Ich beschäftige mich seit zwei Jahren mit Handyspielen und spiele sie mit Unterbrechungen schätzungsweise 200 Stunden lang. Da das Spiel immer beliebter wird, bin ich von diesem Spiel ziemlich überzeugt. Nachdem es auf Steam veröffentlicht wurde und jetzt ein Gewitter herrscht, glaube ich immer noch nicht, dass der Autor davonlaufen wird.
Erstens ist es als Handyspiel relativ erfolgreich (außer dass es keine Versionsnummer hat und kein Geld verdient??) Allein auf der Website hat es 1 Million Follower, und es werden noch mehr, wenn man andere Piraterieplattformen hinzufügt. Bezogen auf die Tap-Buyout-Spiele mit etwa 1 Million Followern wird das Verkaufsvolumen der Buyout- oder werbefreien Spiele für weniger als 30 Yuan nicht allzu schlecht sein. In den letzten zwei Jahren wurden viele Fallstricke behoben und optimiert. Ich persönlich bin der Meinung, dass es mehr als 2/3 ist, bevor das Handyspiel Geld verdient.
Ich war nicht sehr optimistisch, was die Steam-Version angeht, als sie veröffentlicht wurde (obwohl ich trotzdem die erste Veröffentlichung gekauft habe, es ist auch ein heimisches Spiel mit dem Thema der Kultivierung von Unsterblichen, und allein seine Kunst und Stabilität waren enttäuscht). Darüber hinaus weist dieses Spiel eine gewisse Leerlaufeigenschaft auf und seine Bedienbarkeit ist nicht so hoch wie bei anderen Spielen, aber in gewisser Weise ist dies auch ein Vorteil eines mobilen Spiels.
Das Verkaufsvolumen auf Steam ist tatsächlich nicht so groß. Es scheint, dass Zehntausende Exemplare verkauft wurden. Es wäre gut, die Hälfte der Provision von der Plattform und dem Vertrieb zu erhalten (und es handelt sich nicht um eine einmalige Zahlung). Aus der aktuellen Situation zu urteilen, scheint es, dass mit Steam nicht viel Geld verdient wurde und das Konto der mobilen Version betrogen wurde und nicht ausgezahlt werden kann??
Am Ende hoffe ich, dass der Autor dabei bleiben kann und mehr Leute dieses Spiel unterstützen.
Huo, viele von Currys Spielen sind gleich :-O
Tatsächlich hatte ich immer das Gefühl, dass die Auflösung eines Studios nicht als Weglaufen bezeichnet wird. Sie gingen bankrott und verschwanden nicht, nachdem sie Geld verdient hatten.
Warten Sie noch ein wenig, sonst wird es schade
Warum haben Sie nicht den fantastischen Immortal Cultivation Simulator gekauft?
Wenn er nicht dumm ist, wird er weglaufen. Die Hitze ist da und es wird schrecklich sein, in Zukunft aufzustehen.
Es ist nicht so, dass er weggelaufen ist, es liegt daran, dass er kein Geld hat, um Spiele zu spielen. Er wird zurückkommen, wenn er Geld verdient.
Oh, du spielst auch mit lila Kristallen. Es ist so selten, dich zu treffen.
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Die Welt der Sterblichen ist fast fertig und es müssen nur noch die Dinge in Ordnung gebracht werden. Es sollte ein Märchenland mit einem Übungsbereich und darüber hinaus sein. Schließlich wird die eigentliche Installation ein bis zwei Monate dauern, Teilzeitarbeit nicht eingerechnet.
Als dieses Spiel herauskam, gab es nur ein paar Übungen und ein paar Gebäude. Der Malstil sah nicht so gut aus und es gab keine Schwierigkeitsoptionen. Der Autor hat es zwei Jahre lang aktualisiert, und die mobile Version ist es nur so inhaltsreich wie jetzt. In der PC-Version sind die Schritte zu groß und die Hüften verdreht, aber ich kann spüren, dass der Autor eine Person ist, die Ideale und Ambitionen hat und ein gutes Spiel machen möchte, also glaube ich weiterhin daran.