Vorwort: Ich habe zuvor im Forum einen Artikel mit dem Titel „From Novice to No. 1“ geschrieben. Es reicht aus, diesen Artikel zu lesen, aber eigentlich habe ich mich immer ein wenig schuldig gefühlt. Denn obwohl es eine Erklärung dafür gibt, wie man die Spitze der Rangliste erreicht (Erhöhung der Magic-Bronze-Punkte durch Auffrischen der Siegesserie), geht es bei der Analyse des wichtigsten Spielstils nur um das Erreichen der Spitze durch Auffrischen der Siegesserie Streak bleibt nur auf dem theoretischen Niveau, es gibt kein Mach dir die Hände schmutzig. Jetzt ist ein weiterer Monat vergangen und ich habe das Gefühl, dass ich die Rolle des Arhat gründlich gespielt habe, was eine Vervollständigung des vorherigen Artikels darstellt.
1. Kraftanzeige
Der Ritterberuf ist in der aktuellen Version der stärkste, und unter ihnen ist der Dämonenkönig Arhat meiner Meinung nach der stärkste. Aber wie stark ist Arhat? Ich habe versucht, etwas zu erkunden, einiges davon wurde erwartet, aber einiges davon hat mich auch überrascht.
1. Dominieren Sie die Rangliste
Das 22. Spiel in Folge dominiert die Liste von „The Past of Giants“
Das 23. Spiel in Folge dominiert die Liste von „Orean’s Undercurrent“
Das 24. Spiel in Folge dominiert die Liste der „Steel Flood“
Im 25. Spiel in Folge dominiert „Ashes of Pain“ die Rangliste
Die oben genannten Ergebnisse sind die Ergebnisse vom letzten Tag des Wochenendes. Sie dominieren tatsächlich die Rangliste und können als Bestätigung der Theorie durch die Praxis angesehen werden. Nachdem Arhats Fähigkeiten hoch sind, besteht grundsätzlich keine Möglichkeit zu verlieren. Wenn die Siegesserie jedoch das 29. Spiel erreicht, werden aufgrund der Ankunft der Hexenversion der Rollenwechsel und der Schwierigkeitsgrad unterbrochen. Die Gesamtpunktzahl des 29. Spiels beträgt 7321 Punkte, wovon die Grundpunktzahl 4368 Punkte und die Punktzahl für den Grad der magischen Kupferkorrosion 2953 Punkte beträgt, was 0,676 entspricht. Das Verhältnis der Magic Bronze-Punkte ohne Siegesserie liegt bei etwa 0,25, und 29 Siege in Folge haben die Magic Bronze-Punkte mehr als verdoppelt.
2. Speedpass mit hohem Schwierigkeitsgrad
Wenn wir nur „allein ohne Partner den Schwierigkeitsgrad Level 99 schaffen“ als Standard nehmen, kann das jeder Charakter schaffen. Wie also Stärken vergleichen? Ich neige dazu, Levels schneller durchzuspielen, als ich kann. Eine schnelle Zollabfertigung bedeutet weniger Druck, weniger Arbeitsschritte und Einfachheit. Andere Charaktere schaffen es, die Schwierigkeitsstufe 99 zu meistern, und es kann oft zwei oder eineinhalb Stunden dauern, bis sie es immer wieder geschafft haben. Wie lange dauert es also, Arhat zu passieren? 1 Stunde? 40 Minuten? 30 Minuten? Nein, nicht einmal 20 Minuten, sondern nur 17 Minuten und 34 Sekunden, und das ist nicht die Grenze. Ich habe zunächst zwei Spiele absolviert, die jeweils 18,5 Minuten dauerten, aber ich habe es noch einmal versucht, und die Karten waren gerader, und es waren 17,5 Minuten, da gibt es meiner Meinung nach noch Raum für Verbesserungen. Die Fähigkeit, Levels schnell und stabil zu meistern, legte auch den Grundstein für eine hohe Siegesserie.
Während die anderen Charaktere sich zwei Partner suchen und noch darüber nachdenken, wie sie das Level reibungslos meistern können, versucht Luohan bereits alleine durch das Level zu rasen.
