Da ich der Meinung bin, dass das Eliminieren von Sandblöcken derselben Farbe sehr viel Spaß macht, habe ich seit Beginn des Spiels keine Requisiten oder Werbung verwendet, um die Punktzahlen zu erhöhen die Methode der Verwendung von Requisiten, diskutiert jedoch nur das Gameplay von fallenden Sandblöcken.
Der Spielmechanismus fördert nachdrücklich das kontinuierliche Eliminieren eines großen Sandhaufens auf einmal und ist weitaus geringer als der Punktestand für das dreimalige Eliminieren eines dünnen Sandstreifens hintereinander. Darüber hinaus beschleunigt eine einzelne Eliminierung die fallenden Blöcke. Es kann davon ausgegangen werden, dass es wichtig ist, in Folge hohe Punktzahlen zu erzielen.
Das grundlegende Gameplay des Spiels besteht darin, dass Sand derselben Farbe von links nach rechts entfernt werden kann. Bitte beachten Sie jedoch, dass es nur eine Sandschicht (eine Pixelschicht) in diagonaler Richtung gibt und nicht als verbunden betrachtet wird und dies auch der Fall ist nicht beseitigt werden. Wie im violetten Teil von Abbildung 3 dargestellt, werden Sie hier leicht Verluste erleiden, wenn Sie es als Anfänger nicht kennen. Allerdings gelten horizontal und vertikal verbundene Pixel mit nur einem Pixel als verbunden und können eliminiert werden.
Lassen Sie uns als Nächstes darüber sprechen, wie Sie aufeinanderfolgende Ausscheidungen erreichen können. Nachdem eine Eliminierung abgeschlossen ist, wird eine weitere Eliminierung erreicht, bevor der nächste Block fällt, was als kontinuierliche Eliminierung angesehen wird. Die Möglichkeit, eine kontinuierliche Übereinstimmung zu erstellen, besteht darin, dieselben Farbblöcke mit einer anderen Farbe zu isolieren, dann die verschiedenen Farbblöcke zu eliminieren und darauf zu warten, dass dieselben Farbblöcke sich berühren und sich selbst eliminieren, wenn sie fallen. Wie in Abbildung 4 dargestellt, wird eine kontinuierliche Eliminierung erreicht, wenn Sie nach der Eliminierung der grünen ein weiteres rotes Quadrat auf der linken Seite platzieren. Mit dieser Idee können Sie Spiele mit zwei oder drei Spielen erstellen. . . Allerdings empfiehlt es sich, nicht zu gierig zu sein, denn je intriganter eine Person ist, desto leichter kann man auf ungeplante Situationen stoßen (?).
Wenn Sie die Blöcke ablegen, empfiehlt es sich, sie flach zu legen, damit sie eine größere Fläche einnehmen und leichter entfernt oder in einer Reihe angeordnet werden können. Wenn zu viele Blöcke vertikal platziert werden, nimmt die Höhe schnell zu und sie nähern sich dem Ziel. Bei schwer zu handhabenden Blöcken fließt eine dünne Schicht direkt an der Seite herunter und kann weder von innen noch von außen entfernt werden, was zu einem Anstieg des Blutdrucks. (Es wird empfohlen, die Blöcke, die nicht vorübergehend entfernt werden können, an einer unbedeutenden Stelle aufzustellen, um die Grundfläche zu reduzieren.)
Was die temporär gespeicherten Blöcke auf der rechten Seite anbelangt, so werden sie meistens für den Umgang mit Blöcken verwendet, die vorübergehend schwer zu eliminieren sind, und werden für kontinuierliche Eliminierungslayouts verwendet. Vergessen Sie nicht, sie zu gegebener Zeit wegzuwerfen. ansonsten. . . (Ich bin in dieser Hinsicht mehrmals gestolpert)
Okay, das ist der Inhalt dieses Leitfadens. Wenn Sie andere Erfahrungen und Meinungen haben, teilen Sie mir dies bitte mit, wenn ich einen Leitfaden schreibe Euch allen ein schönes Spiel
Du kannst spielen
Du vervollständigst es selbst
Nicht schlecht, nicht schlecht
Großartig, wenn ich dich ansehe, habe ich nichts zu sagen (du hast gesagt, was ich sagen wollte)
Liebe bis zum Tod
Bei diesem Spiel kommt es mir so vor, als wären die Requisiten wirklich nutzlos. Ich habe nie irgendwelche Requisiten verwendet, außer um die Effekte zu testen.