Ultraman Fantasy Tokusatsu Genuine ist ein Kampfspiel zum Thema Ultramans Verwandlung. Im Spiel können Sie als Ultraman in verschiedenen Formen spielen und ein wunderbares Kampferlebnis erleben. Anders als andere Actionspiele konzentriert sich dieses Spiel darauf, die verschiedenen Formen und Bewegungen von Ultraman darzustellen und sich gleichzeitig auf erbitterte Kämpfe mit Monstern aus anderen Dimensionen einzulassen.
1. Ultramans PK ist einzigartiger und der neue Kampfmodus macht Ihr Überlebensabenteuer spannender. Lassen Sie sich nicht entmutigen und treffen Sie Ihre Freunde.
2. Freies Gehen. Je höher Ihr Kampfbewusstsein, desto einfacher ist es, den endgültigen Sieg zu erringen.
3. Eine riesige Auswahl an Superman-Spielen, aus denen Benutzer wählen können, um die interessantesten Superman-Spiele zu erleben und den Weltfrieden zu wahren;
4. Ein Meisterwerk der 3D-Spiel-Engine, das es den Spielern ermöglicht, den coolsten 3D-Superman-Abenteuerkampf zu erleben;
Die veränderte Energie und
Strategie 1. Weltraummonster Baimula
Baimulas Angriffskraft ist nicht hoch und es gibt nicht viele Bewegungen. Sie können grob in 4 Arten unterteilt werden: 1. Kopfschlag, 2. Blaues Licht sprühen, 3. Schwanzschlag, 4. Aufprall mit einer blauen Kugel. Dieses Monster hat fast keine Verteidigung. Es kann jederzeit 8 Punkte und Mother Spy abschießen und kann sich nicht gegen bindendes Licht verteidigen. Es ist nicht schwer und kann fast ohne rotes Blinken besiegt werden. Es gibt keine besonderen Fähigkeiten.
Strategie: Machen Sie ein paar Würfe und besiegen Sie sie dann mit Händen und Füßen. Am Ende können Sie das Problem mit 8 Punkten oder Spy lösen, ohne das Licht zu blinken.
2. Weltraum-Ninja Baltan
Die Angriffskraft ist auch nicht hoch. Bewegungen: 1. Schlag mit großer Zange 2. Schlag mit weißen Projektilen 3. Blaues transparentes Phantom. Genau wie Baimu La kann es ein paar Fertigkeiten werfen und dann wild zusammenbrechen, und seine Zangen können durch Tatas Schlag zerbrochen werden. Problem: Manchmal, wenn ich mich stürze, verwandelt sich Baltans Untergrund in ein Phantom und stürzt sich dann vergeblich. Stunt: Phantom. Im Grunde kein rotes Blinklicht, direktes KO!
3. Transparentes Monster Nelonga
Ein etwas mächtigeres Zwergmonster als Hyakumura, dessen herausragendstes Merkmal seine Unsichtbarkeit ist. Fertigkeiten: 1. Auf den Kopf beißen und zur Seite stoßen 2. Aufprall 3. Schwanzfegen. Schwere Schläge und Tritte nützen im Grunde nichts. Das Wichtigste sind Wurffähigkeiten und Schwanzschläge. Gegen 8 Punkte und Spy kann man sich nicht verteidigen. Die Tarnung dieses Dings ist schlimmer als die von Baltans Phantom. Solange Sie die Richtung erfassen und 8 Punkte senden, wird es seine wahre Form zeigen.
4. Magnetisches Monster Antonla
Szene: alte Wüstenstadt
Angriffskraft: mittel bis niedrig...
Angriffsmethode: 1. Dich mit dem Maul fangen 2. Unter die Erde gehen und angreifen
Besondere Fähigkeiten: Erdbohrtechnik... (Gole?)
Defensiver ultimativer Zug: keiner
Strategie: Es ist ein sehr mülliges Monster, es ist wie ein Weltraumkäfer. Wenn es sich in den Boden eingräbt, ziehen Sie es einfach mit Wurffähigkeiten heraus. Wenn es sich eingräbt, weichen Sie ihm einfach aus und tun Sie es nicht Wenn es auf dem Boden liegt, verfehlt man es normalerweise. Achten Sie darauf, Ihre Wurffähigkeiten einzusetzen, und senden Sie keine 8 Punkte und keine Spione, wenn es sich in den Boden gräbt.
5. Weltraum-Ninja Baltan II
Szene: Team Kurt Base
Angriffskraft: mittel bis hoch
Angriffsmethoden: 1. Kombinationsbewegungen aus Zangenklopfen 2. Weiße Projektile, die kontinuierlich einschlagen 3. Die Klone sammeln sich zu blauen Kugeln in der Luft
Besondere Fähigkeiten: Phantom, Teleportation
Defensiver ultimativer Zug: Kann sich gegen 8 Punkte von Light Wheel und Mother Spy verteidigen.
Strategie: Zu diesem Zeitpunkt verfügt das Fantasy-Spezialdesign über etwas mächtigere Monster. Im Gegensatz zu den vorherigen Monstern, die dort standen und K bekamen, als sie den großen Zug kommen sahen, werden die Monster von dort aus verteidigen. Baltan II kann das 8-Punkt-Lichtrad mit einem gelben Schutzschild blockieren und Mutter Spion mit einem spiegelähnlichen Ding auf seiner Brust, das geschlossen werden kann. Darüber hinaus sind die Bewegungen des Klons Baltan auch ziemlich umständlich. Schlagen Sie ihn am besten zuerst ein paar Mal mit Wurffähigkeiten (er trifft oft vor dem Phantom oder der Teleportation) und treffen Sie ihn dann mit heftigen Schlägen und Tritten Es ist am besten, den Ball zu wechseln, wenn die Avatar-Fähigkeiten abgeschlossen sind und wiederhergestellt werden können. Die Spezialeffekte sind noch nicht bekannt.
6. Schädel/Idiotenmonster Red King
Szene: In einem bestimmten Wald
Angriffskraft: mittel
Angriffsmethode: 1. Ein paar zufällige Wischbewegungen mit der Hand 2. Stoßen mit dem Kopf
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