3.Anfängliche Kartenebene
Manche Leute denken vielleicht, dass die Berufskarten des Ritters alle lächerlich stark sind. Das liegt an der Macht des Ritters, nicht an der Macht des Arhat. Aber wenn ich sage, dass Luohan nur das anfängliche Deck verwendet, ohne Karten hinzuzufügen, zu löschen oder zu ändern, und den Schwierigkeitsgrad der Stufe 99 problemlos mit voller Gesundheit abschließen kann, indem er sich einfach auf die eingebetteten Runenkarten verlässt, wie soll man dann damit umgehen? Da es nicht überzeugend ist, nur einige Bilder zu zeigen, zeigen wir hier ein Video, in dem das erste Deck den letzten Double BOSS besiegt.
(Aus Stabilitätsgründen habe ich mich nicht für Speedrun entschieden. Ich bin während der gesamten Reise die weiteste Strecke gegangen und habe alle Monster besiegt, die ich konnte. Unerwarteterweise dauerte es nur 40 Minuten.)
2. Analyse der Spielmethoden
Ich glaube, dass jeder, nachdem er dies gelesen hat, ein intuitives Verständnis für die Stärke von Arhat hat. Kommen wir nun zum Punkt und analysieren wir, wie wir dies erreichen können.
(1) Erstauswahl
1. Speed-Pass-Modus
Talent: Segen des Lebens (Gesundheit zu Beginn der Runde um 15 % erhöht)
Kartenauswahl: Bestientotem (verbraucht 1 Karte, um das maximale Lebenslimit um 6 zu erhöhen)
Grund:
① Komprimieren Sie die Kartenbibliothek. Wenn Sie sich oben das Video zum Durchspielen des ersten Decks ansehen, werden Sie verstehen, wie wichtig es ist, die Kartenbibliothek zu komprimieren. Nachdem die Kartenbibliothek komprimiert und mit Passsymbolen ausgestattet wurde, können hochwertige Kernkarten mehrfach in einer Runde gespielt werden. Das Beast Totem komprimiert 2 Bilder direkt, was bequem und einfach zu verwenden ist.
②Hohe Fehlertoleranzrate. Ich glaube, viele Menschen haben Situationen erlebt, in denen die Angriffskraft des Monsters höher ist als die Gesundheit des Protagonisten. Es ist offensichtlich, dass der Schaden ihrer Karten ausreicht, aber sie werden durch eine Welle weggenommen, weil die Verteidigungskarten nicht verwendet werden. Was Arhat betrifft, dessen Gesundheitslimit für jeden Kampf um 6 erhöht wird, wird der Gesundheitswert im letzten Level mehr als 200 betragen, selbst wenn es sich um einen Speed-Pass handelt, was die Fehlertoleranzrate erheblich erhöht.
③Die Blutrückführung ist angenehm. Auf Schwierigkeitsgrad 99 beträgt Arhats anfängliche Gesundheit 108 Gesundheit, und wenn er in den Kampf eintritt, beträgt seine Gesundheit 124. Wenn dieser Level 16 Gesundheit abzieht, hat er immer noch die volle Gesundheit, wenn er den Kampf verlässt. Auf die gleiche Weise entspricht jeder Kampf nach Erreichen der Obergrenze von 200 der Wiederherstellung von 30 Blut. Nach zwei Leveln ohne Verletzung werden 60 Blut wiederhergestellt, wenn man den Altar trifft, was 35 % der Gesundheit entspricht stellt 70 Blut wieder her. Dieses Mal müssen Sie sich keine allzu großen Sorgen um Ihr Blutvolumen machen. Sie können einfach durchs Ziel gehen und den Wert überschreiten.
