Für viele Menschen ist dieses Spiel im Wesentlichen ein Spiel, das durch „pseudozufällige“ Ereignisse Krisen für Spieler verursacht und den Spielern dann die Möglichkeit gibt, die Krise durch das Ansehen von Werbung zu beseitigen, was allgemein auch als Werbesimulator bekannt ist.
Schlüsselwörter
【Werbung】【Fleischtaube】【Überleben】
Spielerlebnis:
Die Designs vieler Charaktere sind recht durchdacht und die Namen und Einführungstexte sind sehr interessant. Einige Charaktere können beispielsweise durch das „Töten“ Einnahmen erzielen, und einige Charaktere können Zombies verwenden. Es ist interessant, aber gleichzeitig Die Balance des Spiels ist tatsächlich nicht sehr gut. Wenn Sie das Level bestehen möchten, werden Sie sich zu sehr auf bestimmte Genres verlassen.
Darüber hinaus mangelt es dem Spiel an Anleitungen für Anfänger. Die Entwickler haben viele Charaktere, Elemente und Requisiten entworfen, aber es gibt kein Tutorial, das den Spielern den Einstieg erleichtert, sodass es einfach ist, die Spieler gleich zu Beginn zum Aufhören zu überreden.
Und unabhängig davon, ob die Antwort auf das Spiel ein Kultivierender oder eine Supermacht ist, besteht das größte Problem des Spiels darin, dass es eine Formel aufstellt, die die Spieler auswendig lernen müssen, um die Spieler dazu zu bringen, mehr Werbung anzusehen. Um es einfach auszudrücken: Der Umsatz steht im Vordergrund und das Spielerlebnis des Spielers steht an erster Stelle. Spielbarkeit:
Es gibt keine periphere Entwicklung, sondern nur ein Erfolgssystem. Sie können Belohnungen erhalten, indem Sie die Ziele im Spiel erreichen. Es handelt sich um eine klassische eigenständige Spielidee. Bergbildmusik:
Die künstlerische Qualität ist durchschnittlich. Der Cartoon-Stil der 2DQ-Version passt etwas nicht zum Weltuntergangsthema und enthält auch einige Parodieelemente. Es gibt nicht viele Schnittstellen und die dynamischen Effekte sind durchschnittlich. Es gibt einige kleine Ereignisse, die angeklickt werden können, aber sie haben wenig Einfluss auf das Gameplay. Das Interface-Design ist durchaus zufriedenstellend und leicht zu verstehen.
Anregung:
1-Die grundlegende Bedienung des Gameplays ist nicht sehr klar. Die meisten Einstellungen müssen selbst erkundet werden, was ein gewisses Verständnis der Kosten erfordert.
2 - Die wiedergeborene Person hat eine Wahrscheinlichkeit, jeden Tag ein Fahrrad zu bekommen, bevor sie rekrutiert wird, und die wiedergeborene Person wird eine Wahrscheinlichkeit haben, jeden Tag eine Versorgungskiste zu bekommen, nachdem sie rekrutiert wurde.
3 – Leute aus der Mechanical Guild und der Superpower Guild können ihre Gesichter nicht vollständig erkennen und es ist schwierig, die Gesichter zu vergleichen, die sie derzeit tragen.
4 – Wenn das Personal voll ist, müssen die neu erworbenen Mitarbeiter die aktuellen eliminieren. Es besteht Unklarheit im Verständnis und es wird angenommen, dass solche Rollen eliminiert werden müssen.
5-Wird der im Verdienstbuch angezeigte Beitrag kumulativ oder in der aktuellen Runde generiert? Aus heutiger Sicht lässt sich nicht beurteilen, welches Verfahren kostengünstiger zu beseitigen ist, und die zeitnahen Informationen können nicht als Referenz herangezogen werden.
6 - Es ist voll und es gibt vier neue Personen. Wenn Sie die letzte Person benötigen, müssen Sie die ersten drei löschen, bevor Sie die vierte Person auswählen können. Der Vorgang ist sehr umständlich und schwierig.