Ich glaube, dass dieses Wort in letzter Zeit jedem an verschiedenen Orten begegnet ist.
【Stadtspaziergang】
Was genau ist ein „Stadtrundgang“?
Unter Stadtspaziergang versteht man einen Stadtspaziergang oder Stadtbummel. Dabei hoffen wir, Menschenmassen und beliebte Sehenswürdigkeiten zu vermeiden und tief in die Straßen, Gassen, Situationen und Räume der Stadt vorzudringen Erstellen eines Leitfadens, nicht zweckorientiertes, zielloses Wandern nach Belieben, unbeeinflusst von der Bewertung und Führung anderer.
„Wenden Sie ab, wenn die Ampel rot ist, und fahren Sie geradeaus, wenn die Ampel grün ist.“
„Hören Sie auf, Strategien zu entwickeln und lassen Sie sich überraschen“
Reduzieren Sie den Wunsch nach überfülltem Check-in und streben Sie nach mehr Lässigkeit. Es ist Ihnen egal, wo das Ziel liegt, geschweige denn, dass Sie eine vorgegebene Route entwerfen.
Die Karte des plötzlichen Reichtums, eine Szene mit einer „blumigen“ Atmosphäre
Soweit ich weiß, habe ich keine Ahnung, was für eine Landschaft sich hinter der nächsten Ecke erwartet! Lass uns zuerst gehen!
Der Charme des Zufalls, die Aufregung, das Unbekannte zu erkunden und Risiken einzugehen, das macht einen Stadtspaziergang so beliebt. Einen 40.000er-Mantel wird man bestimmt nicht tragen müssen.
An diesem Punkt glaube ich, dass der Traumfänger die Schlüsselwörter bemerkt hat!
[Es können keine etablierten Routen entworfen werden]
Kommt es Ihnen bekannt vor?
Betrachten wir die Level in „Sleepwalking“ als einen Stadtplan. Die Eingänge, die nach dem Durchlaufen des Levels zufällig erscheinen, sind der Inhalt hinter jedem Eingang an der Ecke der Stadt.
Vollständig! Was auch immer! Maschine!
Ja, was ich Ihnen heute sagen möchte, ist [über die Erzeugung zufälliger Szenen]
Lassen Sie mich Ihnen Traumfänger mitteilen, wie unsere Levelszenen erstellt werden und welchen Zweck sie haben?
GEH! GEH! GEH!
Viele Leute werden denken, dass die Produktion unserer Levelszenen Stein für Stein durch Kunst und Planung erfolgt ...
Das ist zwar [reine Handarbeit], aber die Effizienz ist zu gering!
Um schnell, bequem, umfangreich und nicht repetitiv zu sein, verwenden wir eine Reihe von Programmen [Zufallsgenerator] zum Erstellen von Szenen
Derzeit werden vier Grundstrukturen verwendet
Lassen Sie uns diesen Vorgang anhand eines einfachen GIF veranschaulichen
Was bedeutet Topologie? Vereinfacht ausgedrückt kann darunter die Verbindungsbeziehung zwischen ebenen Räumen verstanden werden, die die wichtigste Grundlage darstellt.
Wenn Sie nach der Grundsteinlegung nicht zufrieden sind, können Sie eine neue Zufallsauswahl vornehmen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Anschließend werden Fern- und Nahansichten generiert.
Okay, eine komplette Levelkarte ist geboren und der nächste Schritt besteht darin, einen einzelnen Raum zu erstellen. Derzeit gibt es in unserem Spiel drei Level zur Raumgenerierung
Sie können den Raumgenerierungsprozess sehen: ① Grundstücke generieren → ② Dekorationen usw. generieren → ③ Kanten generieren
Dann erfolgt eine detailliertere Kontrolle jedes Prozesses.
Originalgemälde der Spielszene
Was folgt, ist der Schwerpunkt dieses Artikels und es ist auch die erste Gelegenheit für junge Menschen, mit der Quantenmechanik in Kontakt zu kommen!
Level-Generierung – zugrunde liegende Technologie:
WFC (Wave Function Collapse Algorithm): Der Wellenfunktionskollaps ist ein Konzept in der Quantenmechanik, aber der Computerbereich greift auf die Idee dieses Algorithmus zurück. Dabei handelt es sich um eine Methode, die lokal vorhandene Informationen nutzt, um zufällig auf die globale Situation zu extrapolieren und so eine zufällige Menge bestimmter Zustände zu bilden. In „Sleepwalking“ kann man verstehen, dass wir viele grundlegende Gameplay-Bereichseinheiten haben, die ein Raumgrundstück, ein kleines Stück Land oder eine leere Szene sein können und dann auf den Regeln des Fleischtauben-Gameplays basieren Einschränkungen: Reduzieren Sie nutzlose Bereiche kontinuierlich und bestimmen Sie gleichzeitig effektive Szenen und Spielbereiche, um ständig wechselnde Zufallslevel zu generieren.
Du schwitzt jetzt, Bruder
Sie können sehen, dass derselbe Raum jedes Mal, wenn Sie ihn betreten, über ein anderes Gelände und eine andere Ausstattung verfügt.
Durch diesen Zufallslevelgenerator wird in „Dreamwalking“ jedes Abenteuer des Traumfängers ein anderes Erlebnis, genau wie ein Stadtspaziergang. Es bietet eine gute Nachhaltigkeit für alle und wird nach ein paar Malen nicht mehr spielen Habe alles gespielt, aber es gibt jedes Mal neue Erfahrungen und Entdeckungen. (Punkt genommen!)
Wir hoffen, dass „Schlafwandeln“ auch Ihnen ein solches Erlebnis bescheren kann. Abenteuer und das Unbekannte machen immer Spaß!
Erleben Sie den Spaß an Abenteuern und Erkundungen (die GIF-Qualität ist stark komprimiert, bitte beziehen Sie sich auf die tatsächliche Maschine).
Als Fleischtaubenspiel wissen wir, dass jeder Traumfänger über eine Reihe relativ optimaler Routen und Antworten verfügt. Dies kann Ihnen zwar dabei helfen, das Level schneller zu beenden, aber wir empfehlen jedem, eine „Stadtspaziergang“-Mentalität anzunehmen Spaß an zufälliger Architektur und viel Spaß beim Streifzug durch die Traumwelt!
Beste Kochtaube
Das Ziel des Forschungs- und Entwicklungsstudios „Sleepwalking“ ist es immer noch, die beste „Fleischtaube“ zu kochen.
Okay, ich freue mich auf die öffentliche Beta
Unterstützung, Unterstützung, Unterstützung, Unterstützung, Unterstützung, Unterstützung
Großartig
Komm schon
Ich verstehe nicht
Okay, okay
Gold
Obwohl ich es nicht verstehen kann, fühlt es sich großartig an