2. Score-Bürstmodus
Talentauswahl: Unsterblicher Wille (jedes Mal, wenn Sie Gesundheit verlieren, erhalten Sie 1 Regenerationsebene)
Kartenauswahl: Regenerationsdämon (erhalte 10 Ebenen Regeneration)
Grund: Es ist einfach, bis zu 20 Regenerationsschichten zu stapeln und so 20 Blutregenerationen pro Runde zu erreichen. Indem man die Benommenheit des Gegners ausnutzt, um Blut wiederherzustellen, ist es grundsätzlich garantiert, dass der Kampf mit vollem Blut beendet wird. Solange Sie es schaffen, „5 Elite-Bosse mit Vollblut zu besiegen und 4 Bosse mit Vollblut zu beseitigen“, können Sie zusätzlich 650 Basispunkte erhalten. Multipliziert mit dem magischen Kupferkoeffizienten können diese 650 leicht über tausend liegen, also müssen Sie sie verwenden diesen Satz, wenn du endlich die Rangliste erreichst, ansonsten ist der erste Satz der beste.
(2) Optionen zur Jobübertragung
Wechsle den Beruf zu Wilder Ritter (Energie wird in jeder Runde gelöscht, aber die ersten fünf Karten verbrauchen keine Energie)
Grund: Im Einzelspielermodus beträgt das Energielimit des Protagonisten nur 3 Punkte. Der Raue Ritter nutzt fünf Karten kostenlos, das können 5 3-Gebühren-Karten oder sogar 4-Gebühren-Karten mit zusätzlichen Kostenrunen sein, was fast 20 Energiepunkten pro Runde entspricht, der seine eigene Energie verdoppelt hat. wird weinen, wenn er es sieht. Darüber hinaus gibt es auch die Götterkarte „Märtyrer“, die umso mehr Energie hat, je mehr man sie trifft.
Bedingungen: Wenn der Blutabzug im Kampf 120 Tropfen erreicht, wird beim nächsten Mal auf jeden Fall „? oder ??“ angezeigt. Daher können Sie zu Beginn die im Kampf abgezogene Blutmenge entsprechend der Position „?“ oder „??“ anpassen, um so schnell wie möglich den Job zu wechseln.
(3) Ideen für den Erhalt von Karten
Die Ritter haben viele starke Karten und es ist schwierig, sie alle abzudecken, daher konzentrieren sich die Ideen zur Kartenauswahl hauptsächlich auf gängige Karten wie „grüne Karten“ und „blaue Karten“.
Götterkarte der Stufe T0 (2 Stück)
1. Geheimpfiff
Die Kernkarte des Speed Pass, Sie müssen sie bekommen, wann immer Sie darauf stoßen, und je mehr, desto besser.
Der Schadensmechanismus der versteckten Pfeife besteht darin, 5 Schaden zu verursachen. Wenn es nur eine gegnerische Einheit gibt, sind es beim ersten Mal 2 Blut, beim zweiten Mal 4 Blut, beim dritten Mal 6 Blut und beim vierten Mal 8 Blut, und beim fünften Mal sind es 10 Blut, insgesamt 30 Blut. Dies ist der Schaden, der entsteht, wenn der Feind keine Stigmata hat. Wenn Dark Whistle einmal verwendet wurde und der Feind 10 Stigmata hat, verursacht jede Verwendung zusätzlich 10 Schadenspunkte, also insgesamt 80 HP. Auf die gleiche Weise verursacht die dritte Verwendung 130 Gesundheit, die vierte Verwendung 180 Gesundheit und die Steigerung wird unendlich sein.
Wenn Sie im Anfangsstadium nur 1 versteckte Pfeife erhalten, verwenden Sie diese als Verbrauchskarte, was sich auch hervorragend zum Komprimieren der Kartenbibliothek eignet. Wenn Sie das Glück haben, einen weiteren Reshaping-Talisman oder Rubbel-Talisman zu erhalten, wird dieser stabil sein. Halten Sie einfach die Stigmata fest und fertig. Nachdem Sie zwei geheime Pfiffe erhalten, Talismane umgeformt, gerieben usw. haben, sollten Sie überlegen, ob Sie das Level in 20 oder 30 Minuten abschließen möchten.
