Zweite Weltkrieg, das gleiche Blutbad wie der Weg zum Überleben?
2. Die Operation sieht nicht so aus, sondern eher wie Resident Evil. Handelt es sich also um einen Entschlüsselungstyp? Ist es nicht so, dass es nur auf Zombies, Schießereien und Survival-Horror abzielt? Wie kann man Preise festlegen, wenn die Positionierung nicht gut gemacht ist?
3. Die schwarze Mythologie hat die östliche Mythologie und die goldene IP von Sun Dasheng. Die erste Generation von Sun Dasheng, die im Himmel Unruhe stiftete, verließ das Land schon vor 60 Jahren, oder?
1. Unabhängige Horrorspiele können tatsächlich mehr psychologische Horrorroutinen verwenden und Hintergrundsoundeffekte und die Atmosphäre geschlossener Szenen nutzen, um den psychologischen Druck der Spieler zu verstärken und die Häufigkeit von Monstern angemessen zu reduzieren;
2. Wenn ähnliche Monster zu häufig auftauchen, werden die Spieler ein Gefühl der Taubheit verspüren. Erfassen Sie die Häufigkeit des Auftretens von Monstern, und wenn die Atmosphäre erreicht ist, werden die Monster den Spielern ängstlicher erscheinen.
3. Es wird dringend empfohlen, sich auf die Gesamtgestaltung von Eclipse Mask in der Zero-Serie zu beziehen, die als Höhepunkt der psychologischen Horrorspiele angesehen werden sollte.