Wie viele Menschen erinnern sich noch an die vier besten Internetcafé-Spiele? StarCraft, Warcraft, Alarmstufe Rot, Age of Empires – wenn Sie „Lumberjack“ hören, werden Sie bestimmt an die glückliche Zeit denken, in der Sie Bauern befehlen, Ödland zu erschließen, Schafe zu hüten und einzusammeln. Es gibt eine solche Gruppe von Veteranen, die seit mehr als 10 Jahren in der Spielebranche tätig sind und aus Liebe zu Spielen den Spaß am Aufbau eines Imperiums auf dem mobilen Endgerät wiederhergestellt haben.
Unerwarteterweise verzeichnete das Spiel nicht nur über 10 Millionen Downloads, sondern wurde auch vielfach vom Apple Store und anderen Medien empfohlen. In diesem exklusiven Interview erfahren Sie mehr über den Entwicklungsprozess dieses Spiels, vom Designkonzept des Spiels, über den Spielmechanismus, die Freundschaftsökologie usw. bis hin dazu, wie Sie den Spaß am Aufbau eines Imperiums auf Ihrem Mobiltelefon wiedererlangen können Planung zukünftiger Updates für epische Schlachten.
Trockene Sachen organisiert:
· Das Forschungs- und Entwicklungsteam besteht im Grunde ausschließlich aus eingefleischten Fans des Imperiums und spielt gelegentlich in der Mittagspause ein Spiel.
· 1:1-Wiederherstellung der Landgewinnung und Bebauung der Bauern, einfache Weiterentwicklung von einer strohgedeckten Hütte zu einem mächtigen Imperium;
· Die Siegesmethode wurde in einen regionalen Punktekampf geändert, der sich auf klassische Echtzeit-Strategieoperationen wie Mehrfrontenkämpfe und Allianzdiplomatie konzentriert.
· In Kürze wird eine neue Kampagne gestartet, und sobald sie veröffentlicht wird, werden personalisierte Helden der chinesischen Zivilisation bereitgestellt
Gastgeber:
Warum haben Sie sich zu Beginn der Entwicklung des Projekts für ein einzigartiges Thema wie „Empire“ entschieden?
Produzent:
Die Mitglieder des Teams sind alle treue Spieler des Imperium-Themas und schließen sich normalerweise zu einem 2-gegen-2-Freundschaftsspiel zusammen. Wir wollten jedoch ein 1:1 wiederhergestelltes Handyspiel auf dem mobilen Endgerät spielen, konnten es aber nicht finden Nach viel Mühe haben wir uns entschieden, selbst ein Handyspiel zu entwickeln, wie zum Beispiel klassisches Bauerntreffen, Jagd auf Hirsche und Schafe, Bau von Stadtmauern, Modernisierung der Ära, Sie werden viele klassische Gameplays sehen.
Gastgeber:
Wie stellt das Forschungs- und Entwicklungsteam es auf Mobiltelefonen wieder her? Wie unterscheidet es sich von herkömmlichen Strategie-Handyspielen?
Produzent:
Für Spieler, die Imperiumsthemen mögen, dürfte das beliebteste Gameplay darin bestehen, ein Imperium aufzubauen. Sie müssen Getreide, Öl, Holz und Steine sammeln, um nach und nach ein strohgedecktes Haus zu einem mächtigen Imperium aufzubauen. Für Strategie-Handyspiele auf dem Markt ist zunächst einmal das Thema relativ einzigartig, mit einem realistischen Malstil basierend auf der historischen Zivilisation, und es wird von einem Dorf zu einem Imperium aufgewertet.
Ein weiterer Punkt ist das Gameplay, das sich auf Landgewinnung und Bau konzentriert und auf innovative Weise die Einstellung von Kriegsgebietspunkten einführt. Die Operation jedes Spielers kann Punkte beitragen, und es ist kein eintöniger Vergleich der Kampfeffektivität mehr. Spieler aus allen Gebieten müssen sich zusammenschließen, um Feinde in anderen Gebieten zu besiegen.
Gastgeber:
Derzeit gibt es weltweit mehr als 10 Millionen registrierte Spieler, und sie wurden schon oft empfohlen. Haben Sie jemals über diesen Erfolg nachgedacht?
Produzent:
Tatsächlich wollten wir das Spiel zu Beginn nur 1:1 wiederherstellen. Unerwarteterweise wurde es auf der ganzen Welt sehr beliebt und einige Hardcore-Spieler erstellten sogar ihre eigene Guide-Website. Vielleicht liegt es daran, dass wir Anfängern gegenüber freundlich eingestellt sind und das Imperium leicht aufwerten können, ohne dass umliegende Spieler ohne ersichtlichen Grund angegriffen werden. Spieler, die gerne in aller Ruhe Ödland erschließen, können die Farmer-Route wählen, und Spieler, die gerne die Welt erobern, können sich für Raubtiere entscheiden. Jeder Spieler hat seinen eigenen Halt. Als Nächstes werden wir bestehende Erlebnisse und Aktivitäten optimieren und ein neues Kampagnen-Gameplay einführen, beispielsweise die neue Kampagne, die im August gestartet wird.
Gastgeber:
Bei Echtzeit-Strategiespielen sind Makrostrategien und Mikrooperationen besonders wichtig. Wie gestaltet das Forschungs- und Entwicklungsteam sie?