2.Märtyrer
Es ist einfach, unbegrenzten Fluss zu spielen, und der Mechanismus ist dünn und andere Berufe
Fähigkeitskarten haben ihren eigenen Komprimierungseffekt für die Kartenbibliothek. Selbst wenn Sie nur einen Märtyrer nehmen, können Sie die Wirkung von 7 von 4 Angriffskarten haben und Ihre Blutwiederherstellungs- und Schadensfähigkeiten werden erheblich verbessert. Wenn Sie das Talent haben, „eine Angriffskarte oder eine Verteidigungskarte zu spielen, um 1 Karte zu ziehen“, können Sie direkt eine dauerhafte Bewegung erreichen. Aber tatsächlich lehnen selbst Arhats diese Art von Perpetuum Mobile nicht ab. Es gibt viele Möglichkeiten, Monster sofort anzugreifen, sodass man sich nicht auf einfache Angriffe verlassen muss. Jede Angriffskarte kann dauerhaft aktiviert werden, solange es zwei davon gibt und sie mit einer gezogenen Karte gepaart ist, die 1 Energie verbraucht, wenn sie mit dem Märtyrer gepaart wird. Die beste Lösung ist natürlich die Verwendung einer versteckten Pfeife. 4 versteckte Pfeifen können 7 Effekte erzeugen. Egal wie viel Sie sagen, es ist besser, es mit eigenen Augen zu sehen und sich ein Video anzusehen.
(Versuchen Sie, die Zieh- und andere Runenkarten in dieselbe geheime Pfeife einzubetten. Unter dem Märtyrereffekt wird die später verwendete Karte zweimal verwendet. Dieser umgestaltende Talisman ist nicht eingebettet, da der Schaden nach der Bildung stark übergelaufen ist, was er auch tut nicht erforderlich. Eine Runde Karten ziehen)
T1-Level-Fierce-Karte (3 Fotos)
1. Wut
Fury ist mit dem Opportunity Talisman, dem Preservation Talisman und dem Attack Talisman ausgestattet und seine Stärke ist beispiellos.
Ich glaube, jeder weiß, dass im Schwierigkeitsgrad 99 die Angriffe einiger Monster lächerlich hoch sind, besonders in der ersten Runde, wenn wir den Buff „Verwundbar“ haben, was sehr schmerzhaft ist. Und Fury nutzt Gewalt, um Gewalt zu kontrollieren, wird stärker, wenn er auf starke Gewalt trifft, und greift sogar alle an. Wenn der Angriffstalisman eingebettet ist, erhöht er sich sogar um das Dreifache des Angriffsschadens des Feindes beträgt das 1,5-fache, was umgerechnet dem 4,5-fachen des Schadens entspricht. Es ist erwähnenswert, dass dieser Schaden als feindlicher Angriff betrachtet wird und nicht erneut verletzt wird und auch nicht von der Schadensgrenze der Arbeitsbiene beeinflusst wird. Weißt du, jemand hat sich ein paar Runden zurückgehalten, bevor er einen großen Zug ausgeführt hat. Wie wäre es, wenn ich ihn dreimal direkt zurückzahlen würde? Oben abgebildet.
Die einfache und unprätentiöse Ästhetik der Gewalt erfordert keine Kartenkoordination. Eine einzelne Karte kann 700 Schaden verursachen, und dieser kann mit Monopoly sogar verdoppelt werden.
2. Endloses Gemetzel
Nach dem Anbringen des Ketzers kann man grundsätzlich direkt töten, wenn das Blutvolumen weniger als 300 beträgt. Das Gefühl, 3 mit einer Karte zu töten, ist es wert, erlebt zu werden.
Eine meiner Lieblingskarten von damals, bevor ich erfuhr, wie mächtig Stigmata war. Wenn Sie wirklich ein schlechtes Gesicht haben und die geheime Pfeife nicht bekommen, können Sie das heidnische System spielen. Obwohl die Räumungsgeschwindigkeit langsamer ist als bei Stigmata, ist es im Vergleich zu anderen Berufen bereits ein Trab.
3. Geschicktes Schlagen
Green Cards sind weit verbreitet und dienen als Deckung. Wenn Sie im Anfangsstadium keine guten Karten haben, können Sie diese erhalten, wenn Sie sie erhalten.
Der Wachstumsschaden von 18, gepaart mit dem Angriffszauber, beträgt 27. Wenn Sie sich oben mein erstes Deckvideo angesehen haben, sollten Sie verstehen, dass diese Karte in einer Runde viele Male gestapelt werden kann und der Schaden beim Stapeln beträchtlich sein wird.
Eine Auswahl benutzerfreundlicher Zusatzkarten, die vertrauenswürdig sind
Es verfügt über einen eigenen Verbrauchseffekt, der die Kartenbibliothek komprimieren kann, und ist in Kombination mit den Karten des heidnischen Systems sehr nützlich für die Wiederherstellung von Blut im Frühstadium. Muss das erste Level erreichen.
Neben der Komprimierung der Kartenbibliothek ist auch die Überprüfung der Karten sehr wichtig. Auch mehrere Panzerungsschichten können die Feuerwirkung eindämmen und den ungepanzerten Zustand schützen. Muss nehmen.
Eine sehr kostengünstige Kontrolle, Luohan mangelt es nicht an diesen wenigen Blutstropfen. Wenn Sie das Spiegeltalent erhalten, können Sie auch das Stigmasystem stärken. Muss nehmen.
Fähigkeitskarten können verwendet werden, um die Kartenbibliothek zu komprimieren. Wir haben viel Blut und wenn wir 150 Blut abziehen, haben wir 30 Rüstungen pro Runde, was uns ein sehr sicheres Gefühl gibt. Kein einzelner Effekt. Muss nehmen.
Fähigkeitskarten können verwendet werden, um die Kartenbibliothek zu komprimieren. In der späteren Phase vergeben viele Bosse Statuskarten, was sich auf unsere Fähigkeit auswirkt, die Kartenbibliothek zu komprimieren und effektiv Gegenangriffe durchzuführen. Muss nehmen.
Bevor die Kartenbibliothek im Frühstadium komprimiert wird, können wir Schatten- und Passkarten verwenden, um Kernkarten mehrmals auszuspielen, wodurch wir den Kampf schneller beenden können.
Es gibt viele weitere nützliche Karten für Ritter, aber diese verwende ich am häufigsten für das Speedrunning. Sie können je nach Bedarf auch andere Karten verwenden. Die Kernidee besteht darin, die Kartenbibliothek zu komprimieren und immer wieder hochwertige Karten auszuspielen. Daher können Sie mehr Fähigkeitskarten und Retentions-Talismane erhalten, und Sie müssen in einer Runde mehrere Schichten ungepanzerter Talismane stapeln, um unbesiegbar zu sein. Auch in der aktuellen Version geht es für Arhat, nachdem er ein hohes Kompetenzniveau erreicht hat, nicht mehr darum, ob er das Niveau bestehen kann, sondern darum, wie schnell. Ich hoffe auch, dass alle schneller als 17,5 Minuten punkten und gemeinsam das Limit verfolgen. Natürlich nur auf Schwierigkeitsgrad 99. Wenn es keine Schwierigkeitsgrenze gibt und kein Druck besteht, Blut zu regenerieren, sollte Grace, die auch eine Ritterin ist und über Stigmakarten und 648 Tresore verfügt, die Schnellste sein, als sie es letztes Mal versuchte Gerne könnt ihr auch schneller Erfolge erzielen, gemeinsam antreten.
Aber wenn die Stigmata nicht gebildet werden, ist es leicht, plötzlich zu sterben, weil der Schaden gering ist und es auch einen Vorteil bringt.
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Das erste Video ist erstaunlich. Warum nutzt du nicht Karten, um so viel Blut zu bekommen?
Sex-Dämonenkönig Arhat
120 Blutabzug? Das war's, das nächste Mal verkaufe ich einfach mein Blut
Es ist einfach zu bedienen, aber das Talent ist zu schlecht. Dieses ist etwas schwierig.
Es ist wirklich einfach zu bedienen und es hat in nur 28 Minuten Gestalt angenommen.
Erster Durchgang 99
Milliarden von Blut-Arhat-Technologie ist weit verbreitet und das offizielle System ist ruiniert
Hat Arhat seinen beruflichen Job nicht versteckt?
Ich habe es nie gewagt, Abreibungen zu zeichnen, aus Angst, den Rhythmus des Decks zu stören, aber wenn ich den höchsten Schwierigkeitsgrad spielen möchte, muss ich trotzdem meine Meinung ändern.