Produzent:
Wir hoffen, ein Imperium-Handyspiel für Echtzeit-Strategiespieler zu entwickeln, damit Spieler im selben Kriegsgebiet in Allianzen zusammenarbeiten können, um ihre Stärken unter Beweis zu stellen. und alle Spieler tragen Kriegsgebietspunkte bei, um Ihre Legende aufzubauen. Die Geschichte wurde auf der ganzen Welt berühmt. Was Mikrooperationen angeht, egal ob es sich um einen Überraschungsangriff eines einzelnen Soldaten oder einen Mehrlinienkampf handelt, ob es um die Position eines Helden oder den Konflikt zwischen Waffen geht, kann man in jedem Kampf den Spaß am Imperium spüren.
Gastgeber:
Apropos Helden: Die Wiederherstellung verschiedener historischer Zivilisationen auf Mobilgeräten ist ein enormer Arbeitsaufwand.
Produzent:
Die Weltanschauung des Spiels basiert auf einem chaotischen Empire-Kontinent, auf dem Zivilisationen aus Hunderten von Ländern erbittert aufeinanderprallen. Um eine übereilte Auswahl von Zivilisationen und Waffen zu vermeiden, verfügt das Spiel über grundlegende Bogenschützen, Kavallerie und Infanterie, die sich gegenseitig zurückhalten. Außerdem gibt es Helden aus verschiedenen Zivilisationen, die spezielle Fähigkeiten einsetzen können, um die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten der Soldaten zu verbessern. Beispielsweise können die maßgeschneiderten Helden der chinesischen Zivilisation dieses Mal nicht nur Strategien anwenden und allen feindlichen Streitkräften Schaden zufügen, sondern auch die Moral verbessern und den Schaden der Soldaten auf dem Schlachtfeld erhöhen.
Gastgeber:
Als Empire-Echtzeitstrategie-Handyspiel ist es äußerst gut spielbar. Wie schafft man es auf lange Sicht?
Produzent:
Einerseits wird Anfängern, die gerade erst in das Spiel eingestiegen sind, aufgrund des guten Dating-Ökosystems auf jeden Fall empfohlen, der Allianz beizutreten. Viele erfahrene Spieler werden mit Begeisterung Leute rekrutieren und Spielstrategien teilen Private Nachricht an den Anführer der Allianz, um zu beweisen, dass Sie eine echte Person sind! Andererseits nutzen wir Community-Bereiche wie unser kommendes offizielles Strategie-Wiki in vollem Umfang und hoffen, historische Themen mit Spielern zu verbinden, um anderen Spielern, die Spiele mögen, Spiele mit Imperiumsmotiven zu empfehlen.
Terrabell 5.6 Strategy War Echtzeitstrategie
um:
„Imperien kämpfen um die Hegemonie, und der Krieg entbrennt neu“ „Terrabell“ ist ein Echtzeit-Strategie-Handyspiel für Imperien, das nicht nur den Spaß am Aufbau eines Imperiums auf dem mobilen Endgerät wiederherstellt, sondern auch das Echtzeit-Strategie-Gameplay auf einfache Weise erneuert wertet die Zivilisation auf und ermöglicht serverübergreifende Schlachten mit Zehntausenden von Menschen. Zivilisationen aus Hunderten von Ländern und Regionen werden sich hier heftige Auseinandersetzungen liefern. Jeder Spieler, der das Imperium liebt, kann seinen eigenen Halt finden, Bauern befehlen, Ödland zu erschließen und zu sammeln, Soldaten schicken, um den Nebel zu erkunden, Zivilisationen entwickeln, die sich über Jahrhunderte erstrecken, Soldaten ausbilden, um Fronten und Rücken zu bilden, und ein Bündnis von Kameraden zusammenstellen Dominieren Sie und beweisen Sie allen, dass Sie derjenige sind, der das globale Kraftpaket durchbrechen kann.
Euch geht es gut, ich denke, mein Kommentar wird bald von euch gelöscht.
Zusammenfassung: Ich bin ein RTS-Spieler, aber ich habe das Gefühl, dass RTS nicht profitabel ist, also habe ich ein profitables RTS gemacht. Du hast die ganze Zeit gefurzt. Du weißt nicht, was du im Spiel machst? Solange du irgendetwas mit RTS zu tun hast, werde ich dich nicht mit SLG betrauen, aber ehrlich gesagt, und RTS-Spielern keinen Schaden zufügen.
Sind Reden und Spiele dasselbe?
Warum ähneln diese Dialoge so sehr denen in den Werbevideos für Schrottspiele der letzten Jahre?
Wurde es entfernt?
Zehn Millionen für die Registrierung? Hat Sie Niuxi nicht umgehauen?
Kann der 5-Fort-Neuling nicht in das neue Gebiet 702 umziehen? Handelt es sich um einen Spielmechanismus oder um einen Fehler? Welche Bedeutung hat es, ein neues Konto in den alten Bereich zu verschieben? Ist die Beschreibung des Mechanismus korrekt? , Handelsabkommen, alle Arbeiter haben es gekauft und sie werden es nur spielen, wenn sie denken, dass das Spiel gut ist, wenn die Grundfunktionen des Spiels nicht perfekt sind
Was haben die Top 4 mit Ihrem Spiel zum Geldverdienen zu tun?